真・三國無双 MULTI RAID
タイトル概要
中央値: 43 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 13.91 (難易度) 3.41 mk2レビュー数 32ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
総合点
40pt
40pt
GOOD!
・グラフィックは基準点以上
・音楽も耳障りな曲は無い
・多彩な動きが出来る(連続ジャンプや空中浮遊等)
・視覚的にも派手なアクション
・武器の種類が多い
・途中から武将が切り替えられる
・コマンドがメニューから村に進化した
BAD/REQUEST
・俺無双(味方が居ない)
・ソロだとかなり難易度が高い
・制限時間も短いので、アイテムゲーになりがち
・カメラワークは最悪(たまに動きが止まる)
・Lのトリガーが多機能な為、逆に操作性が悪い
・上記の理由の為、ロックオン(起き上がり)が使い辛い
・上記の理由の為、指を激しく酷使する
・前半ストーリー、クエストは一方通行(中盤以降は不明)
・上記の理由の為、作れる装備等に選択権が余り無い
・武将をチェンジする意味があまりない
・村にした意味がわからない
・飛び道具を使う雑魚が多い為、避けゲーになってしまう
・三国無双と名乗ってはいるが、根本的に違うゲームと見ていい
COMMENT
今までの無双を楽しみたい人は買わない事をお勧めします
最初はモン○ンの劣化かと思って進めていたんですが
途中からアーマード・○アを思い出しました(笑)
モンハンでも無く、アマコでも無く、ましてや無双でも無い・・・
酷い言い方をすれば、中途半端に色々混ざった感じのするゲームです
個人的には次回作に期待・・・
修正すべき箇所
・キーコンフィグの実装
・カメラワークの調整
・味方の援軍(難易度設定)
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 厨太郎 レビュー日: 2009-03-09
よく間違われますが、難易度の高いゲームとバランスの悪いゲームはまったく違います。
このゲームは残念ながら後者です。ソロプレイ中心でやろうと考えている方は、よくご検討ください
ソロプレイだと、完全に一対多になるため、敵の攻撃がすべてこちらに来ます。
全武将に標準装備のスーパーアーマーが曲者で、空中ガードも受身の無敵時間もないため、一度捕まれば基本的にフルボッコ。
対して、中盤以降の敵は攻撃モーション中であればこちらのスタン性の攻撃さえスパアマで無視し、運良くよろけをとっても、無敵化や使用制限なしの無双乱舞で理不尽な反撃。
しかも複数出現。さらにザコは基本無限湧き。
元ゲー(笑)のモンハンでいえば、無限湧きのチャチャブーが大量発生しつつ、怯まない古龍が3体迫ってくる感覚です。
結局、回復アイテムを大量に持った上で、逃げ回って強ダウン性の攻撃を運任せに打ちまくる、つまりゴリ押しの作業ゲー。
決して難易度は高くないけれど、面白みもまったくない。キャラゲーと割り切り、愛着で乗り切れる自信のある人は我慢できるかもしれません。
おそらく3人以上なら「あまり不快感なく」プレイできるかと思います。
春休みですし、常に複数人集まれてかつ時間のある学生さんなら、あるいは楽しめるかもしれません。
しかしながら、長く1人プレイが基本であった無双シリーズの名の下に、ソロプレイのバランスがまったく取れていないゲームを作るのは、過去作からプレイしてきたファンを切り捨てる行為です。
バランスが取れていない要因は明らか。増やしすぎたキャラクターと、何より短すぎる開発期間のせいです。
何作も何作もこんな姿勢を続け、ファンを裏切り続ける開発会社にはいい加減愛想が尽きます。
本当に残念だと、言わざるを得ません。
※以下、細かい点を
非戦闘時
・なんとオートセーブがありません。中断もありません。とっさの一時停止もできません。電車の中ではやらないようにしましょう。
・モンハンの村にあたる拠点画面では、フカン視点ではなく平行視点です。
ただでさえ見にくいのに人や店の配置はコロコロ変わり、歩く速度も遅く、歩き回るのが面倒
・その他、戦闘準備画面の衣装選択で空きスペースがあるのになぜかキャラのCGが出ない、などの基本的なミス=手抜きが目立ちます。
戦闘時
・よくなった点もあります。スパアマの恩恵で、ザコの飛び道具にいちいちよろけることがなくなりました(ただしチャージ攻撃にはダウンします)
・ボイスがほとんどありません。だいたい、攻撃中と敵将撃破のみ。
・カメラの追従性能は絶望的、ロックオン性能は劣悪。ロックは優先度という不可視ステータスに依存しており、一度武将をロックすると、ロックを解除しなおすまでザコ兵に攻撃を向けれません。
・ロックオンシステムも含め、説明不足が目立ちます。チュートリアルキャラはいますが、話す内容はランダムで、役に立ちません。
・当たり判定がわかりにくいです。武器の横幅の判定ははかなり狭くなっており、劣悪なカメラ性能、敵はスパアマよろけないなどの要因もあり、攻撃が当たったかどうかわかりにくいです。特に空中。
・ずらし押しからのチャージ長押しや、レバー入れ+複数ボタン入力などの操作が安定しません。
また、先行入力が早くから入りすぎるためとっさに攻撃を中断しにくなど、操作性はかなり悪いです。
・コンボはテンポ良く決めると非常に爽快です。
が、ザコはその途中で倒してしまうし、武将は理不尽仕様のため途中で必ず抜けて反撃してくる。使う機会は皆無です。
特に気になったのはこのくらいです。ご参考までに
長文乱文失礼しました。
このゲームは残念ながら後者です。ソロプレイ中心でやろうと考えている方は、よくご検討ください
ソロプレイだと、完全に一対多になるため、敵の攻撃がすべてこちらに来ます。
全武将に標準装備のスーパーアーマーが曲者で、空中ガードも受身の無敵時間もないため、一度捕まれば基本的にフルボッコ。
対して、中盤以降の敵は攻撃モーション中であればこちらのスタン性の攻撃さえスパアマで無視し、運良くよろけをとっても、無敵化や使用制限なしの無双乱舞で理不尽な反撃。
しかも複数出現。さらにザコは基本無限湧き。
元ゲー(笑)のモンハンでいえば、無限湧きのチャチャブーが大量発生しつつ、怯まない古龍が3体迫ってくる感覚です。
結局、回復アイテムを大量に持った上で、逃げ回って強ダウン性の攻撃を運任せに打ちまくる、つまりゴリ押しの作業ゲー。
決して難易度は高くないけれど、面白みもまったくない。キャラゲーと割り切り、愛着で乗り切れる自信のある人は我慢できるかもしれません。
おそらく3人以上なら「あまり不快感なく」プレイできるかと思います。
春休みですし、常に複数人集まれてかつ時間のある学生さんなら、あるいは楽しめるかもしれません。
しかしながら、長く1人プレイが基本であった無双シリーズの名の下に、ソロプレイのバランスがまったく取れていないゲームを作るのは、過去作からプレイしてきたファンを切り捨てる行為です。
バランスが取れていない要因は明らか。増やしすぎたキャラクターと、何より短すぎる開発期間のせいです。
何作も何作もこんな姿勢を続け、ファンを裏切り続ける開発会社にはいい加減愛想が尽きます。
本当に残念だと、言わざるを得ません。
※以下、細かい点を
非戦闘時
・なんとオートセーブがありません。中断もありません。とっさの一時停止もできません。電車の中ではやらないようにしましょう。
・モンハンの村にあたる拠点画面では、フカン視点ではなく平行視点です。
ただでさえ見にくいのに人や店の配置はコロコロ変わり、歩く速度も遅く、歩き回るのが面倒
・その他、戦闘準備画面の衣装選択で空きスペースがあるのになぜかキャラのCGが出ない、などの基本的なミス=手抜きが目立ちます。
戦闘時
・よくなった点もあります。スパアマの恩恵で、ザコの飛び道具にいちいちよろけることがなくなりました(ただしチャージ攻撃にはダウンします)
・ボイスがほとんどありません。だいたい、攻撃中と敵将撃破のみ。
・カメラの追従性能は絶望的、ロックオン性能は劣悪。ロックは優先度という不可視ステータスに依存しており、一度武将をロックすると、ロックを解除しなおすまでザコ兵に攻撃を向けれません。
・ロックオンシステムも含め、説明不足が目立ちます。チュートリアルキャラはいますが、話す内容はランダムで、役に立ちません。
・当たり判定がわかりにくいです。武器の横幅の判定ははかなり狭くなっており、劣悪なカメラ性能、敵はスパアマよろけないなどの要因もあり、攻撃が当たったかどうかわかりにくいです。特に空中。
・ずらし押しからのチャージ長押しや、レバー入れ+複数ボタン入力などの操作が安定しません。
また、先行入力が早くから入りすぎるためとっさに攻撃を中断しにくなど、操作性はかなり悪いです。
・コンボはテンポ良く決めると非常に爽快です。
が、ザコはその途中で倒してしまうし、武将は理不尽仕様のため途中で必ず抜けて反撃してくる。使う機会は皆無です。
特に気になったのはこのくらいです。ご参考までに
長文乱文失礼しました。
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GOOD!
☆ オリジナリティー ☆
・セカンド武器の存在が戦略の幅を広げてくれる。
・4人協力が手軽にでき、ラグもほとんどない。(アドホック、Xkink等は未経験)
・追加クエストが無料で配信されている。
・衣装変更が覚醒姿に反映されている為、多少他の人とは違った雰囲気が出せる。
☆ グラフィックス ☆
・ムービーが綺麗。
・本拠地でセレクトボタンを押すとサブ武器のグラフックが反映される。
・携帯機ということを考えれば及第点だと思います。
BAD/REQUEST
☆ オリジナリティー ☆
・一部の武幻の存在が「体力が0にならない。」等チートなものが存在しておりバランスが崩壊している。
・一人でやるとMULTI RAPE
☆ グラフィックス ☆
・ストーリーの合間に挿入されるムービーは使いまわし。
・壁際に追い込まれたときに地面しか見えないなどのカメラワークの悪さ。
☆ サウンド ☆
・無双5の曲はどれも好きだったのですが、音量調節を自分でしなければいけないほど小さく、そしてアレンジされたことによって単調になってしまい、心に残るBGMが特にありませんでした。
☆ 熱中度 ☆
・クエストも同じようなものの繰り返しなので3章くらいで飽きてしまう→セカンドキャラを育てる気力が湧かない。
・コレクター要素に乏しく、武器を付け変えたところで大して見た目も変わらないので収集欲も湧かない。
☆ 快適さ ☆
・前述のカメラワークの悪さ。
・兵器の無限湧きなどステージのバランス悪い。
COMMENT
(PSP-2000使用です。)
ざっと書いてみましたが悪いところばっかりですね・・・。
しかし、コンボをつなげる楽しさ(ただし雑兵に限る)、覚醒システム、セカンド武器など評価できる点が多くあったことも確かです。
システムの甘さが多く残る残念な作品であることは間違いないのですがユーザーの声を真摯に受け止め次回作に生かして欲しいです。