ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt | 3pt | 4pt |
41pt
GOOD!
<ロード時間>
PSP1000使用ですが、爽快な軽さ。
<ファン対応>
ガンダムの世界の中で「もし自分がハマーンだったら?」といった「if」が楽しめる。
BAD/REQUEST
<説明不足>
皆さんがおっしゃっている通り、極端なほどの説明不足です。
初心者は全く手がつけられません。
つまり、『経験者オンリー』。
<何の変化もない>
システムにはほとんど全く手がつけられていません。
これで『新作』を歌うのは詐欺に等しい。
素人の私ですら、改善点と対処法が10以上思いつくのに、全く手がついていないのはシステムエンジニアのプライドを疑う。
<ロードがない>
この手のゲームは得てしてやり直すことが多々あるのだが、ロードがないためいちいち初期画面まで戻らなくてはならない。
「ロードボタン」を作るくらいの手間はかけてほしい。
<戦闘画面の迫力のなさ>
前作から全く変化なし。
見る価値すらありません。
<音楽が単調すぎる>
シュミレーションゲームは得てして同じ画面を眺めっぱなしになるため、音楽で変化をつけることは当たり前。
それがないため、『作業』の色合いが非常に濃くなっている。
<ストーリーもほとんど変化なし>
前回からほんの少し足した程度。
これでいいのか?
COMMENT
非常に憤りを感じました。
つい最近前作をプレイしたのですが、そのときも疑問が一杯でした。
「シュミレーションの質を満たしていないのでは?」
「ガンダムだから・・・でお茶を濁していないか?」
今回も同じ疑問を感じます。
まずシステムがほとんど全く変わっていないのにはびっくりしました。
新作を出すなら、少しでもいじるべき。
『三国志』シリーズも数多く出ていますが、毎回なんらかの手を加えている。
それがゲーム会社としての、そしてゲーム開発者としての『良心』だと思う。
「前作よりもいいものを!」
それが全く見られない。
これはこの会社の他のゲームを見てもそう思う。
『ガンダム』というドル箱にあぐらをかいている。
まぁ、昔から変わっていないことなので、毎回だまされている私もよくないのですが。
前作からの多少のボリュームアップはあるとはいえ、それなら「+バージョン」で出すべき。
あるいは
「これがこのゲームの最終到達地点だ」
と思っているなら、ユーザーをなめている。
・・・・・・・・・・
語調が荒くなってすみません。
正直、これを買うなら中古で前作を買えば充分です。
私は二度とこの会社のゲームは買いません。
Amazonレビュー
レビュー者: ペネロープ・t レビュー日: 2009-01-07基本的なゲーム内容は同じだそうで、異なる点は以下の通りだそうです。
<PSP版>
1.画面サイズ:「16:9」
2.プレイデータのセーブ数:メモリースティック1つにつき最大20個まで
3.前作「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威」の「システムデータ」がメモリースティックにある場合、
・ギャラリーデータの引継ぎ
・初期状態より14の勢力が選択可能
<PS2版>
1.画面サイズ:「4:3」
2.プレイデータのセーブ数:メモリーカード1つにつき最大15個まで
初期状態では、「地球連邦軍」、「ジオン公国軍」、「エゥーゴ軍(ブレックス)」、「ティターンズ軍(ジャミトフ)」、「アクシズ軍(ハマーン)」の5つの勢力のみ選択可能。
ムービーとか違うのかなと思いましたが、同じなようなのでTV画面でもプレイでき値段も安いPSP版の方がお得かな。
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GOOD!
アムロとシャアが歩んだガンダムの歴史の集大成。
登場する機体、キャラが膨大。圧倒的なボリューム。
関連性のあるキャラ同士での掛け合いなど熱くなれる。
BAD/REQUEST
まずとっつきにくい。
このゲームを好きな人には「難しいからこそ面白いのだ!」と言いたくなる人がよくいますが、
難しいのではなくて説明不足、面倒なことが多いだけあることを指摘します。
何度も何度もやられてはコンティニューを繰り返し、
攻略法を探ってクリアしていくというアクションゲームで言う死にゲーという感じですが
それをシミュレーションでやってどうするのかと。
毎回相手も同じことを繰り返し、毎度のことの戦略でやられていく。
なかなか倒せない!って状況では何か決定的なやり方というのを知らないだけで、
それを見つけさえすれば、これまた毎回同じやりかたでアッサリクリアできる。
初めて遊ぶ場合は初期配備のユニットの把握で時間をとられ、
大量スタックになるだけのユニット同士の攻防で時間をとられる。
難しいというより攻略法を知らないから時間がかかるだけ。
攻略法が見つかったら自分なりの縛りプレーで遊ぶだけ。
なんとも味気ないものです。
自分はガンダムが好きなので耐えられましたが・・・
もう一度いいます。このゲームは難しいという表現はそぐわないと思います。
面倒くさいだけです。シミュレーションに必要な「そうくるかっ!」っていう面白さも無いです。
ギャルゲのようなフラグを立てて攻略する国産ゲームの悪しきゲーム性をひきずってます。
やれること、ユニットの多さ、キャラの多さによって
相手の出方しだいで生産していく最適なユニットも変わっていく・・・
そんなシミュならではの状況判断をする面白さは縛りプレーでもしない限りありえません。
とりあえず攻略法、パターンを見つけるまでは難しいと錯覚するので難易度は普通の評価としました。
COMMENT
ガンダムゲーは本当に面白そうなのを吟味して買うたちなのでガンバトシリーズ以外は未プレイで、
古くからシヴィライゼーション等のシミュレーションが好きだったので今回初めてギレンシリーズに手をだしました。
ガンダムが好きなので擁護したくなる気持ちもあるんですが、質が酷いですね。
スパロボのようなキャラゲならではの難易度より派手さに走るワケでもなし、
かといって本格シミュレーションと呼ぶにはまだまだそぐわない質。
どうにも中途半端です。
国産のゲームはどんなジャンルも攻略法というものに捉われすぎで、見つけたらすぐ飽きます。
それでもシミュレーションやパズル、ボードゲーム以外はそれでもいいのです。
そういったゲームは他の要素が重大なウェイトを占めていたりするものなので。
ただシミュレーションでそういうった難しさを求めるのは方向性としてどうかと。
パターン入った!これで勝てる!みたいな流れは致命的です。
もっと先の予定を変更せざるを得ないランダム要素や相手の戦略の意外性で難しさを表現してほしかったなと。
それが無理ならスパロボみたいな派手さ豪華さを追い求めてくれと。
自分はガンダム好きでシミュレーションも多少かじってたので辛い評価になりましたが、
ガンダムがすごい好きなだけでシミュレーションにそこまで拘りを持たない人なら楽しめるかもしれません。