真・三國無双 MULTI RAID

発売元: コーエーオフィシャルサイト 発売日: 2009-02-26 価格: 5040(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 43 Amazon点数: 3.1

スコアーボード

真・三國無双 MULTI RAIDレビューチャート 標準偏差 13.91 (難易度) 3.41 mk2レビュー数 32
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

・概要  
これまでの無双と違う 今回の真・三国無双は、従来の無双シリーズとちがって、真・無双覚醒、マルチプレイなどの要素があり、さらに武幻や戦玉などのカスタマイズが個々にカスタマイズされるのはよい。都市の成長など。毎週木曜日(いまのところ)に配信コンテンツがあるのはよい。

・熱中度 
序盤は結構おもしろいです(モンハン)みたいで。

・満足度 
使用キャラがそこそこ多いので、色々なキャラを使っているとなかなか飽きません。     武器もセカンド武器や購入して強化できたりするのは良いと思います。

BAD/REQUEST

・概要 
従来の無双とは全然違う仕様でおもしろいのですが、一騎当千の感覚はなくモンハンもどきといったところですかね。武幻や戦玉の付けるストックのなさ、どうしても終盤は敵が同じようになるので、似たような武器装備になる。固有モーションはキャラごとに変えてほしい。

・音楽 
特に印象に残った物はない。

・熱中度 
序盤はかなりはまるが、中?終盤以降は・・・。

・満足感 
ストーリーボリュームが全然足りない。似たようなものに繰り返し。敵武将の卑怯とも言える状態(後述)

・快適さ 
ロックオン性能の悪さ、視点の悪さ。ロックオンしたい敵に全く合わないうえに、そ     のロックオンに使用するのが、Lボタンでダウン時に受身を取るボタン同じ(アイテム     もL+↓)なのでとても不愉快。あと、雑魚敵にロックオンすると倒して消えるまでそ     の雑魚にロックオンされるのも不愉快。

・難易度 
5段階★の数によって決まる(ここはモンハンすぎる)が、昔のように優しい?修羅にしてほしい。ある武幻・戦玉を手に入れてあるアイテムを使用するとあら不思議♪簡単になる。でも、一章の黄巾の乱に苦戦するユーザーも多いだろう。ある装備になるまでは敵のスーパーアーマー、酷覚醒乱舞に苦労するだろう。提案としては、スーパーアーマーをなくし覚醒も乱舞したら解けるようにしてほしい。敵兵器もあらゆるところに設置されていたり、自動で動いている兵器などもあるのだが、鬱陶しい。しかも、破壊してもすぐ復活する。属性もついており、正直属性はなしで。(これを言ったらダメだが、あの時代にあんな自動兵器はない固定兵器は譲歩)せめて破壊したら沸いてこないようにしてほしい。

COMMENT

PSP-1000使用 全体的にもうちょっとです。体験版では、かなりおもしろかったのですが。無双系は無印よりも2の方がおもしろいので次回作に期待します。


プレイ時間:05時間以上15時間未満(未)
無双大好きさん[2009-03-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 3pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

・セカンド武器の存在

・使用出来るキャラが多い

・素材が割と集め易い

・ロードが早い(インストールしたら)

BAD/REQUEST

・同じ様なクエストが多い
最終的に総大将を倒すだけ・・・みたいなのしか無い
それからクエスト全部に言えることだが、ソロプレイ用とマルチプレイ用の差が無い
中盤から後半のクエストは全部、マルチ用のを一人でやっている感じがしました
つまり難易度設定がおかしいと言うこと

・強いのでは無く、ただ卑怯なだけの敵全般
ハメられるのは当たり前仕様、兎に角ストレスが貯まります
複数の無限覚醒状態武将数名に囲まれてボコられるなんて毎度の事

・戦略性の無さ
上記の通りなので、こちらもアイテム使いまくりのゴリ押し戦法しかありません

・武幻と戦玉の存在
なんか同じスキルのバージョンアップ版しか無いような感じ
もっと色んなスキルを用意して欲しかった

・覚醒の存在
覚醒しにくいけど、なったら超強化・・・そういう風にして欲しかった
敵武将の覚醒は卑怯な感じだが、こちらのはとりあえず覚醒しましたぐらいの変化な感じ
これならはっきり言っていらない

COMMENT

なんというか全体的に惜しい感じですね
体験版をプレイした時に「これは!!」って思ったんですが・・・
面白いのは序盤だけですね

徐々に敵からのハメ攻撃にストレスが貯まりだし、作業プレイに嫌気がさし
そんな風になって行きます

恐らくKOEIは得意技のバージョンアップ版を発表するでしょうが
それでこの作品の価値が決まるかと思います

とりあえず私の希望は
・スキル全般の見直し(種類など)
・覚醒の仕様変更(強さなど)
・敵全般の使用変更(ハメはもう勘弁)
・難易度の設定
こんなとこでしょうか

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未)
mimuunさん[2009-03-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 厨太郎 レビュー日: 2009-03-09
よく間違われますが、難易度の高いゲームとバランスの悪いゲームはまったく違います。

このゲームは残念ながら後者です。ソロプレイ中心でやろうと考えている方は、よくご検討ください

ソロプレイだと、完全に一対多になるため、敵の攻撃がすべてこちらに来ます。
全武将に標準装備のスーパーアーマーが曲者で、空中ガードも受身の無敵時間もないため、一度捕まれば基本的にフルボッコ。

対して、中盤以降の敵は攻撃モーション中であればこちらのスタン性の攻撃さえスパアマで無視し、運良くよろけをとっても、無敵化や使用制限なしの無双乱舞で理不尽な反撃。
しかも複数出現。さらにザコは基本無限湧き。

元ゲー(笑)のモンハンでいえば、無限湧きのチャチャブーが大量発生しつつ、怯まない古龍が3体迫ってくる感覚です。

結局、回復アイテムを大量に持った上で、逃げ回って強ダウン性の攻撃を運任せに打ちまくる、つまりゴリ押しの作業ゲー。
決して難易度は高くないけれど、面白みもまったくない。キャラゲーと割り切り、愛着で乗り切れる自信のある人は我慢できるかもしれません。

おそらく3人以上なら「あまり不快感なく」プレイできるかと思います。
春休みですし、常に複数人集まれてかつ時間のある学生さんなら、あるいは楽しめるかもしれません。

しかしながら、長く1人プレイが基本であった無双シリーズの名の下に、ソロプレイのバランスがまったく取れていないゲームを作るのは、過去作からプレイしてきたファンを切り捨てる行為です。
バランスが取れていない要因は明らか。増やしすぎたキャラクターと、何より短すぎる開発期間のせいです。
何作も何作もこんな姿勢を続け、ファンを裏切り続ける開発会社にはいい加減愛想が尽きます。
本当に残念だと、言わざるを得ません。

※以下、細かい点を

非戦闘時
・なんとオートセーブがありません。中断もありません。とっさの一時停止もできません。電車の中ではやらないようにしましょう。
・モンハンの村にあたる拠点画面では、フカン視点ではなく平行視点です。
ただでさえ見にくいのに人や店の配置はコロコロ変わり、歩く速度も遅く、歩き回るのが面倒
・その他、戦闘準備画面の衣装選択で空きスペースがあるのになぜかキャラのCGが出ない、などの基本的なミス=手抜きが目立ちます。

戦闘時
・よくなった点もあります。スパアマの恩恵で、ザコの飛び道具にいちいちよろけることがなくなりました(ただしチャージ攻撃にはダウンします)
・ボイスがほとんどありません。だいたい、攻撃中と敵将撃破のみ。
・カメラの追従性能は絶望的、ロックオン性能は劣悪。ロックは優先度という不可視ステータスに依存しており、一度武将をロックすると、ロックを解除しなおすまでザコ兵に攻撃を向けれません。
・ロックオンシステムも含め、説明不足が目立ちます。チュートリアルキャラはいますが、話す内容はランダムで、役に立ちません。
・当たり判定がわかりにくいです。武器の横幅の判定ははかなり狭くなっており、劣悪なカメラ性能、敵はスパアマよろけないなどの要因もあり、攻撃が当たったかどうかわかりにくいです。特に空中。
・ずらし押しからのチャージ長押しや、レバー入れ+複数ボタン入力などの操作が安定しません。
また、先行入力が早くから入りすぎるためとっさに攻撃を中断しにくなど、操作性はかなり悪いです。
・コンボはテンポ良く決めると非常に爽快です。
が、ザコはその途中で倒してしまうし、武将は理不尽仕様のため途中で必ず抜けて反撃してくる。使う機会は皆無です。

特に気になったのはこのくらいです。ご参考までに

長文乱文失礼しました。
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