真・三國無双 MULTI RAID

発売元: コーエーオフィシャルサイト 発売日: 2009-02-26 価格: 5040(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 43 Amazon点数: 3.1

スコアーボード

真・三國無双 MULTI RAIDレビューチャート 標準偏差 13.91 (難易度) 3.41 mk2レビュー数 32
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10-19
15.6%
20-29
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
475人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 0pt 4pt
総合点
24pt

GOOD!

あまり書くことないんで一応これだけ・・・
・オリジナリティ
今までの無双とはかなり異なり、そこがまた良いように思えた。すごくモンハンに近いけど。
たぶんマンネリ感を脱出するためにこんなぶっ飛んだ感じにしたんでしょう。

BAD/REQUEST

最初からムズかしい訳ではないが、後半の難易度がありえない。
「これソロでやらせる気あんのか!?」と言ってしまうほど理不尽すぎる。
自分の場合、最初の頃は手に入れた金で肉まんを買いまくり、クエストに行って肉まんを消費。
武将と戦闘しては負け、また肉まんを買いに行くの繰り返しになった。

どの武将も死にそうになると変身し、攻撃と防御を上げ無双乱舞を狙ってくる。
挙句の果てに相手は変身が解けないので変身した武将に囲まれるとリンチ状態になる。

頑張って6章までたどり着いたが、またそこからが異常にムズい。
呂布の武器能力のせいでアイテム使用不可能状態になり、また頑張って呂布を倒しても一定時間で復活。メインターゲットを仕留めないと終わらないので
メイン攻撃→呂布復活→呂布を攻撃→呂布撃破→メイン攻撃・・・・のループと化す。
すごくメンドクサイ。

またロックオンがとんでもなくやりづらい。
Lトリガーを「押しっぱなし」でロックオン。対象を変更しようにも、
「最重要の敵」と「その他の敵」にしか向かないので、メイン武将の周りにいるザコ武将の始末が難しい。ひたすらLトリガーを押しまくり、攻撃対象を選択する。ほとんど運に近いし指が痛い。

一部の装備やアイテムにチート並の能力があるのも気に食わなかった。
そんなの入れるならソロでも十分やれるくらいの難易度にするべきだ。

COMMENT

PSP?2000使用
今回のは完璧にコーエーにやられたと思っている。
無双OROCHI魔王再臨のプロモーション映像を見て発売日に買ってしまったが、完全にミスだった。
初めてプロモーション詐欺ってものが分かりました。
お世辞でも「良いゲームですね」なんて言えない・・・・。クレームは書いて送りましたが。
本気でプレイするのを止めたのはこのゲームが初めてだった。このままプレイし続けたら精神が
持たないOTZ
て訳で完全攻略してません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未)
WTOさん[2009-03-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 3pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

・セカンド武器の存在

・使用出来るキャラが多い

・素材が割と集め易い

・ロードが早い(インストールしたら)

BAD/REQUEST

・同じ様なクエストが多い
最終的に総大将を倒すだけ・・・みたいなのしか無い
それからクエスト全部に言えることだが、ソロプレイ用とマルチプレイ用の差が無い
中盤から後半のクエストは全部、マルチ用のを一人でやっている感じがしました
つまり難易度設定がおかしいと言うこと

・強いのでは無く、ただ卑怯なだけの敵全般
ハメられるのは当たり前仕様、兎に角ストレスが貯まります
複数の無限覚醒状態武将数名に囲まれてボコられるなんて毎度の事

・戦略性の無さ
上記の通りなので、こちらもアイテム使いまくりのゴリ押し戦法しかありません

・武幻と戦玉の存在
なんか同じスキルのバージョンアップ版しか無いような感じ
もっと色んなスキルを用意して欲しかった

・覚醒の存在
覚醒しにくいけど、なったら超強化・・・そういう風にして欲しかった
敵武将の覚醒は卑怯な感じだが、こちらのはとりあえず覚醒しましたぐらいの変化な感じ
これならはっきり言っていらない

COMMENT

なんというか全体的に惜しい感じですね
体験版をプレイした時に「これは!!」って思ったんですが・・・
面白いのは序盤だけですね

徐々に敵からのハメ攻撃にストレスが貯まりだし、作業プレイに嫌気がさし
そんな風になって行きます

恐らくKOEIは得意技のバージョンアップ版を発表するでしょうが
それでこの作品の価値が決まるかと思います

とりあえず私の希望は
・スキル全般の見直し(種類など)
・覚醒の仕様変更(強さなど)
・敵全般の使用変更(ハメはもう勘弁)
・難易度の設定
こんなとこでしょうか

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未)
mimuunさん[2009-03-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 厨太郎 レビュー日: 2009-03-09
よく間違われますが、難易度の高いゲームとバランスの悪いゲームはまったく違います。

このゲームは残念ながら後者です。ソロプレイ中心でやろうと考えている方は、よくご検討ください

ソロプレイだと、完全に一対多になるため、敵の攻撃がすべてこちらに来ます。
全武将に標準装備のスーパーアーマーが曲者で、空中ガードも受身の無敵時間もないため、一度捕まれば基本的にフルボッコ。

対して、中盤以降の敵は攻撃モーション中であればこちらのスタン性の攻撃さえスパアマで無視し、運良くよろけをとっても、無敵化や使用制限なしの無双乱舞で理不尽な反撃。
しかも複数出現。さらにザコは基本無限湧き。

元ゲー(笑)のモンハンでいえば、無限湧きのチャチャブーが大量発生しつつ、怯まない古龍が3体迫ってくる感覚です。

結局、回復アイテムを大量に持った上で、逃げ回って強ダウン性の攻撃を運任せに打ちまくる、つまりゴリ押しの作業ゲー。
決して難易度は高くないけれど、面白みもまったくない。キャラゲーと割り切り、愛着で乗り切れる自信のある人は我慢できるかもしれません。

おそらく3人以上なら「あまり不快感なく」プレイできるかと思います。
春休みですし、常に複数人集まれてかつ時間のある学生さんなら、あるいは楽しめるかもしれません。

しかしながら、長く1人プレイが基本であった無双シリーズの名の下に、ソロプレイのバランスがまったく取れていないゲームを作るのは、過去作からプレイしてきたファンを切り捨てる行為です。
バランスが取れていない要因は明らか。増やしすぎたキャラクターと、何より短すぎる開発期間のせいです。
何作も何作もこんな姿勢を続け、ファンを裏切り続ける開発会社にはいい加減愛想が尽きます。
本当に残念だと、言わざるを得ません。

※以下、細かい点を

非戦闘時
・なんとオートセーブがありません。中断もありません。とっさの一時停止もできません。電車の中ではやらないようにしましょう。
・モンハンの村にあたる拠点画面では、フカン視点ではなく平行視点です。
ただでさえ見にくいのに人や店の配置はコロコロ変わり、歩く速度も遅く、歩き回るのが面倒
・その他、戦闘準備画面の衣装選択で空きスペースがあるのになぜかキャラのCGが出ない、などの基本的なミス=手抜きが目立ちます。

戦闘時
・よくなった点もあります。スパアマの恩恵で、ザコの飛び道具にいちいちよろけることがなくなりました(ただしチャージ攻撃にはダウンします)
・ボイスがほとんどありません。だいたい、攻撃中と敵将撃破のみ。
・カメラの追従性能は絶望的、ロックオン性能は劣悪。ロックは優先度という不可視ステータスに依存しており、一度武将をロックすると、ロックを解除しなおすまでザコ兵に攻撃を向けれません。
・ロックオンシステムも含め、説明不足が目立ちます。チュートリアルキャラはいますが、話す内容はランダムで、役に立ちません。
・当たり判定がわかりにくいです。武器の横幅の判定ははかなり狭くなっており、劣悪なカメラ性能、敵はスパアマよろけないなどの要因もあり、攻撃が当たったかどうかわかりにくいです。特に空中。
・ずらし押しからのチャージ長押しや、レバー入れ+複数ボタン入力などの操作が安定しません。
また、先行入力が早くから入りすぎるためとっさに攻撃を中断しにくなど、操作性はかなり悪いです。
・コンボはテンポ良く決めると非常に爽快です。
が、ザコはその途中で倒してしまうし、武将は理不尽仕様のため途中で必ず抜けて反撃してくる。使う機会は皆無です。

特に気になったのはこのくらいです。ご参考までに

長文乱文失礼しました。
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