ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 5pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
51pt
GOOD!
サウンド・・・特に幹部級のボス曲において右に出る者のいない伊藤賢治の全盛期を体現しており、ノリノリ全開のバトル曲の種類だけでもシリーズ随一
お薦めは特定のボスバトル「Battle#3」、時の君戦等「Battle#4」、メタルアルカイザー戦「Battle#5」を筆頭にバトル曲殆ど
当時何度も音楽ファイルを落として聞いたりしたもんだ。
オリジナリティー・・・個性あふれるリージョンの集合体というロマサガ時代とは違った世界観を醸し出せていることを評価
バトル・・・大味ながらもきっちり大連携が決まって大ダメージを叩きだせた時の総快感
BAD/REQUEST
難易度・・・ロマサガ時代はプレイヤー泣かせのマニア向けRPGで、特に語るに欠かせないのがロマサガ3部作通して鬼神の如き強さで立ちはだかったラスボスであろう。
ロマサガ時代、エンディングを見ることが出来なかったプレイヤーは数多い
それが、、、レベルの上がりも強さのインフレも非常に早く、メインシナリオが殆ど無いリュート編以外は寄り道も稼ぎもほぼ不要
ラスボスもブルー編、T260G編、リュート編辺りはなかなかであるものの、全般的に平凡?弱め程度になってしまった。
それでも、強制イベントの関係上下手に進めるとハマる箇所が見られることもあり、全般的に中程度の難易度はあるが
グラフィック・・・小林智美女史のイラストの雰囲気がうまく再現できてたSFC時代に比べて、いとも無機質に見え、感情移入もしずらい
次作のサガフロ2で大きな変貌を遂げるが
快適性・・・ロマサガ時代の代名詞であるフリーシナリオの存在により、ストーリーに沿う一本道FFと対極たらしめんとしていたがこれも随分失われてしまった。
強制イベントも多数、うっかりセーブにはご用心を
ちなみに、次作のサガフロ2ではフリーシナリオ自体捨て去られる
COMMENT
SFCのロマサガ時代に比べれば随分と薄味、物足りないものとなった。
主人公一人に付き10時間前後で終わってしまうボリュームの薄さもアッサリ感を助長する。
選んだ主人公と他主人公の絡みも殆ど無く、選んだ主人公のひたすら目的追求のみになってしまっている。
これでは人間関係の広がりも世界の広がりも感じられず、主人公の違う小粒なゲームが7本セットであるのと変わらない。
なお、プレイ時間は7人分クリアの合計で示している
Amazonレビュー
レビュー者: ilkktm レビュー日: 2006-05-17しかし、内容はかなりの面白さ。まず、オープニングからして、かっこよすぎます。そして戦闘にはいると、かっこいい音楽が流れ、5人で連携を狙う。戦闘が楽しいゲームです。他にも、モンスターを鍛えたり、レアアイテムを狙ったり、能力値を限界まで上げたり・・・とやっていると時間を忘れてしまいます。それぞれのストーリーも割合短めなので、時間のない方にも最適です。
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GOOD!
職人技ともいえるキャラクターのドット絵は今でも十分通用する。
最近のこれみよがしにドットを売りにしたゲームとは違い、当時の空気感を感じることすらできます。
イトケンの音楽も神がかってますし、グラフィックや音楽は今も一線級かと。
主人公が7人いる上にキャラも妖魔やメカ、ヒューマンやモンスターなど様々な特性があり、パーティーを組む楽しみが存分に味わえる。
戦闘も面白い。
上手く連携を決めれば、今の戦力でがっぷり四つだと絶対に倒せないような敵もあっさり撃沈できたりして、爽快感が素晴らしい。
戦闘の途中で技を開発する「ひらめき」も相変わらず秀逸。
突然強力な技をひらめいた時のうれしさはなかなかほかでは味わえません。
総じて熱中度はかなり高いです。
ストーリーは短いながらも出来はいいと思います。
リュート編なんかは普通のRPGなら20時間はかかって明らかになるような真相に、開始10分も経たずして辿り着いたりしますが(笑)
BAD/REQUEST
サガシリーズのダメなところがほとんどそのままBADに
・下手を打つと詰む(またはそう感じる)ことがある
・初心者が予備知識なしで始めるとキャラによってはツライ
・アイテム、技などの「知識」が重要で、それが無いと半分も楽しめない
・サブストーリーが少ない。半ば未完成で出したと言われるロマサガ3よりボリュームがないのでは…。
・モンスターや妖魔の強化が非常に難しい。取り返しのつかない要素もあるため、主戦力として据えるには攻略サイトがほぼ必須
COMMENT
何周かして自分なりのルートやボス対策を確立すると、とたんに難易度が下がります。
どのルートもラスボスはそんなに強くないですし、一回のプレー時間もそう長くないので、そういう意味では携帯機向き。
もちろん、最強パーティー作りのために、ベッドに寝転がって延々と必要以上にキャラを強化して、ラスボス相手に「乱れ雪月花」を決めたりするのもまた面白い。
個人的にはレアアイテム収集がもっと楽しければ言うこと無しでしたが…。
完成度という点ではミンサガには及びませんが、サガフロには唯一無二の魅力があるのもまた確かです。
PSPではコマンド式のRPGはあまり出ていないので、純粋なコマンドRPGが恋しいなぁ…という方に強くオススメします。