真・三國無双 MULTI RAID

発売元: コーエーオフィシャルサイト 発売日: 2009-02-26 価格: 5040(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 43 Amazon点数: 3.1

スコアーボード

真・三國無双 MULTI RAIDレビューチャート 標準偏差 13.91 (難易度) 3.41 mk2レビュー数 32
0%
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 0pt 4pt
総合点
47pt

GOOD!

 序盤に限れば爽快感溢れるアクション。今までの無双とは違うスピードと操作感。目と手の追いつかないコンボを探る楽しさを味わえます、ザコ一般兵相手に。
 メディアインストール(300MB)すればロード時間はほとんど有りません。ステージクリアに必要な時間も無双シリーズに比べ総じて少ないので、手軽に遊べるゲームではあります。

【オリジナリティー:4pt】
 無双シリーズがマルチ対応で「モンハンをパクっただけでしょ?」と思われがちですが、肝心の戦闘はかなりのハイスピードアクション(3D酔いに弱い方は注意)。操作方法を含め、全くの別物です。成長システムの方も武幻、武将カードと意欲的なアイデアが盛り込まれています。
 しかしシステムの一部、例えば、敵を倒して素材アイテムを集め、街で武器を作る所。戦闘が素材アイテム目的のクエストを繰り返し。マルチプレイを意識した3人残機制で死んでも生き返られる・・・と、「あれ?やっぱりモンハン?」と思わせる部分もあるので1pt差し引きました。

【グラフィックス:4pt】
 OROCHIに比べ、キャラクターのテクスチャが若干荒いですが、おそらくハイスピードアクションを処理落ち無しで実現する為のもの?(一画面に表示される敵の数も無双シリーズと比べ格段に少ない)
 しかしRAIDの名の通り、ド派手なエフェクトが効いているのでOROCHIに比べ見劣りは感じません。綺麗な類です。

BAD/REQUEST

【熱中度:2pt】
 GOOD!に序盤に限れば楽しいと書きました。
中盤以降、一度に複数の敵武将が、ダメージを与えても仰け反り無しで動き回り無双奥義を連発。序盤で憶えたコンボや戦術が完全に通用せず接近戦を挑む事すら危うくなり、爽快感が一気に喪失。戦闘前に持ち込める回復アイテムの数、マルチプレイしてくれるプレイヤーの数が物を言う世界になってきます。
 つまりソロプレイでは数の差によってハイスピードで一方的にボコボコにされがち。こちらはダメージくらえば仰け反り有りですから。今までの無双の様にザコから胴上げワッショイ、という訳ではなく、マルチプレイ推奨故のゲームシステム的にそうなっています。敵武将は常時覚醒で仰け反り無し、という一点がこのゲームの戦闘システムの良い所を全て台無しにしていると言っても過言ではありません。

【快適さ:0pt】
 正直0ptを付けるしかありません。ハイスピードで画面や視点が動き回る為、今までの無双と違いターゲット機能が用意されています(Lボタン押しっぱなし)。しかし、有って然るべきターゲット切り替えが無いのです。いや、一応有る事は有るのですが武将を選ぶか、ザコを選ぶか切り替わるだけで結局はランダム感が強い。この点もマルチプレイ推奨の、プレイヤーの数勝負っぽい大味な部分です。ターゲット合った奴に攻撃しろ、各個撃破は諦めろ、的な。ザコは無限に沸きますし。
 壁際のカメラワークも最悪です。妙に視野角の狭い一人称視点に切り替わり、何も無い所を映し、ターゲットしてるんだか、攻撃してるんだかされてるんだか全く分かりません。そしてこのゲームはステージが狭いのでカメラワークで死ぬのはよくありがち。せめてモンハンみたいに三人称視点を維持しようとしてくれればイラッとする程度で済むのですが・・・

COMMENT

 購入動機の無双シリーズの素晴らしいキャラクターモデルとデザイン。期待通りにマンネリを良い意味で打破した意欲的な数々のアイデア。ハイスピードアクション。長く遊べそうなシステム。それだけに中盤以降のBADに書ききれない不満点にはガッカリします。

 マルチプレイなら乗り越えられるだろ?と言わんばかりの大味さ。プレイヤーからすれば「マルチプレイと、今までの無双シリーズ1P2P同時プレイの何が違うと思ってるの?こっそりソロで強くなる準備プレイも大切でしょ?そこ切り捨ててどうする?」という感じ。「ソロからマルチプレイをしたくなる難易度の壁=周囲に購入させたくなる意欲」をKOEIは勘違いしてゲームバランスに手を抜いているのが透けて見えます。マルチプレイしか面白くないゲームを周囲にオススメは出来ない。

 個人的に今までで一番、KOEIのソフトで金払ってテストプレイさせられている感の強いゲームでした。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未)
waraBさん[2009-03-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

印象…これまでの無双と全然違い新鮮さがある。覚醒後の姿もなかなか見物。某ゲームをやったことがないけど、似てるんだろうなぁ…と思われるところがたくさんあった。

グラフィック…きれいだと思う。覚醒したら画面が華やかになるw

内容…操作方法が違い、ダッシュや3段ジャンプなどがあり、始めは戸惑うけどなれたらダッシュなどはとてもいいなぁと思う。
色々なアイテムがあり、戦闘によって付け替えたりするのが楽しい。
敵の倒し方などを自分なりに考えてクリアした時は爽快。


その他…街にいるパンダやおじいちゃんが可愛い。

BAD/REQUEST

ムービー…章の始めのムービーが使い回しが多すぎる。

内容…Lボタンを使わないと浮いている敵に攻撃がかなり当てにくい。なので押しっぱなし…指が疲れる…。けど痛くなるまで押し続けなくても大丈夫です。

ガードを崩すとき後ろにまわろうとしてもまわれない。で、強攻撃だけど発動が遅くて困る。(それを修正する道具があるけど、それより大事な道具をつけてるからそれを使わない)

道具所持数をもっと多くしてほしい。
(難易度を最初に設定するようにして、その難易度によって所持数が違うようにするなど…)

兵器復活するのはきつかった。(しない兵器もある。)

COMMENT

PSP1000使用。インストールしているので快適でした。
30時間やっているのにまだクリアできませんが(もうすぐクリアできます)、別にやりこめばそこまで難しくはないです。
一人でも十分クリアできます。
しかしクリアしたらもう一周やるのかなぁという疑問が残ります。そしてキャラも一人しか育っておらず転生しません…
2がでるなら自分で護衛武将を作って一緒に戦えるといいなぁと思います。あと武器の種類も増やしてほしいし。そして兵士も倒した人数のカウントが欲しい。これが一番無双らしさを捨ててしまった点だと思います。

腕に自信のある方。粘り強い方。負けず嫌いな方はお勧めです。友達と一緒にできる人もお勧めです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未)
えびさん[2009-03-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 厨太郎 レビュー日: 2009-03-09
よく間違われますが、難易度の高いゲームとバランスの悪いゲームはまったく違います。

このゲームは残念ながら後者です。ソロプレイ中心でやろうと考えている方は、よくご検討ください

ソロプレイだと、完全に一対多になるため、敵の攻撃がすべてこちらに来ます。
全武将に標準装備のスーパーアーマーが曲者で、空中ガードも受身の無敵時間もないため、一度捕まれば基本的にフルボッコ。

対して、中盤以降の敵は攻撃モーション中であればこちらのスタン性の攻撃さえスパアマで無視し、運良くよろけをとっても、無敵化や使用制限なしの無双乱舞で理不尽な反撃。
しかも複数出現。さらにザコは基本無限湧き。

元ゲー(笑)のモンハンでいえば、無限湧きのチャチャブーが大量発生しつつ、怯まない古龍が3体迫ってくる感覚です。

結局、回復アイテムを大量に持った上で、逃げ回って強ダウン性の攻撃を運任せに打ちまくる、つまりゴリ押しの作業ゲー。
決して難易度は高くないけれど、面白みもまったくない。キャラゲーと割り切り、愛着で乗り切れる自信のある人は我慢できるかもしれません。

おそらく3人以上なら「あまり不快感なく」プレイできるかと思います。
春休みですし、常に複数人集まれてかつ時間のある学生さんなら、あるいは楽しめるかもしれません。

しかしながら、長く1人プレイが基本であった無双シリーズの名の下に、ソロプレイのバランスがまったく取れていないゲームを作るのは、過去作からプレイしてきたファンを切り捨てる行為です。
バランスが取れていない要因は明らか。増やしすぎたキャラクターと、何より短すぎる開発期間のせいです。
何作も何作もこんな姿勢を続け、ファンを裏切り続ける開発会社にはいい加減愛想が尽きます。
本当に残念だと、言わざるを得ません。

※以下、細かい点を

非戦闘時
・なんとオートセーブがありません。中断もありません。とっさの一時停止もできません。電車の中ではやらないようにしましょう。
・モンハンの村にあたる拠点画面では、フカン視点ではなく平行視点です。
ただでさえ見にくいのに人や店の配置はコロコロ変わり、歩く速度も遅く、歩き回るのが面倒
・その他、戦闘準備画面の衣装選択で空きスペースがあるのになぜかキャラのCGが出ない、などの基本的なミス=手抜きが目立ちます。

戦闘時
・よくなった点もあります。スパアマの恩恵で、ザコの飛び道具にいちいちよろけることがなくなりました(ただしチャージ攻撃にはダウンします)
・ボイスがほとんどありません。だいたい、攻撃中と敵将撃破のみ。
・カメラの追従性能は絶望的、ロックオン性能は劣悪。ロックは優先度という不可視ステータスに依存しており、一度武将をロックすると、ロックを解除しなおすまでザコ兵に攻撃を向けれません。
・ロックオンシステムも含め、説明不足が目立ちます。チュートリアルキャラはいますが、話す内容はランダムで、役に立ちません。
・当たり判定がわかりにくいです。武器の横幅の判定ははかなり狭くなっており、劣悪なカメラ性能、敵はスパアマよろけないなどの要因もあり、攻撃が当たったかどうかわかりにくいです。特に空中。
・ずらし押しからのチャージ長押しや、レバー入れ+複数ボタン入力などの操作が安定しません。
また、先行入力が早くから入りすぎるためとっさに攻撃を中断しにくなど、操作性はかなり悪いです。
・コンボはテンポ良く決めると非常に爽快です。
が、ザコはその途中で倒してしまうし、武将は理不尽仕様のため途中で必ず抜けて反撃してくる。使う機会は皆無です。

特に気になったのはこのくらいです。ご参考までに

長文乱文失礼しました。
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