ブランディッシュ ダークレヴナント
中央値: 74 Amazon点数: 4.4
スコアーボード
標準偏差 5.84 (難易度) 2.89 mk2レビュー数 9ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
オリジナリティー
移植ゲーですが今作では新たにドーラ編がプレイできるようになっています。
グラフィックス
移植されただけあって綺麗に仕上がってます。といってもあくまでPSPらしさということです。
サウンド
アレンジが加えられているだけでなくオリジナルも選択できるので階層ごとに手動でチェンジ
していけばマンネリ化も多少防げます。
でも個人的にはアレンジの方が好きですね。序盤、中盤、終盤と盛り上がっていくのでやりがいもでます。
熱中度
区切りがあるので時間を忘れてやり続けるということはまずありませんが
逆に区切りの悪いところでは逆になかなか終われず熱中してしまいますね。
またクリア時の状況によって称号が得られます。特に何かあるわけではないですがどのような条件でどのような称号が手に入るのかを探すのもまたハマる理由になるでしょう。
満足感
もうちょっとステージ欲しかったかな?とは思いつつもライトゲーマーな自分としては合格ラインです。
ドーラ編もありますしマップを埋めていくというちょっとしたやり込みもあります。
快適さ
ロードに関しては1度目に読み込みそれをキャッシュに入れるのか2度目はほとんどありません。
ただしスリープにするとキャッシュが消えるので再度ロードが入ります。
しかしロード中もマップの図式が見れるので全く苦にはならず、むしろもうちょっと見させて欲しいと思ったぐらいです。
(難易度)
良くも悪くも普通です。マップ構成は前半が楽で後半からきつくなります。
また装備などの身の回りに関しては逆に前半がきつく後半から一気に強くなります。
なのでプラマイ0になるのかな?と。
BAD/REQUEST
オリジナリティー
アレスやドーラ以外にも潜入している冒険者はたくさんいますがいずれも戦闘不能状態。
共闘してくれたりもしくは敵対するなどのストーリーとしての絡みがあればもっと好きになれると思います。
グラフィックス
特にないです。
サウンド
階層が多いステージだとさすがにアレンジとオリジナルだけでは物足りなくなります。
特に行き詰ったときは辛いです。第3の曲があるとまた違ってきたかもしれません。
熱中度
バックストーリーとキャラの設定があるだけで物語がゲーム中にめまぐるしく変化することはありません。
そのため先が気になるというような気持ちが若干薄れます。
満足感
値段の割にはボリュームが若干足りない気がします。
特にドーラ編はクリアした感じが全くしません。
快適さ
ドーラ編はステージが少ない割にワープ床で行き来できる強みがあるのに対しアレス編はステージが多いのにワープ床でステージを巡回するものがありません。
そのため戻りたいときはワープと落とし穴と自分の足で戻るしかないので苦痛です。
あとこのゲームは鍵がかかっているドアが頻繁に出るのにマッピングではドアを開けて1マス通過しないと見えない仕様になってます。
なのでいちいち手動で埋めなければならず。こういうダンジョン探索を直に味わうという点では評価になるのでしょうけど、一発でマップ画面が開けないので若干のグダグダ感が否めません。
(難易度)
クリアするだけなら絶妙なバランスですが、ところどころ不要なアイテムが出てきます。
クリアするのに不要なアイテムとかそういうレベルではなく絶対いると思って持ってたけど結局使わなかったという地雷アイテムが結構あります。思わせぶりなアイテムがあるということですね。
COMMENT
PSP?3000
オススメになっていたので買いました。
結局何度もやろうと思うようなゲームにはなりませんでしたが、ゲーム自体は非常に楽しいです。
飽き性なので何度も行き来するのが面倒なだけで突き進んだ先に見える新たな展開は楽しみでした。
称号もありますし、縛りプレイに適していると思うので次回やるときにはそういうのも踏まえた上でやっていきたいですね。
アレス編では後半かなり面倒なところが出てきて投げてしまうかもしれませんが、それを乗り越えた後のドーラ編はきっとやっててよかったと思えますよ。
Amazonレビュー
レビュー者: 功成 レビュー日: 2009-03-21当時の自分にパソコンを買う資金などなく、雑誌の記事を見ては一度でいいから
遊んでみたいと何度思ったことか。
それがPSPで復活ということで、ずっと期待していました。
ちょっとキャラの等身が低いんじゃないかという気はしていましたが、実際に
遊んでいるとあまり違和感はありませんでした。
今のところ、方向転換と平行移動を十字キーとLRボタンのどっちに固定するか
試行錯誤しているのですが、どちらにしてもストレスを感じることは少なそうです。
ただ、方向転換をする際、180度回転するのにいちいち90度ずつしか回れない
のがかなり面倒くさい。できれば、一発で180度回転できるようなボタン設定も
入れてほしかったなあとは思います(例えばLR同時押しとか)。
ストーリーはまだ序盤なのであまり深くは分らないのですが、とりあえずマップを
ちょっとずつ埋めていく作業感がかなり楽しいですね。
一応自動でマッピングされ、宝箱などもカラーマーカーで表示はされます。
ただそのままでは使いにくいので、自分で色を決めて塗り直しています。
宝箱は黄色、開けたら黄色に中点。落とし穴は黒に中点。通り抜け可能な扉は赤で、
まだ通行できない場所はピンクなどなど。
自分でちょこちょこ色を付けながらマップを作っていけるのが楽しいですね。
往年の3DダンジョンRPGのマッピングをしていた頃を思い出します。
私は昔のPC版を遊んだことがないので比較はできないのですが、ファルコムらしい
丁寧な作り込みがされていると思います。PSPユーザーなら是非手に取ってほしい
ですね。ローディングも全然気にならなくて快適ですよ。
イースシリーズもPSPで出してくれるようですし、今年もファルコムには期待大です。
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GOOD!
過去のシリーズ全てプレイ済みなので、そちらと比べながらの評価です。
「オリジナリティー」・・・3pt
リメイクなので普通の評価なのですがアイテムウインドウ開いていたり、休憩中(この時画面は暗くなり敵は確認できない)でもリアルタイムで時間は進行しているので敵に襲われることもあり緊張感はかなりあります。ありそうで最近あまりないダンジョンアクション。
「グラフィックス」・・・4pt
PSPとしてはかなり綺麗。オリジナルの雰囲気と改良された部分が絶妙でムービーも素晴らしい。
「サウンド」・・・5pt
ファルコムのゲームはどれも音楽が良いのですが、どの曲もステージにマッチした曲が多く、オリジナル・アレンジと2種類選べますので昔を懐かしみながらもできるので高評価としました。
今作では、「CAVE」のBGMが一番良いアレンジ!!お気に入りです。
「熱中度」・・・5pt
止め時がわかりません(笑 以前はマップを全て埋めても100%になるだけの自己満足ですが、今回は(ホントに)ささやかなオマケが貰えます。
わざと落とし穴に落ちるのは当たり前、戻るのも当たり前。一つのマップ制覇で止められればよいがそのままずるずると・・・。
クリア時に今回も、かかった時間、歩数や死亡回数等々表示されるので最小移動を目指すも休憩なしに挑むのも色々目安になるのかと。追加で称号も貰えます。私は「うかつな凄腕剣士」?でした。死にすぎた?
「満足感」・・・4pt
操作キャラがアレス・ドーラと二人、どちらも異なるマップ・トラップ・モンスター構成でできており、2週目となるドーラでも作業感はなく、むしろ難易度アップした2週目が本番?
ガード不可の岩のオンパレードに弓矢や魔法トラップと本領発揮!!ドーラはオリジナル3作目の操作とは異なり精霊召喚は出来ないようです。
「快適さ」・・・3pt
ロードはほぼ無いに等しくゲーム進行の妨げになるようなものではありません。
過去作プレイした方に一番気になる操作ですが、マウス>PSPであるのに間違いはありませんが、悪くはないです。アイテムのショートカットもまあ考えてあるな、という感じです。
ただ↑方向のショートカットが無いのはウインドウ構成のせい?やっぱりこのゲームはマウスでプレイしたほうが楽しいですね。
「難易度」・・・4pt
このゲームの基本はダンジョン内の一撃死のトラップと落とし穴。ガードは不可だし、画面の構成上正面に捉えないと、壁などに隠れた落とし穴に気づかず落ちたりなどダンジョン自体が高難易度。
敵もガードしていても削られることもあり、全てのパラメータカンストしても”俺つえー”の状態にはならない。むしろ高レベルでも気づかないうちに背後からボコられて死ぬこともあり。
しかし、アイテムにより簡単にリトライポイントを作れるし、ボス戦ですら戦闘中に安全圏に回避することも可能なのでちまちま削りながらセーブして倒すことも出来ます。もちろん自分縛りで逃げないことも可。
ただ、上記の4ptはpsp版のみプレイの人向け。過去シリーズプレイ済みの人には2か3pt?どう比べてもボスは弱体化、パラメータ簡単に上がりすぎです。(アレスのみ)
BAD/REQUEST
結構、「180度ターンが出来たら良かった」とネットでちらほらみかけますが、実際それをやったらシリーズのファンは納得しないと思いますので、今回の操作をスタンダードとして、「180度ターン」ができる簡易モード、逆にアナログスティックでマウスのように操作できるモードとか可能なら入れて欲しかった。
10年も新作出てないわけだから新規のプレイヤーのほうが多いはず、色々と操作に関してはチャレンジして欲しい。
マッピング時はスティックで色選択、十字キーでマップ内移動だが、逆が良かったなと。
異次元箱に関しては同時に全部か2つか開けれるようになればよかった。もともと画面をかなり占領するからこの際全部でもあまり変わらない。
あと以前は復活する敵の上に要らないアイテムを置いて復活を阻止できていたが今回は出来ないため、あまりアイテムを小分けのまま入れておく必要性が薄れてしまった。それならばいっそ拾った時点で自動的にまとめても良かったのでは?
戦闘においてやけに与えるダメージにバラつきがある、7?9ダメージのあとに連続して1ダメージとか良くあるのですが・・・。
難易度について。
goodでも書いたが、難易度が下がりすぎた気がする。ドーラは別としてアレスは1週目の為かトラップは簡単、パラメータはカンストし易く、アイテムはぽろぽろ落ちている。
もともと扱い悪いのは分かってるけどちょっとひど過ぎ。主人公なのに相変わらずパケの表紙にも出ないしドーラの前座のようで(笑 。
COMMENT
「PSP-2000使用」
ファンとして買った甲斐はありました!!ドーラは遊びすぎですファルコムさん。装備がどう考えても可笑しすぎ、愛を感じられます。
一番BADを付けたのが難易度に関してなんですが、それでも他のゲームに比べれば難しいのは変わりません。ただ理不尽ではありません、人を選ぶゲームですが。
暗い雰囲気の中に笑いの要素もあり、黙々とダンジョン探索する楽しみは変わってなかった。個人的にはシステムでは一番優れていた3よりもマップ構成が上手かった2が一番好きな作品ですので、次回移植されるのならば楽しみにしてます。
一番楽しみなのはパソコン版での完全新作ですが。