真・三國無双 MULTI RAID
中央値: 43 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 13.91 (難易度) 3.41 mk2レビュー数 32ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
68pt
GOOD!
印象…これまでの無双と全然違い新鮮さがある。覚醒後の姿もなかなか見物。某ゲームをやったことがないけど、似てるんだろうなぁ…と思われるところがたくさんあった。
グラフィック…きれいだと思う。覚醒したら画面が華やかになるw
内容…操作方法が違い、ダッシュや3段ジャンプなどがあり、始めは戸惑うけどなれたらダッシュなどはとてもいいなぁと思う。
色々なアイテムがあり、戦闘によって付け替えたりするのが楽しい。
敵の倒し方などを自分なりに考えてクリアした時は爽快。
その他…街にいるパンダやおじいちゃんが可愛い。
BAD/REQUEST
ムービー…章の始めのムービーが使い回しが多すぎる。
内容…Lボタンを使わないと浮いている敵に攻撃がかなり当てにくい。なので押しっぱなし…指が疲れる…。けど痛くなるまで押し続けなくても大丈夫です。
ガードを崩すとき後ろにまわろうとしてもまわれない。で、強攻撃だけど発動が遅くて困る。(それを修正する道具があるけど、それより大事な道具をつけてるからそれを使わない)
道具所持数をもっと多くしてほしい。
(難易度を最初に設定するようにして、その難易度によって所持数が違うようにするなど…)
兵器復活するのはきつかった。(しない兵器もある。)
COMMENT
PSP1000使用。インストールしているので快適でした。
30時間やっているのにまだクリアできませんが(もうすぐクリアできます)、別にやりこめばそこまで難しくはないです。
一人でも十分クリアできます。
しかしクリアしたらもう一周やるのかなぁという疑問が残ります。そしてキャラも一人しか育っておらず転生しません…
2がでるなら自分で護衛武将を作って一緒に戦えるといいなぁと思います。あと武器の種類も増やしてほしいし。そして兵士も倒した人数のカウントが欲しい。これが一番無双らしさを捨ててしまった点だと思います。
腕に自信のある方。粘り強い方。負けず嫌いな方はお勧めです。友達と一緒にできる人もお勧めです。
Amazonレビュー
レビュー者: 厨太郎 レビュー日: 2009-03-09このゲームは残念ながら後者です。ソロプレイ中心でやろうと考えている方は、よくご検討ください
ソロプレイだと、完全に一対多になるため、敵の攻撃がすべてこちらに来ます。
全武将に標準装備のスーパーアーマーが曲者で、空中ガードも受身の無敵時間もないため、一度捕まれば基本的にフルボッコ。
対して、中盤以降の敵は攻撃モーション中であればこちらのスタン性の攻撃さえスパアマで無視し、運良くよろけをとっても、無敵化や使用制限なしの無双乱舞で理不尽な反撃。
しかも複数出現。さらにザコは基本無限湧き。
元ゲー(笑)のモンハンでいえば、無限湧きのチャチャブーが大量発生しつつ、怯まない古龍が3体迫ってくる感覚です。
結局、回復アイテムを大量に持った上で、逃げ回って強ダウン性の攻撃を運任せに打ちまくる、つまりゴリ押しの作業ゲー。
決して難易度は高くないけれど、面白みもまったくない。キャラゲーと割り切り、愛着で乗り切れる自信のある人は我慢できるかもしれません。
おそらく3人以上なら「あまり不快感なく」プレイできるかと思います。
春休みですし、常に複数人集まれてかつ時間のある学生さんなら、あるいは楽しめるかもしれません。
しかしながら、長く1人プレイが基本であった無双シリーズの名の下に、ソロプレイのバランスがまったく取れていないゲームを作るのは、過去作からプレイしてきたファンを切り捨てる行為です。
バランスが取れていない要因は明らか。増やしすぎたキャラクターと、何より短すぎる開発期間のせいです。
何作も何作もこんな姿勢を続け、ファンを裏切り続ける開発会社にはいい加減愛想が尽きます。
本当に残念だと、言わざるを得ません。
※以下、細かい点を
非戦闘時
・なんとオートセーブがありません。中断もありません。とっさの一時停止もできません。電車の中ではやらないようにしましょう。
・モンハンの村にあたる拠点画面では、フカン視点ではなく平行視点です。
ただでさえ見にくいのに人や店の配置はコロコロ変わり、歩く速度も遅く、歩き回るのが面倒
・その他、戦闘準備画面の衣装選択で空きスペースがあるのになぜかキャラのCGが出ない、などの基本的なミス=手抜きが目立ちます。
戦闘時
・よくなった点もあります。スパアマの恩恵で、ザコの飛び道具にいちいちよろけることがなくなりました(ただしチャージ攻撃にはダウンします)
・ボイスがほとんどありません。だいたい、攻撃中と敵将撃破のみ。
・カメラの追従性能は絶望的、ロックオン性能は劣悪。ロックは優先度という不可視ステータスに依存しており、一度武将をロックすると、ロックを解除しなおすまでザコ兵に攻撃を向けれません。
・ロックオンシステムも含め、説明不足が目立ちます。チュートリアルキャラはいますが、話す内容はランダムで、役に立ちません。
・当たり判定がわかりにくいです。武器の横幅の判定ははかなり狭くなっており、劣悪なカメラ性能、敵はスパアマよろけないなどの要因もあり、攻撃が当たったかどうかわかりにくいです。特に空中。
・ずらし押しからのチャージ長押しや、レバー入れ+複数ボタン入力などの操作が安定しません。
また、先行入力が早くから入りすぎるためとっさに攻撃を中断しにくなど、操作性はかなり悪いです。
・コンボはテンポ良く決めると非常に爽快です。
が、ザコはその途中で倒してしまうし、武将は理不尽仕様のため途中で必ず抜けて反撃してくる。使う機会は皆無です。
特に気になったのはこのくらいです。ご参考までに
長文乱文失礼しました。
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GOOD!
一番はやはりPSPでは初の5ベースのゲームであることですかね。
次点でダッシュなどのマルチレイド独自のアクションが素晴らしいです。
BAD/REQUEST
まず、雑魚敵。
特に妖術系の敵が武将にせよザコにせよ空中をフワフできるのが明らかに理不尽。こちらはジャンプ→エアダッシュなどの直線的な行動しかできないにも関わらず、あちらは立体的に移動できるうえ、攻撃がダウン確定の中型魔法弾。
正直、これが満足感・快適さを0点にした最大の理由です。
また、他の方も言っていますが兵器強すぎです。多人数を意識しての作りだとは思いますがもう少し考えてほしかったですね。
拠点やメニュー画面など足回りはよかっただけに残念。
一番の見所である戦闘がボロクソではお話になりません。
COMMENT
買って三十分経たずに売りに走ったゲームは初めてです。
もしも2が出るのであればもう少し考えて欲しい。
個人的にはこれの2を出すくらいなら、無双5SPを移植してくれた方が全然いいです。