ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
45pt
GOOD!
【歌】
たくさんの種類があって、テクノっぽいのは、バラードなど、アイドルっぽいポップな曲だけではないのがよかったです。
【キャラクター】
ライバルキャラも含めて、キャラかぶりしているようなキャラはいませんでした。
キャラづくりはしっかりしていて、どのキャラも結構愛着が持てるキャラばかりでした。
各キャラがもつ背景などもいろいろあって、アイドルになりたいけど親に反対されていたりなどなど、一人一人にドラマがあるのがよかった。
【育成シミュレーションであること】
恋愛シミュレーションと勘違いされやすいですが、恋愛要素はほとんどなくシュミレーションでした。
アイドルを育成するゲームってめずらしいですね。
BAD/REQUEST
【単調さ】
同じ作業の繰り返しで、飽きが来るのが早かったです。
レッスン→営業→オーディション→レッスン・・・、結構シンドイです。
【テンポ】
朝の挨拶や選択肢を選ぶときの硬直時間(選んだ後から実行されるまでの間)が長かったのも嫌でした;;
さくさく進めたいのに、いろんなものが邪魔をしてテンポが悪いです。
ただでさえ、作業が単調なループゲーなところがあるのに、これだけじゃダメだと思います。
【DLコンテンツ】
無料の衣装なんですが、DLに比べると手を抜きすぎ。
アクセもネタみたいなのがほとんどで、DLコンテンツを買わせるための設計にしか思えない。
また、持ちキャラだけがタダ、それ以外は購入しないといけないといったのもありました。
COMMENT
PSP-1000を使用。
「パーフェクトサン」「ワンダリングスター」を購入。
RPGなど、ストーリーがしっかりとしたゲームが好きです。
経営シュミレーションなど、地味な操作をチマチマするのも割りと好きです。
アイマスはPSPが初めてでした。
最初は楽しかったけど、世間がもつイメージと同じでオタクが好みそうな、所詮はキャラゲー感がヒシヒシと伝わりました;;
キャラに愛着をもてないとキツイです。
Amazonレビュー
レビュー者: アマゾン太郎 レビュー日: 2009-02-22グラフィック:XBOX360>SP>アーケード
難易度(易⇔難):SP>XBOX360>アーケード
まず、追加要素ですが、実質ストーリーモード(IU関係・961アイドル勢)のみです。
ランクAなどのコミュも僅かに増えていますが、XBOX360版から削除されてるコミュもあるので、どっこいどっこい。
PSPを持っていて、アイマスに興味あるユーザーであれば、購入する価値はあると思います。
逆に、XBOX360版を持っているアイマスユーザーなら改めて買う必要は・・・?
システム面では全体的にテンポが非常に良くなってます。
すでにXBOX360でアイマスを持っているユーザーでも、「テンポが悪くて別キャラでリピートする気にならない・・・」
という人になら、是非オススメと言えるテンポのよさです。
難易度は、新規ユーザーでもとっつきやすいバランスになってます(逆に言えば既存ユーザーではぬるい)。
ストーリーモードはチュートリアルも兼ねてるので、初心者でも安心。
タイムリミットがありますが、リミットをオーバーしてもコンティニュー出来るのでゲームオーバーもありません。
DLCは賛否両論ですが、買おうが買うまいがゲーム内容に差異はないので、気にする必要はないかと。
あえて言うなら、完全な自己満足です(DLC衣装が特別強いということはない)。
PSPもXBOX360も持ってなくて、自分に合うか分からなくて不安・・・。
という人は、是非アーケードもプレイしてみてください(設置店少ないけど…)。
それぞれ良いところも悪いところもありますが、みんな違って、みんな良い。
全種まとめてアイドルマスター!
アクセスランキング
-
モンスターハンターポータブル 2nd G
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1?4人 【廉価版】 ■ 発売日:2008/10/30 ■ 価格:3,140円 大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)
■価格:4800
■発売日:2008-03-27
-
モンスターハンターポータブル 3rd
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)
■価格:5800
■発売日:2010-12-01
-
GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人) ■ アペンド版:2,100円
■価格:5229
■発売日:2010-10-28
-
GOD EATER(ゴッドイーター)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)
■価格:5229
■発売日:2010-02-04
-
ファンタシースターポータブル
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1?4人
■価格:5040
■発売日:2008-07-31
-
ペルソナ3ポータブル
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,040円 ■ データインストール対応
■価格:6279
■発売日:2009-11-01
-
ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
■ ジャンル:ハイスピード推理アクション(ADV) ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,200円
■価格:5229
■発売日:2010-11-25
-
タクティクスオウガ 運命の輪
■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,980円
■価格:5980
■発売日:2010-11-11
-
DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション
■価格:6090
■発売日:2008-12-18
-
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2
■ ジャンル:君のためのRPG ■ プレイ人数:1人
■価格:5200
■発売日:2009-01-29
GOOD!
【オリジナリティー】
女の子を人気アイドルに育成するわけだが、まずこの時点で発想として珍しい。
レッスンやコミュニケーション等は育成ゲームの王道だが、細部のシステムで差が見られた。
特に次のレッスン日を決められるのは、良し悪しに関わらず他に類を見ない。
【グラフィックス】
遊戯王タッグフォースの3Dを、若干綺麗にした感じ。
2Dの立ち絵も非常に鮮明で、見た目に関しては批判されることはないレベル。
踊りも非常に滑らかかつ繊細に作り込まれていて好印象。
コスチュームもバリエーションが豊富。
【サウンド】
女の子が歌に合わせて踊ってくれるのだが、
それがどれも名曲揃い。
有名な声優の実力が垣間見えた。
育成対象のキャラは3人だが、3人分のボーカルが用意されている。
曲自体は誰を選んでも全て同じだが、選択できる曲数が豊富なのも良し。
【熱中度】
会話の選択肢だけでも、ランダム要素が絡むうえに時限式。
レッスンも最初は一筋縄ではいかない難易度なので、そう簡単に上手くいかないようにできている。
難しいゲームでくじける人には不向きだが、育成日数も相重なってやり込み要素はある。
【満足度】
このゲームには初めて触れたが、キャラクターも魅力的で曲も良かった。
期待はずれではなかった。
【快適さ】
ここは強いて挙げるほどの良さは見られなかった。
BAD/REQUEST
【オリジナリティー】
このシリーズは初めて触れたので、続編としてのオリジナリティーは不明。
純粋に育成ゲームとして見てみると、型にハマっている印象を受けたので5点にはしなかった。
【グラフィックス】
前の方々が言うように、3Dの口パクと台詞・歌詞がシンクロしておらず、
プレイヤーによってはマイナス要素になりうるので減点。
個人的に不満要素にはなり得なかったのだが、明らかにズレているので。
更にどうでもいいところを突くと、女の子以外立ち絵が影絵になっている。
カマイタチの夜みたいな感じ。
手抜きとも取れるので、一応書いておいた。
【サウンド】
特にない。
人によって音痴に感じるかもしれないってレベル。
こればかりは個人の感性によるので。
自分はどれもいい曲だと思った。
【熱中度】
難しいのは大いに結構なのだが、ランダム要素が絡んでいる会話の選択肢がちょっと……。
同じ選択肢でも気分によって正解が違うらしく、
でも表面上はどれも似通った反応で話しかけてくるので区別がつかない。
時限式の選択肢というのも、じっくり考えてやり込みたい自分には合わなかった。
また流行システムは不要。
その週の流行に合わせてオーディションの評価に影響が出るのだが、
せっかく鍛えた部分が次週で突然流行が去って無駄になることがあるのはやる気を削がれる。
能力自体が上がりにくいのも原因の一つ。
他にも書くとキリがないが、要は理不尽な選択で否応なしにマイナス評価をされる部分がある。
それをどう感じるかが分かれ目。
【満足感】
もっと落ち着いてじっくりやり込みたいのだが、期限やら他にもあれこれやることがあり非常にせわしない印象を受けた。
本腰を入れてやるというより、限られた時間内で如何に自分の実力を発揮するか。
そういうゲームが好きな人にはオススメかもしれない。
【快適さ】
正直、悪い。
そう簡単にやり直せないようにしているのだろうが、だったら理不尽なランダム要素を取り除いてほしい。
結局何度も再起動を繰り返すこととなり、ロードの微妙な長さが拍車をかけてストレスを溜める結果となった。
COMMENT
グラフィックス、サウンド面では期待を裏切らない作品だったが、
その他システム面で非常に忙しいゲームだったのが、個人的に評価を下げる結果となった。
それだけならまだしも、しつこく運やランダム要素が関わるうえにセーブとロードの制約、
そして次回起動の日にち指定。
もうちょっと自由にやらせてくれれば、やり込んでいたかもしれない。
結局育てていた子の約束日時を過ぎてしまい、投げてしまった。
PSP 2000使用。