真・三國無双 MULTI RAID
中央値: 43 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 13.91 (難易度) 3.41 mk2レビュー数 32ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 4pt | 5pt |
50pt
GOOD!
オリジナリティー4点・・・マルチプレイに特化した無双というのは新しいですね。
特に武幻システムはとてもおもしろいです。
ただ某狩りゲーのアイディアを少し取り入れているので4点で
熱中度3点・・・なんだかんだで20時間くらいまでにひたすら頑張れました。
レベル上げもほどよいさじ加減でしたし、クエスト数もまあまあありました。
ただクリア後にやることがないので3点で
快適度4点・・・自分はメディアインストールしているので快適にプレイすることができました。
随所随所にロードが入るわけでもないのでこれはなかなかです。よって4点
BAD/REQUEST
グラ2点・・・村などで見ればキャラの顔を見ればわかるのですが顔がつぶれたように見えます。
また全体的にも細かくないというかなんというか見にくいものばっかりだったので
2点で
サウンド2点・・・どこぞの曲ですか?wwというのが一声ですね。心に残るものなんてのは
ありませんでした。ていうかかっこよくなかったです。まあこれはひど
い・・・ってまでではないのでので2点。いままでの
無双シリーズの音楽がよかっただけに残念です。
満足感1点・・・同じようなクエストが延々と続きます。クリア後はやることがなくなります。
素材集め云々が売りだったはずなんですが素材のためにがむしゃらにがんばる
的な要素は存在しません。一回手に入れれば再度使う機会がなくなります。
難易度5点・・・これは少し問題じゃないでしょうか?一人ではクリアがとても難しくなります。
難易度というよりもハメられるといったようなプレイヤーに腕を問うものでは
なく、絶対無理みたいなものがあります。マルチプレイが主旨なのもわかりま
すがさすがにこれは・・・と一考してしまうものがあります。
COMMENT
とてももったいない作品です。基本的なシステムはいいにもかかわらず敵からハメられる・不利な条件で戦わせられるといったことが大多数で最後はごり押ししかなくなります。
マルチプレイを主にしているのでマルチプレイをする環境がない人は買わないほうがいいです。またやりこみを期待しているひとも買わないほうがいいです。
無双シリーズの一作目はだいたい失敗というジンクスにまたもはまってしまったのでしょうか?
次回作に期待します。
Amazonレビュー
レビュー者: 厨太郎 レビュー日: 2009-03-09このゲームは残念ながら後者です。ソロプレイ中心でやろうと考えている方は、よくご検討ください
ソロプレイだと、完全に一対多になるため、敵の攻撃がすべてこちらに来ます。
全武将に標準装備のスーパーアーマーが曲者で、空中ガードも受身の無敵時間もないため、一度捕まれば基本的にフルボッコ。
対して、中盤以降の敵は攻撃モーション中であればこちらのスタン性の攻撃さえスパアマで無視し、運良くよろけをとっても、無敵化や使用制限なしの無双乱舞で理不尽な反撃。
しかも複数出現。さらにザコは基本無限湧き。
元ゲー(笑)のモンハンでいえば、無限湧きのチャチャブーが大量発生しつつ、怯まない古龍が3体迫ってくる感覚です。
結局、回復アイテムを大量に持った上で、逃げ回って強ダウン性の攻撃を運任せに打ちまくる、つまりゴリ押しの作業ゲー。
決して難易度は高くないけれど、面白みもまったくない。キャラゲーと割り切り、愛着で乗り切れる自信のある人は我慢できるかもしれません。
おそらく3人以上なら「あまり不快感なく」プレイできるかと思います。
春休みですし、常に複数人集まれてかつ時間のある学生さんなら、あるいは楽しめるかもしれません。
しかしながら、長く1人プレイが基本であった無双シリーズの名の下に、ソロプレイのバランスがまったく取れていないゲームを作るのは、過去作からプレイしてきたファンを切り捨てる行為です。
バランスが取れていない要因は明らか。増やしすぎたキャラクターと、何より短すぎる開発期間のせいです。
何作も何作もこんな姿勢を続け、ファンを裏切り続ける開発会社にはいい加減愛想が尽きます。
本当に残念だと、言わざるを得ません。
※以下、細かい点を
非戦闘時
・なんとオートセーブがありません。中断もありません。とっさの一時停止もできません。電車の中ではやらないようにしましょう。
・モンハンの村にあたる拠点画面では、フカン視点ではなく平行視点です。
ただでさえ見にくいのに人や店の配置はコロコロ変わり、歩く速度も遅く、歩き回るのが面倒
・その他、戦闘準備画面の衣装選択で空きスペースがあるのになぜかキャラのCGが出ない、などの基本的なミス=手抜きが目立ちます。
戦闘時
・よくなった点もあります。スパアマの恩恵で、ザコの飛び道具にいちいちよろけることがなくなりました(ただしチャージ攻撃にはダウンします)
・ボイスがほとんどありません。だいたい、攻撃中と敵将撃破のみ。
・カメラの追従性能は絶望的、ロックオン性能は劣悪。ロックは優先度という不可視ステータスに依存しており、一度武将をロックすると、ロックを解除しなおすまでザコ兵に攻撃を向けれません。
・ロックオンシステムも含め、説明不足が目立ちます。チュートリアルキャラはいますが、話す内容はランダムで、役に立ちません。
・当たり判定がわかりにくいです。武器の横幅の判定ははかなり狭くなっており、劣悪なカメラ性能、敵はスパアマよろけないなどの要因もあり、攻撃が当たったかどうかわかりにくいです。特に空中。
・ずらし押しからのチャージ長押しや、レバー入れ+複数ボタン入力などの操作が安定しません。
また、先行入力が早くから入りすぎるためとっさに攻撃を中断しにくなど、操作性はかなり悪いです。
・コンボはテンポ良く決めると非常に爽快です。
が、ザコはその途中で倒してしまうし、武将は理不尽仕様のため途中で必ず抜けて反撃してくる。使う機会は皆無です。
特に気になったのはこのくらいです。ご参考までに
長文乱文失礼しました。
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GOOD!
【オリジナリティー】
三国無双のキャラがステージ中を飛びまわることができる。
【グラフィック】
使い回しばかりですが、ムービーは綺麗だと思いました。
通常時も綺麗なほうではないでしょうか。
武器を変えるとグラフィックが変わる。
【快適さ】
インストールをすると、ロードが速い。
BAD/REQUEST
【戦闘関連】
敵武将が攻撃を受けてもひるまなく、またコンボを決めていても受け身をとる。なので結局は弓を使うかアイテムを多用するだけのゲームになる。
敵の戦闘兵器がいくら倒しても復活し、戦闘中に邪魔をするのでかなりうざい。
炎や落石などのステージがあるが、敵はダメージをくらわないので理不尽。
マルチだと処理落ちする時がある。
【快適さ】
ロックオンするにはLボタンを押し続けなければならないので、指がかなり疲れる。ゲームでこんなに指が痛くなったのは初めてです。
ロックオンと受け身が同じボタンに割り当てられてるためかなり不便。もちろん変更不可。
【システム】
マルチを特徴としているがキャラの作成ができない。
装備によって攻撃モーションが決まるため、キャラの個性がほとんどない。
武幻を装備すると手や足が光るが、正直いらない。
COMMENT
PSP-1000使用
戦闘が致命的に最悪でした。間違いなく弓が必須になります。
かなり人を選ぶゲームです。自分はそこそこ楽しめましたが、クリアするとやることがなくなりました。
従来の無双シリーズとは全然違うので、まずは体験版をと言いたいところですが、体験版とこの製品は全くと言っていいほど難易度が違うので実際に持ってる人にやらせてもらったほうがいいでしょう。
協力プレイもさほど共闘感がありませんでした。個人的に、従来の無双の方が面白かったです。