真・三國無双 MULTI RAID
中央値: 43 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 13.91 (難易度) 3.41 mk2レビュー数 32ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 0pt | 4pt |
28pt
GOOD!
●今までの無双シリーズとは違う
今までの無双シリーズとは違い、難易度も高く、単調なボタン連打だけのゲームではなくなっています。
派手な姿に変身して、派手なアクションで戦う様子は、良い意味で無茶苦茶です。4人で協力プレイすると、全員が空を飛んでボスに突っ込んで、訳の分からない事になります。協力も共闘もそっちのけで、各人が好き勝手に暴れてるだけですが、これはこれで非常に面白いです。
●巨大な敵との戦闘が面白い
今までの無双は人間の敵ばかりだったので、こういう敵は斬新で良いと思います。
4人で巨大な敵に挑むと、上記の通り無茶苦茶な感じに大暴れする事になり、モンハンとはまた違った巨大ボス戦で楽しいです。
●ロードが早い
メディアインストールすればほとんど無くなります。
結構広いマップや、大量の敵が居るのに凄い。
●変身がカッコ良い
こういう無茶苦茶なノリは好きなので面白いです。コウガイの巨大化したモヒカンとか、トウタクのデカイ牙の生えた豚とか、ホウトウの蛾とか、かなり笑いました。
BAD/REQUEST
●戦闘がつまらない(快適さ0点の大部分の要因)
こっちはザコの攻撃1撃で仰け反るのに、敵は一切仰け反らず、こっちがコンボの最中でも当然のように攻撃してきます。
こっちは無双奥義を使うと変身が解け、元の姿に戻って弱体化するのに、敵は変身しっぱなしで、無制限に奥義を乱発してきます。
こっちが届かないような上空を高速で飛び回るし、ボスの体力を全回復させる雑魚が無限湧きするし、もはや対処不能。
虎とかは檻を壊せばそれ以上湧いてこなくなるように、兵士や兵器も拠点を潰せば無限湧きを止めれるようにして欲しい。特にボスの体力を回復させる雑魚の無限湧きは異常。
・兵器も理不尽で不快
刺の付いた戦車が体当たりしてくると、1回で10ヒットくらいして即死します。壁からレーザーが出ると、1回で10ヒットくらいして即死します。雷が飛んでくると、1回目でピヨリ、2回目で吹っ飛んで、3回目でまたピヨリとエンドレス。
川とか水掘りでマップの初期位置に戻されるのも不快です。足元を確認し辛いカメラで狭い足場を渡る時など地獄です。ほとんど足場の無い場所でのボス戦とか、もうアホかと。無限に飛び回れるボスはいいですが、こっちには制限があるんです。ボスを倒すまでに何十回振り出しに戻った事か。
しかもそこで倒すと、落とすアイテムは水の上か、最悪は水中に。当然取れません。
・ロックオンが異常
目の前にボスが4匹も居るのに、何故か物凄い遠くの雑魚をロックオン。ボスを優先的に狙う上ボタンを押しても遠くの兵器をロック。異常過ぎて制御不能です。
それに受身と同じボタンを使うのも不便すぎます。操作方法考えた奴は何を思ってこんな操作方法にしたのか・・・。
基本的に敵から一方的に攻撃されるので、吹っ飛んで受身を取る機会は多いです。そしてそのたびにロックオンが外れ、上記の通り、まともに目の前の敵すらロックオンできないロックオンで再び狙うところからやり直し。
・クエストのバリエーションが少ない
ほとんどのクエストが、クリア条件⇒リョフを倒せ。特殊条件⇒チョウセンを倒せ。
もれなくオマケでチョウリョウも付いてきます。
・カメラワークが酷すぎる
これはモンハン以上かもしれません。壁際に行くと空しか映さなくなり、制御も不能になります。こうなったら死亡確定です。その辺の段差でも同じように空だけを映す時が多々あります。
キャラの速さの割に、カメラの動きも極端で、ワンテンポ遅れて急激に動く感じです。
●難易度が高い
超絶性能の装備があるので、それを装備すればいつもの無双になりますが、それを自粛したり、ソロプレイだと、かなりの高難易度です。
高性能装備がある事は、アクションが苦手な人用の救済処置として良いと思います。嫌なら使わなければ良いだけの話ですし。ただ高性能なだけあって素材も必要ですし、そこまで辿り着く前に投げでしまいそうで残念です。
それに、それら高性能装備を使う場合と使わない場合で、難易度の差が激しいです。使わないと敵に一方的に攻撃され、使うと一方的に攻撃できるくらい差があります。
難易度が高いと言うよりバランスが悪いという感じ。
●ムービーのコンプリートが不可能。
例えば蜀のキャラでゲームを始めたら、魏と呉のムービーは埋まりません。
キャラは最終章あたりで魏も呉も使えるようになりますが、キャラを変えてもストーリーは蜀のままなので、魏と呉のムービーを見る機会は無く、結果そこは空欄になります。
別のストーリーを遊ぶには別のセーブデータを作る必要があり、でも作ったところでそれは別のデータなので、以前見たムービーは登録されていません。
つまりコンプリート不可能。
●オリジナルキャラが作れない
友人と集まって遊ぶゲームなのに、自分のキャラが作れない。
個性も出せないし、遊びも無い。キャラの話で盛り上がれない。みんな同じ三国志の武将。
まさかただの色変えや、武幻つけて手足光らせて、それで個性を出せるから、5のモデルの使いまわしでOK、などと短絡的な考えを持っていないでしょうね?開発者さん?
手足光って服の色が変わるくらいで「プレイヤーの個性」などと言えませんよ?
●その他、細かい点
・メンバーのクエスト準備が整ったか分からない。名前の横に旗が出ますが、話し込んでると気付かないです。モンハンみたいに音でも知らせて欲しいです。
・アイテムをくれる人とかに、1回しか話し掛けられない。
・一部のキャラが地味。5のモデルを初めて見ましたが、劉備が拠点兵だのモブだの呼ばれてる理由がわかりました。他にも4のデザインより地味になってるキャラが多い。
COMMENT
オリジナリティー 4点
今までの無双とは違う。少しはマンネリを解消したと思う。
この路線で進化すれば名作になりそうな気がする。
グラフィックス 3点
一見かなり綺麗だが、全体的にぼやけた感じ。遠目には綺麗だけど、近くで見ると潰れて見える。
通常時のキャラが、一部非常に地味。
サウンド 2点
記憶に残ったり、感動する物が無かった。
無双シリーズの音楽は、毎回良い物ばかりだっただけに残念。
熱中度 1点
遊べなくはない。といった程度。
満足感 1点
本当は0点にしたい気持ちだが、バランスを調整すれば名作になりそうな予感がするので、それに期待を込めて、オマケで1点。
快適さ 0点
弁護の仕様が無いほど不快。
敵の一方的な攻撃。話にならないロックオンやカメラワーク。
無限湧きの敵。振り出しに戻る水場。ムービーコンプリート不可。
●感想
このゲーム自体は、非常につまらなかったです。ただ、システムやバランス面を調整すれば、中々の名作になりそうな予感がします。それだけに勿体無い印象です。
例えるなら、一流のデザイナーがデザインして、一級品の素材を取り揃えて、ド素人が適当に組み立てた家、ですね。
システムの練り込み不足、バランス調整の不足。それら不快な要素が全てを駄目にしています。
これ絶対にテストプレイしてないでしょ? そんなレベルです。
モンハンに似ているという意見をよく聞きます。確かに参考にしたと思われる個所がチラホラ見受けられます。
別に売れているゲームの良い所を参考にするのは良いと思います。ただ悪いところまで似ているのがいただけません。雑魚の無限湧きとか破天荒カメラとか、その最たる物だと思います。
個人的には、無双シリーズのマンネリ感を少しは払拭できたと思えることが大きな評価ポイントです。
ですが、ここまで違うゲームにするなら無双の名前を取り払えよ、とも思います。いつまで無双に依存する気でしょうか?
Amazonレビュー
レビュー者: 厨太郎 レビュー日: 2009-03-09このゲームは残念ながら後者です。ソロプレイ中心でやろうと考えている方は、よくご検討ください
ソロプレイだと、完全に一対多になるため、敵の攻撃がすべてこちらに来ます。
全武将に標準装備のスーパーアーマーが曲者で、空中ガードも受身の無敵時間もないため、一度捕まれば基本的にフルボッコ。
対して、中盤以降の敵は攻撃モーション中であればこちらのスタン性の攻撃さえスパアマで無視し、運良くよろけをとっても、無敵化や使用制限なしの無双乱舞で理不尽な反撃。
しかも複数出現。さらにザコは基本無限湧き。
元ゲー(笑)のモンハンでいえば、無限湧きのチャチャブーが大量発生しつつ、怯まない古龍が3体迫ってくる感覚です。
結局、回復アイテムを大量に持った上で、逃げ回って強ダウン性の攻撃を運任せに打ちまくる、つまりゴリ押しの作業ゲー。
決して難易度は高くないけれど、面白みもまったくない。キャラゲーと割り切り、愛着で乗り切れる自信のある人は我慢できるかもしれません。
おそらく3人以上なら「あまり不快感なく」プレイできるかと思います。
春休みですし、常に複数人集まれてかつ時間のある学生さんなら、あるいは楽しめるかもしれません。
しかしながら、長く1人プレイが基本であった無双シリーズの名の下に、ソロプレイのバランスがまったく取れていないゲームを作るのは、過去作からプレイしてきたファンを切り捨てる行為です。
バランスが取れていない要因は明らか。増やしすぎたキャラクターと、何より短すぎる開発期間のせいです。
何作も何作もこんな姿勢を続け、ファンを裏切り続ける開発会社にはいい加減愛想が尽きます。
本当に残念だと、言わざるを得ません。
※以下、細かい点を
非戦闘時
・なんとオートセーブがありません。中断もありません。とっさの一時停止もできません。電車の中ではやらないようにしましょう。
・モンハンの村にあたる拠点画面では、フカン視点ではなく平行視点です。
ただでさえ見にくいのに人や店の配置はコロコロ変わり、歩く速度も遅く、歩き回るのが面倒
・その他、戦闘準備画面の衣装選択で空きスペースがあるのになぜかキャラのCGが出ない、などの基本的なミス=手抜きが目立ちます。
戦闘時
・よくなった点もあります。スパアマの恩恵で、ザコの飛び道具にいちいちよろけることがなくなりました(ただしチャージ攻撃にはダウンします)
・ボイスがほとんどありません。だいたい、攻撃中と敵将撃破のみ。
・カメラの追従性能は絶望的、ロックオン性能は劣悪。ロックは優先度という不可視ステータスに依存しており、一度武将をロックすると、ロックを解除しなおすまでザコ兵に攻撃を向けれません。
・ロックオンシステムも含め、説明不足が目立ちます。チュートリアルキャラはいますが、話す内容はランダムで、役に立ちません。
・当たり判定がわかりにくいです。武器の横幅の判定ははかなり狭くなっており、劣悪なカメラ性能、敵はスパアマよろけないなどの要因もあり、攻撃が当たったかどうかわかりにくいです。特に空中。
・ずらし押しからのチャージ長押しや、レバー入れ+複数ボタン入力などの操作が安定しません。
また、先行入力が早くから入りすぎるためとっさに攻撃を中断しにくなど、操作性はかなり悪いです。
・コンボはテンポ良く決めると非常に爽快です。
が、ザコはその途中で倒してしまうし、武将は理不尽仕様のため途中で必ず抜けて反撃してくる。使う機会は皆無です。
特に気になったのはこのくらいです。ご参考までに
長文乱文失礼しました。
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GOOD!
従来の「三國無双」とはまったく別物で、雑魚敵を倒していく感じではなく、スピード感のあるバトルを楽しむゲームになっています。
オリジナリティー
いつもの無双とは違った爽快感があります。
目が追いつかないほどのスピード感は他のゲームにはあまり無いと思います。
熱中度
強いて言えば、武器を作る、アイテムを集めるということで熱中すると思います。
BAD/REQUEST
グラフィックス
グラフィックスはあまりよくありませんが、あまり気にならないし、これだけのスピード感だと、しょうがないかな?・・・と思いました。
快適さ
一応スピードのある爽快感がありますが、バランスがとても酷く、最初のころは良い難易度だったのですが、後半からはとても酷く武将相手には「攻撃を当ててもほとんどダウンしない」「攻撃力、防御力ともに以上に高い」「1対4+雑魚敵といった理不尽な相手の数」
最後のほうになると、攻撃と回復の繰り返しになるようなゲームです。
カメラワークも酷く、ロックオンもめちゃくちゃで後半は爽快感どころかストレスがたまるゲームです。
COMMENT
PSP-3000でメディアインストール済みでロードの時間はほとんど気になりませんでした。
しかしゲームバランス、操作性、難易度等で、試作品をプレイさせられた感じでした。
ゲーム自体はそれほど悪くないので、続編を作るのであれば、期待してもいいと思います。