真・三國無双 MULTI RAID
中央値: 43 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 13.91 (難易度) 3.41 mk2レビュー数 32ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
73pt
GOOD!
○これまでの無双と違う 今回の真・三国無双は、従来の無双シリーズとちがって、真・無双覚醒、マルチプレイなどの要素があって、これまでの無双シリーズにマンネリしてきた自分にとっては、この要素は、マンネリ打破に良かったです。
○熱中度 武幻や戦玉を作っていたり、適当にクエストを進めているだけなのに、なぜかはまってしまいます。しかし、ずっとLボタンを押していないといけないし、動きがはやすぎて、目が痛くなってしまうので、そんなに、思いっきり長くはできないと思います。
○満足度 武幻や戦玉などのカスタマイズ要素があり、さらに、オンラインで、クエストが配信されて、キャラクターも多いので、ボリュームはかなりあって、やりこみ要素も含めるとプレイ時間が100時間以上かかるそうです。さらに、値段も結構安いので、かなり満足しています。
BAD/REQUEST
○音楽 聴いてみて、そんなに、心に残る音楽や、これまでの無双シリーズにあった、いい音楽はなかったように感じます。
○快適さ ロックオンのボタンと受身のボタンが同じLボタンなので、指がかなり痛くなるのが残念でした。
○難易度 難易度が高すぎるような気がしました。マルチプレイをしないと絶対勝てないだろこれと思ったクエストもありました。シングルプレイ用とマルチプレイ用のクエストの区別をつけて欲しかったです。
COMMENT
「PSP-2000」使用 購入した動機はCMをみて、面白そうに感じたからです。 20時間以上やってきて、このゲームには、バグや、処理落ちがぜんぜんありませんでした。そういうところがよかったと思います。新しい無双を見れたような気がします。新しい無双シリーズに挑戦したコーエーの考えは良かったと思います。しかし、ボタンの配置や、難易度などをもっと調整すれば、もっといい作品ができたと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: 厨太郎 レビュー日: 2009-03-09このゲームは残念ながら後者です。ソロプレイ中心でやろうと考えている方は、よくご検討ください
ソロプレイだと、完全に一対多になるため、敵の攻撃がすべてこちらに来ます。
全武将に標準装備のスーパーアーマーが曲者で、空中ガードも受身の無敵時間もないため、一度捕まれば基本的にフルボッコ。
対して、中盤以降の敵は攻撃モーション中であればこちらのスタン性の攻撃さえスパアマで無視し、運良くよろけをとっても、無敵化や使用制限なしの無双乱舞で理不尽な反撃。
しかも複数出現。さらにザコは基本無限湧き。
元ゲー(笑)のモンハンでいえば、無限湧きのチャチャブーが大量発生しつつ、怯まない古龍が3体迫ってくる感覚です。
結局、回復アイテムを大量に持った上で、逃げ回って強ダウン性の攻撃を運任せに打ちまくる、つまりゴリ押しの作業ゲー。
決して難易度は高くないけれど、面白みもまったくない。キャラゲーと割り切り、愛着で乗り切れる自信のある人は我慢できるかもしれません。
おそらく3人以上なら「あまり不快感なく」プレイできるかと思います。
春休みですし、常に複数人集まれてかつ時間のある学生さんなら、あるいは楽しめるかもしれません。
しかしながら、長く1人プレイが基本であった無双シリーズの名の下に、ソロプレイのバランスがまったく取れていないゲームを作るのは、過去作からプレイしてきたファンを切り捨てる行為です。
バランスが取れていない要因は明らか。増やしすぎたキャラクターと、何より短すぎる開発期間のせいです。
何作も何作もこんな姿勢を続け、ファンを裏切り続ける開発会社にはいい加減愛想が尽きます。
本当に残念だと、言わざるを得ません。
※以下、細かい点を
非戦闘時
・なんとオートセーブがありません。中断もありません。とっさの一時停止もできません。電車の中ではやらないようにしましょう。
・モンハンの村にあたる拠点画面では、フカン視点ではなく平行視点です。
ただでさえ見にくいのに人や店の配置はコロコロ変わり、歩く速度も遅く、歩き回るのが面倒
・その他、戦闘準備画面の衣装選択で空きスペースがあるのになぜかキャラのCGが出ない、などの基本的なミス=手抜きが目立ちます。
戦闘時
・よくなった点もあります。スパアマの恩恵で、ザコの飛び道具にいちいちよろけることがなくなりました(ただしチャージ攻撃にはダウンします)
・ボイスがほとんどありません。だいたい、攻撃中と敵将撃破のみ。
・カメラの追従性能は絶望的、ロックオン性能は劣悪。ロックは優先度という不可視ステータスに依存しており、一度武将をロックすると、ロックを解除しなおすまでザコ兵に攻撃を向けれません。
・ロックオンシステムも含め、説明不足が目立ちます。チュートリアルキャラはいますが、話す内容はランダムで、役に立ちません。
・当たり判定がわかりにくいです。武器の横幅の判定ははかなり狭くなっており、劣悪なカメラ性能、敵はスパアマよろけないなどの要因もあり、攻撃が当たったかどうかわかりにくいです。特に空中。
・ずらし押しからのチャージ長押しや、レバー入れ+複数ボタン入力などの操作が安定しません。
また、先行入力が早くから入りすぎるためとっさに攻撃を中断しにくなど、操作性はかなり悪いです。
・コンボはテンポ良く決めると非常に爽快です。
が、ザコはその途中で倒してしまうし、武将は理不尽仕様のため途中で必ず抜けて反撃してくる。使う機会は皆無です。
特に気になったのはこのくらいです。ご参考までに
長文乱文失礼しました。
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GOOD!
・オリジナリティ
これは今までの無双とは全く別の、拠点攻略型アクションゲームです。
従来のように無数の敵を相手にするのではなく、いくつもの兵器が仕掛けられた拠点を攻略していくという感じ。そのため今までの無双を意識してはいけない。これはこれで良い。
・グラフィック
恐らく無双OROCHI魔王再臨よりもグラフィックは劣っています。
ですが画面全体が白っぽい効果がかかっている為か、グラフィックが魔王再臨よりも綺麗に見えますね。
・サウンド
無双5のアレンジです。元が良い曲なのでアレンジもいいです。
新曲は…耳に残るものではないですが。
・熱中度
素材、戦玉、武幻、武器集めが非常に楽しいです。
1クエストが10分ぐらいで終わりますので、空いた時間にサっとプレイできる所も魅力。
・満足感
爽快感は従来の無双よりも増している気がします。効果音が変わったおかげでしょうか?
これをプレイしてしまうと、元の無双に戻れそうにないですね。
欲を言えば、もっと敵が沸いてもよかったかな。
・パンダ
可愛いです。ころころとした動きがたまりませんね。
パンダのおかげで手に入らなかった素材が手に入りました。
BAD/REQUEST
・操作
さんざん言われていることですがやはりロックオンとカメラに難がありますね。
特に天井のあるステージだと、天井に密接する状態で空中攻撃をすると、
なぜか武将の顔だけがこちら向きになってしまうというおかしな事になります。
・難易度
ヘキジャからぐんと上がる難易度についていけなかった人も多いのではないでしょうか。
理不尽な拠点や理不尽な状態の武将が多いのが原因だと思います。
60時間程プレイしてわかったことですが、相手の動きを見ながら戦うことが重要だと気づきました。時間制限のためか、早く武将を倒したい!と思う方は沢山いると思いますが↑が非常に大切です。
・武将カード
武将が都市に現れる確率が低いです。しかも顔有りとなると終盤あたりでしか会えないのでは?
顔有りのカ?ドの性能はもちろん高いのですが、そのカードを持っている頃には、
都市レベルが最大になっていたりします。他に使い道があれば良かったですね。
あと、武将カードとは言うものの、武将の説明も何もないのは残念。
そして一度カードを貰った相手から、稀に熟練度を上げてもらえる場合があります。
しかしその熟練度の上昇がたったの1!
出現率自体低いのに、たった1じゃなんのありがたみもありません。
10?20の間が一番良いと思うのですが。
COMMENT
PSP3000使用。メディアインストール済み。
そのためロードも短く、遊びやすい作りになっています。難易度はバカ高いですが。
長所よりも短所の方が目立ってしまうのは残念ですね。
しかし個人的にはとても楽しめています。
あと、このゲームに不満を持っておられる方々に。
不満点や改善点をネットで書くよりも、アンケートはがきに書いて送りましょう。
説明書と一緒についているはずです。
買った方は送るべきです。
次回作に期待できる点は沢山あるはずですので。