真・三國無双 MULTI RAID
中央値: 43 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 13.91 (難易度) 3.41 mk2レビュー数 32ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 0pt | 4pt |
47pt
GOOD!
序盤に限れば爽快感溢れるアクション。今までの無双とは違うスピードと操作感。目と手の追いつかないコンボを探る楽しさを味わえます、ザコ一般兵相手に。
メディアインストール(300MB)すればロード時間はほとんど有りません。ステージクリアに必要な時間も無双シリーズに比べ総じて少ないので、手軽に遊べるゲームではあります。
【オリジナリティー:4pt】
無双シリーズがマルチ対応で「モンハンをパクっただけでしょ?」と思われがちですが、肝心の戦闘はかなりのハイスピードアクション(3D酔いに弱い方は注意)。操作方法を含め、全くの別物です。成長システムの方も武幻、武将カードと意欲的なアイデアが盛り込まれています。
しかしシステムの一部、例えば、敵を倒して素材アイテムを集め、街で武器を作る所。戦闘が素材アイテム目的のクエストを繰り返し。マルチプレイを意識した3人残機制で死んでも生き返られる・・・と、「あれ?やっぱりモンハン?」と思わせる部分もあるので1pt差し引きました。
【グラフィックス:4pt】
OROCHIに比べ、キャラクターのテクスチャが若干荒いですが、おそらくハイスピードアクションを処理落ち無しで実現する為のもの?(一画面に表示される敵の数も無双シリーズと比べ格段に少ない)
しかしRAIDの名の通り、ド派手なエフェクトが効いているのでOROCHIに比べ見劣りは感じません。綺麗な類です。
BAD/REQUEST
【熱中度:2pt】
GOOD!に序盤に限れば楽しいと書きました。
中盤以降、一度に複数の敵武将が、ダメージを与えても仰け反り無しで動き回り無双奥義を連発。序盤で憶えたコンボや戦術が完全に通用せず接近戦を挑む事すら危うくなり、爽快感が一気に喪失。戦闘前に持ち込める回復アイテムの数、マルチプレイしてくれるプレイヤーの数が物を言う世界になってきます。
つまりソロプレイでは数の差によってハイスピードで一方的にボコボコにされがち。こちらはダメージくらえば仰け反り有りですから。今までの無双の様にザコから胴上げワッショイ、という訳ではなく、マルチプレイ推奨故のゲームシステム的にそうなっています。敵武将は常時覚醒で仰け反り無し、という一点がこのゲームの戦闘システムの良い所を全て台無しにしていると言っても過言ではありません。
【快適さ:0pt】
正直0ptを付けるしかありません。ハイスピードで画面や視点が動き回る為、今までの無双と違いターゲット機能が用意されています(Lボタン押しっぱなし)。しかし、有って然るべきターゲット切り替えが無いのです。いや、一応有る事は有るのですが武将を選ぶか、ザコを選ぶか切り替わるだけで結局はランダム感が強い。この点もマルチプレイ推奨の、プレイヤーの数勝負っぽい大味な部分です。ターゲット合った奴に攻撃しろ、各個撃破は諦めろ、的な。ザコは無限に沸きますし。
壁際のカメラワークも最悪です。妙に視野角の狭い一人称視点に切り替わり、何も無い所を映し、ターゲットしてるんだか、攻撃してるんだかされてるんだか全く分かりません。そしてこのゲームはステージが狭いのでカメラワークで死ぬのはよくありがち。せめてモンハンみたいに三人称視点を維持しようとしてくれればイラッとする程度で済むのですが・・・
COMMENT
購入動機の無双シリーズの素晴らしいキャラクターモデルとデザイン。期待通りにマンネリを良い意味で打破した意欲的な数々のアイデア。ハイスピードアクション。長く遊べそうなシステム。それだけに中盤以降のBADに書ききれない不満点にはガッカリします。
マルチプレイなら乗り越えられるだろ?と言わんばかりの大味さ。プレイヤーからすれば「マルチプレイと、今までの無双シリーズ1P2P同時プレイの何が違うと思ってるの?こっそりソロで強くなる準備プレイも大切でしょ?そこ切り捨ててどうする?」という感じ。「ソロからマルチプレイをしたくなる難易度の壁=周囲に購入させたくなる意欲」をKOEIは勘違いしてゲームバランスに手を抜いているのが透けて見えます。マルチプレイしか面白くないゲームを周囲にオススメは出来ない。
個人的に今までで一番、KOEIのソフトで金払ってテストプレイさせられている感の強いゲームでした。
Amazonレビュー
レビュー者: 厨太郎 レビュー日: 2009-03-09このゲームは残念ながら後者です。ソロプレイ中心でやろうと考えている方は、よくご検討ください
ソロプレイだと、完全に一対多になるため、敵の攻撃がすべてこちらに来ます。
全武将に標準装備のスーパーアーマーが曲者で、空中ガードも受身の無敵時間もないため、一度捕まれば基本的にフルボッコ。
対して、中盤以降の敵は攻撃モーション中であればこちらのスタン性の攻撃さえスパアマで無視し、運良くよろけをとっても、無敵化や使用制限なしの無双乱舞で理不尽な反撃。
しかも複数出現。さらにザコは基本無限湧き。
元ゲー(笑)のモンハンでいえば、無限湧きのチャチャブーが大量発生しつつ、怯まない古龍が3体迫ってくる感覚です。
結局、回復アイテムを大量に持った上で、逃げ回って強ダウン性の攻撃を運任せに打ちまくる、つまりゴリ押しの作業ゲー。
決して難易度は高くないけれど、面白みもまったくない。キャラゲーと割り切り、愛着で乗り切れる自信のある人は我慢できるかもしれません。
おそらく3人以上なら「あまり不快感なく」プレイできるかと思います。
春休みですし、常に複数人集まれてかつ時間のある学生さんなら、あるいは楽しめるかもしれません。
しかしながら、長く1人プレイが基本であった無双シリーズの名の下に、ソロプレイのバランスがまったく取れていないゲームを作るのは、過去作からプレイしてきたファンを切り捨てる行為です。
バランスが取れていない要因は明らか。増やしすぎたキャラクターと、何より短すぎる開発期間のせいです。
何作も何作もこんな姿勢を続け、ファンを裏切り続ける開発会社にはいい加減愛想が尽きます。
本当に残念だと、言わざるを得ません。
※以下、細かい点を
非戦闘時
・なんとオートセーブがありません。中断もありません。とっさの一時停止もできません。電車の中ではやらないようにしましょう。
・モンハンの村にあたる拠点画面では、フカン視点ではなく平行視点です。
ただでさえ見にくいのに人や店の配置はコロコロ変わり、歩く速度も遅く、歩き回るのが面倒
・その他、戦闘準備画面の衣装選択で空きスペースがあるのになぜかキャラのCGが出ない、などの基本的なミス=手抜きが目立ちます。
戦闘時
・よくなった点もあります。スパアマの恩恵で、ザコの飛び道具にいちいちよろけることがなくなりました(ただしチャージ攻撃にはダウンします)
・ボイスがほとんどありません。だいたい、攻撃中と敵将撃破のみ。
・カメラの追従性能は絶望的、ロックオン性能は劣悪。ロックは優先度という不可視ステータスに依存しており、一度武将をロックすると、ロックを解除しなおすまでザコ兵に攻撃を向けれません。
・ロックオンシステムも含め、説明不足が目立ちます。チュートリアルキャラはいますが、話す内容はランダムで、役に立ちません。
・当たり判定がわかりにくいです。武器の横幅の判定ははかなり狭くなっており、劣悪なカメラ性能、敵はスパアマよろけないなどの要因もあり、攻撃が当たったかどうかわかりにくいです。特に空中。
・ずらし押しからのチャージ長押しや、レバー入れ+複数ボタン入力などの操作が安定しません。
また、先行入力が早くから入りすぎるためとっさに攻撃を中断しにくなど、操作性はかなり悪いです。
・コンボはテンポ良く決めると非常に爽快です。
が、ザコはその途中で倒してしまうし、武将は理不尽仕様のため途中で必ず抜けて反撃してくる。使う機会は皆無です。
特に気になったのはこのくらいです。ご参考までに
長文乱文失礼しました。
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GOOD!
映像はすばらしい。
3DでPSPでここまで再現できるのはなかなかだと思う。
村の育成は考えはすばらしい
無双系は前作と前々作の無双オロチが最初であるが、それらとは一線離れていて、まだ別の無双として成立している。新たな可能性を感じたこと
BAD/REQUEST
みんなが書いてある通り、モンハンみたいな操作方法ではあるが、いかんせん迫力があまり感じない。
モンハンは、モンスターが特徴あるが今回のキャラで特徴ある敵キャラは少なく、あまり熱中できない。
ガード操作が難しい。ガードをするタイミングではすでに攻撃されているので敵が早いのか自分が遅いのかわからず…
ソロプレイはオススメしない。ソロで頑張ったが途中で挫折しけかたことも多々…
フルボッコにされて、また挑んで、またフルボッコ…これの繰り返し…敵キャラが多い&早い&理不尽なぐらい強い…
COMMENT
PSP-1000使用
少年誌などで大きく広告しているので期待して、予約までして購入しました。
が、出来はイマイチでした…
ただ、これからの無双の可能性を見えた気がするので頑張ってほしいと思います