真・三國無双 MULTI RAID
タイトル概要
中央値: 43 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 13.91 (難易度) 3.41 mk2レビュー数 32ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 4pt |
総合点
39pt
39pt
GOOD!
映像はすばらしい。
3DでPSPでここまで再現できるのはなかなかだと思う。
村の育成は考えはすばらしい
無双系は前作と前々作の無双オロチが最初であるが、それらとは一線離れていて、まだ別の無双として成立している。新たな可能性を感じたこと
BAD/REQUEST
みんなが書いてある通り、モンハンみたいな操作方法ではあるが、いかんせん迫力があまり感じない。
モンハンは、モンスターが特徴あるが今回のキャラで特徴ある敵キャラは少なく、あまり熱中できない。
ガード操作が難しい。ガードをするタイミングではすでに攻撃されているので敵が早いのか自分が遅いのかわからず…
ソロプレイはオススメしない。ソロで頑張ったが途中で挫折しけかたことも多々…
フルボッコにされて、また挑んで、またフルボッコ…これの繰り返し…敵キャラが多い&早い&理不尽なぐらい強い…
COMMENT
PSP-1000使用
少年誌などで大きく広告しているので期待して、予約までして購入しました。
が、出来はイマイチでした…
ただ、これからの無双の可能性を見えた気がするので頑張ってほしいと思います
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 厨太郎 レビュー日: 2009-03-09
よく間違われますが、難易度の高いゲームとバランスの悪いゲームはまったく違います。
このゲームは残念ながら後者です。ソロプレイ中心でやろうと考えている方は、よくご検討ください
ソロプレイだと、完全に一対多になるため、敵の攻撃がすべてこちらに来ます。
全武将に標準装備のスーパーアーマーが曲者で、空中ガードも受身の無敵時間もないため、一度捕まれば基本的にフルボッコ。
対して、中盤以降の敵は攻撃モーション中であればこちらのスタン性の攻撃さえスパアマで無視し、運良くよろけをとっても、無敵化や使用制限なしの無双乱舞で理不尽な反撃。
しかも複数出現。さらにザコは基本無限湧き。
元ゲー(笑)のモンハンでいえば、無限湧きのチャチャブーが大量発生しつつ、怯まない古龍が3体迫ってくる感覚です。
結局、回復アイテムを大量に持った上で、逃げ回って強ダウン性の攻撃を運任せに打ちまくる、つまりゴリ押しの作業ゲー。
決して難易度は高くないけれど、面白みもまったくない。キャラゲーと割り切り、愛着で乗り切れる自信のある人は我慢できるかもしれません。
おそらく3人以上なら「あまり不快感なく」プレイできるかと思います。
春休みですし、常に複数人集まれてかつ時間のある学生さんなら、あるいは楽しめるかもしれません。
しかしながら、長く1人プレイが基本であった無双シリーズの名の下に、ソロプレイのバランスがまったく取れていないゲームを作るのは、過去作からプレイしてきたファンを切り捨てる行為です。
バランスが取れていない要因は明らか。増やしすぎたキャラクターと、何より短すぎる開発期間のせいです。
何作も何作もこんな姿勢を続け、ファンを裏切り続ける開発会社にはいい加減愛想が尽きます。
本当に残念だと、言わざるを得ません。
※以下、細かい点を
非戦闘時
・なんとオートセーブがありません。中断もありません。とっさの一時停止もできません。電車の中ではやらないようにしましょう。
・モンハンの村にあたる拠点画面では、フカン視点ではなく平行視点です。
ただでさえ見にくいのに人や店の配置はコロコロ変わり、歩く速度も遅く、歩き回るのが面倒
・その他、戦闘準備画面の衣装選択で空きスペースがあるのになぜかキャラのCGが出ない、などの基本的なミス=手抜きが目立ちます。
戦闘時
・よくなった点もあります。スパアマの恩恵で、ザコの飛び道具にいちいちよろけることがなくなりました(ただしチャージ攻撃にはダウンします)
・ボイスがほとんどありません。だいたい、攻撃中と敵将撃破のみ。
・カメラの追従性能は絶望的、ロックオン性能は劣悪。ロックは優先度という不可視ステータスに依存しており、一度武将をロックすると、ロックを解除しなおすまでザコ兵に攻撃を向けれません。
・ロックオンシステムも含め、説明不足が目立ちます。チュートリアルキャラはいますが、話す内容はランダムで、役に立ちません。
・当たり判定がわかりにくいです。武器の横幅の判定ははかなり狭くなっており、劣悪なカメラ性能、敵はスパアマよろけないなどの要因もあり、攻撃が当たったかどうかわかりにくいです。特に空中。
・ずらし押しからのチャージ長押しや、レバー入れ+複数ボタン入力などの操作が安定しません。
また、先行入力が早くから入りすぎるためとっさに攻撃を中断しにくなど、操作性はかなり悪いです。
・コンボはテンポ良く決めると非常に爽快です。
が、ザコはその途中で倒してしまうし、武将は理不尽仕様のため途中で必ず抜けて反撃してくる。使う機会は皆無です。
特に気になったのはこのくらいです。ご参考までに
長文乱文失礼しました。
このゲームは残念ながら後者です。ソロプレイ中心でやろうと考えている方は、よくご検討ください
ソロプレイだと、完全に一対多になるため、敵の攻撃がすべてこちらに来ます。
全武将に標準装備のスーパーアーマーが曲者で、空中ガードも受身の無敵時間もないため、一度捕まれば基本的にフルボッコ。
対して、中盤以降の敵は攻撃モーション中であればこちらのスタン性の攻撃さえスパアマで無視し、運良くよろけをとっても、無敵化や使用制限なしの無双乱舞で理不尽な反撃。
しかも複数出現。さらにザコは基本無限湧き。
元ゲー(笑)のモンハンでいえば、無限湧きのチャチャブーが大量発生しつつ、怯まない古龍が3体迫ってくる感覚です。
結局、回復アイテムを大量に持った上で、逃げ回って強ダウン性の攻撃を運任せに打ちまくる、つまりゴリ押しの作業ゲー。
決して難易度は高くないけれど、面白みもまったくない。キャラゲーと割り切り、愛着で乗り切れる自信のある人は我慢できるかもしれません。
おそらく3人以上なら「あまり不快感なく」プレイできるかと思います。
春休みですし、常に複数人集まれてかつ時間のある学生さんなら、あるいは楽しめるかもしれません。
しかしながら、長く1人プレイが基本であった無双シリーズの名の下に、ソロプレイのバランスがまったく取れていないゲームを作るのは、過去作からプレイしてきたファンを切り捨てる行為です。
バランスが取れていない要因は明らか。増やしすぎたキャラクターと、何より短すぎる開発期間のせいです。
何作も何作もこんな姿勢を続け、ファンを裏切り続ける開発会社にはいい加減愛想が尽きます。
本当に残念だと、言わざるを得ません。
※以下、細かい点を
非戦闘時
・なんとオートセーブがありません。中断もありません。とっさの一時停止もできません。電車の中ではやらないようにしましょう。
・モンハンの村にあたる拠点画面では、フカン視点ではなく平行視点です。
ただでさえ見にくいのに人や店の配置はコロコロ変わり、歩く速度も遅く、歩き回るのが面倒
・その他、戦闘準備画面の衣装選択で空きスペースがあるのになぜかキャラのCGが出ない、などの基本的なミス=手抜きが目立ちます。
戦闘時
・よくなった点もあります。スパアマの恩恵で、ザコの飛び道具にいちいちよろけることがなくなりました(ただしチャージ攻撃にはダウンします)
・ボイスがほとんどありません。だいたい、攻撃中と敵将撃破のみ。
・カメラの追従性能は絶望的、ロックオン性能は劣悪。ロックは優先度という不可視ステータスに依存しており、一度武将をロックすると、ロックを解除しなおすまでザコ兵に攻撃を向けれません。
・ロックオンシステムも含め、説明不足が目立ちます。チュートリアルキャラはいますが、話す内容はランダムで、役に立ちません。
・当たり判定がわかりにくいです。武器の横幅の判定ははかなり狭くなっており、劣悪なカメラ性能、敵はスパアマよろけないなどの要因もあり、攻撃が当たったかどうかわかりにくいです。特に空中。
・ずらし押しからのチャージ長押しや、レバー入れ+複数ボタン入力などの操作が安定しません。
また、先行入力が早くから入りすぎるためとっさに攻撃を中断しにくなど、操作性はかなり悪いです。
・コンボはテンポ良く決めると非常に爽快です。
が、ザコはその途中で倒してしまうし、武将は理不尽仕様のため途中で必ず抜けて反撃してくる。使う機会は皆無です。
特に気になったのはこのくらいです。ご参考までに
長文乱文失礼しました。
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GOOD!
従来の「三國無双」とはまったく別物で、雑魚敵を倒していく感じではなく、スピード感のあるバトルを楽しむゲームになっています。
オリジナリティー
いつもの無双とは違った爽快感があります。
目が追いつかないほどのスピード感は他のゲームにはあまり無いと思います。
熱中度
強いて言えば、武器を作る、アイテムを集めるということで熱中すると思います。
BAD/REQUEST
グラフィックス
グラフィックスはあまりよくありませんが、あまり気にならないし、これだけのスピード感だと、しょうがないかな?・・・と思いました。
快適さ
一応スピードのある爽快感がありますが、バランスがとても酷く、最初のころは良い難易度だったのですが、後半からはとても酷く武将相手には「攻撃を当ててもほとんどダウンしない」「攻撃力、防御力ともに以上に高い」「1対4+雑魚敵といった理不尽な相手の数」
最後のほうになると、攻撃と回復の繰り返しになるようなゲームです。
カメラワークも酷く、ロックオンもめちゃくちゃで後半は爽快感どころかストレスがたまるゲームです。
COMMENT
PSP-3000でメディアインストール済みでロードの時間はほとんど気になりませんでした。
しかしゲームバランス、操作性、難易度等で、試作品をプレイさせられた感じでした。
ゲーム自体はそれほど悪くないので、続編を作るのであれば、期待してもいいと思います。