ユーザーレビュー
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448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
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オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
総合点
67pt
67pt
GOOD!
機体数が多いので、新しい機体をどんどんつくれるようになる流れにはまった。
if的な流れが多くある
戦闘に関しては、一応地形適正や対空等があって、やり方しだいで有利に運べるので、考える価値があってよい。
BAD/REQUEST
クリアにやたら時間がかかる。3部構成の一部クリアに80ターン、30時間はかけた気がします。
これが他に10近くありますが、とても全部はできない。委任をしなかったせいもありますが。
どうも部隊ユニットシステムが好きになれません。1機だけのと3機で1ユニットの2種類があるのはおかしい気がする。初期の雑魚だけならまだしも。
部隊編成が結構面倒。戦闘で入り乱れて終了したころには適当な戦艦に乗っててMSがバラバラになって再編成してます
COMMENT
かなり楽しめました。
難しいと仰ってる方もいますが、自分はむしろ簡単に思いました。シミュレーション経験あればですが。
あと戦闘シーンは確かに使いまわしぽいししょぼいですが、やたら読み込みが入ってすぐ飽きるスパロボとかよりもこっちのが自分は好きでした
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: ペネロープ・t レビュー日: 2009-01-07
PSPとPS2版の違いを問い合わせました。購入の参考にどうぞ。
基本的なゲーム内容は同じだそうで、異なる点は以下の通りだそうです。
<PSP版>
1.画面サイズ:「16:9」
2.プレイデータのセーブ数:メモリースティック1つにつき最大20個まで
3.前作「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威」の「システムデータ」がメモリースティックにある場合、
・ギャラリーデータの引継ぎ
・初期状態より14の勢力が選択可能
<PS2版>
1.画面サイズ:「4:3」
2.プレイデータのセーブ数:メモリーカード1つにつき最大15個まで
初期状態では、「地球連邦軍」、「ジオン公国軍」、「エゥーゴ軍(ブレックス)」、「ティターンズ軍(ジャミトフ)」、「アクシズ軍(ハマーン)」の5つの勢力のみ選択可能。
ムービーとか違うのかなと思いましたが、同じなようなのでTV画面でもプレイでき値段も安いPSP版の方がお得かな。
基本的なゲーム内容は同じだそうで、異なる点は以下の通りだそうです。
<PSP版>
1.画面サイズ:「16:9」
2.プレイデータのセーブ数:メモリースティック1つにつき最大20個まで
3.前作「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威」の「システムデータ」がメモリースティックにある場合、
・ギャラリーデータの引継ぎ
・初期状態より14の勢力が選択可能
<PS2版>
1.画面サイズ:「4:3」
2.プレイデータのセーブ数:メモリーカード1つにつき最大15個まで
初期状態では、「地球連邦軍」、「ジオン公国軍」、「エゥーゴ軍(ブレックス)」、「ティターンズ軍(ジャミトフ)」、「アクシズ軍(ハマーン)」の5つの勢力のみ選択可能。
ムービーとか違うのかなと思いましたが、同じなようなのでTV画面でもプレイでき値段も安いPSP版の方がお得かな。
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GOOD!
アクシズの脅威での不満点がかなり解消されている。
またAIが改善され、良いタイミングで攻勢を仕掛けてきたり
不利な時は撤退するなど、
良い意味でうっとうしさが増している。
BAD/REQUEST
一年戦争より後のイベントとMSの密度が低いのは相変わらずで、
第二部以降は付け足しの印象がぬぐえない。
MSのコストが上がるのに対し収入が増加しないため、
戦力の立て直しが難しくなり、ワンサイドゲームになりやすく単調。
戦闘シーンは、棒立ちのMSが射撃戦→格闘戦という流れが
演出的にもゲーム的にもつまらないので、
MSならではの戦闘システムを考えて欲しいところ。
あと気になったのは、ガンダムセンチネルのMSなど、
一部のユニットが妙に優遇されているところ。
COMMENT
アクシズの脅威の不満点が解消されて、
ようやくシミュレーションゲームとして及第点だが、
バージョンUP程度の内容を
新作として発売し続けるのは勘弁してほしい。
いっそもっと大胆なifを導入するとか、
周回プレイではプレイヤーの好みでパイロットを集めて軍を結成できるとか
逆に一年戦争をもっとミクロにほりさげるとか
何かしらの思い切ったテコ入れが無いことには辛い。