ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
71pt
GOOD!
■オリジナリティ
サガシリーズの中でも連携という素晴らしいシステムを作り上げた本作。
連携の有無で戦闘のプレイヤースキル差が出るので非常に面白い。
かなり無理をしても、強い敵を倒せるのが醍醐味になっている。
ロボ、妖魔、半妖魔、モンスター、人間と種族が別れているのも、
育成を多様化していて、面白さを増している。
■グラフィック
現在の視点から見ると、
2D絵がPS3でのTV出力やPSP出力に非常に向いており、
かなり綺麗に見える。
■熱中度
何より戦闘の面白さです。
プレイヤーのスキル次第で、
不相応な低レベルでも、強敵を倒せてしまうこの仕様は素晴らしいと思います。
普通のRPGなら、敗因はレベルが足りなかった・・となる訳ですが、
このシリーズは、あそこでの判断が間違っていたのでは?と、
全滅した時に、それが自分のミスである事を何度も感じます。
安易にレベル上げに走るのではなく、
失敗を考察・分析し、次はこうすればと考えてプレーし、
乗り越えたときの喜びは何とも言い難いものがあります。
1コマンド入力毎に非常に重みと意味のあるRPGだと思います。
BAD/REQUEST
何よりシナリオ面の中身の薄さでしょう。
各キャラクター毎にメインシナリオがあります。
が、そのメインシナリオは、育成の時間を考慮しないと、
10分?2時間程度のボリュームしかありません(サガ的には長いが)
致命的なのが、サブシナリオ(どの主人公でもできるもの)の少なさで、
全部で20個程しかありません。
その内の大半は術取得のシナリオであって、
システム上、反属性のイベントはできないために、
一人の主人公で出来るサブイベントが10個ちょっとしかないのです。
メインシナリオが長めのキャラクターでも、
せいぜい3?4時間で育成以外のやる事が無くなります。
COMMENT
戦闘と育成が非常に面白いRPGです。
やる事の少なささえなければ、
ロマサガ2のように絶賛され続けるゲームになっていたと思います。
他のサガシリーズと比較すると、主人公毎のシナリオは充実していますが、
それが仇となって?、サブシナリオが激減し、
シリーズ特有の自由に遊べる部分が少なくなってしまっています。
非常に残念なゲームでもあります。
主人公一人くらいをプレーするのであれば、
中身の薄さも気にならないと思うので、落としてみると良いかと思います。
戦闘の出来はミンサガと並んでコマンドRPG最高峰だと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: ilkktm レビュー日: 2006-05-17しかし、内容はかなりの面白さ。まず、オープニングからして、かっこよすぎます。そして戦闘にはいると、かっこいい音楽が流れ、5人で連携を狙う。戦闘が楽しいゲームです。他にも、モンスターを鍛えたり、レアアイテムを狙ったり、能力値を限界まで上げたり・・・とやっていると時間を忘れてしまいます。それぞれのストーリーも割合短めなので、時間のない方にも最適です。
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GOOD!
◇オリジナリティー
シリーズものなので目新しさはないが、以後の作品にも受け継がれている「連携システム」は秀逸。
これにより、良くも悪くも戦闘時のランダム要素が強まっている。
正攻法では勝てないような強大な敵にも連携を駆使すれば太刀打ちできるようになっており、その辺のバランス調整は流石である。
◇グラフィックス
ポリゴンにしなかったのは正解。
精密なドット絵には何とも言えぬ愛嬌があり、PS版発売から12年経った今日でも十分に通用する。
◇サウンド
神懸かっている。
7人の主人公それぞれに専用のラスボスBGMが用意されているなど異常なまでに凝っており、RPGと呼ばれるジャンルの中でも最高峰の出来映えではあるまいか。
いまだに私はサントラを聴いているくらいだ。
◇熱中度
戦闘が面白い。
連携によるランダム要素があるので、戦略次第では貧弱なパーティで強敵を屠る事も可能。
自分の戦略に沿ってキャラクターの技能を強化していく楽しみもある。
◇快適さ
移動速度が非常に早いのは好印象。
アイテムをほぼ無尽蔵に所持できるので煩わしさがない。
BAD/REQUEST
思いつくまま箇条書きしてみます。
・敵から逃げられない。これで詰むこともしばしば。
・それでいて、ダンジョン内部が狭いので敵シンボルを回避するのは困難。
・種族によって育成方法が異なるのだが、それによる戦力格差が生じる。モンスターは…。
・お遊び要素が少ない。ロマサガ3みたいにミニゲームがあってもよかったのでは。
・予備知識がないと詰む場面が多々見受けられる。特にアセルス篇は厳しい。
・「閃き」で習得する技能が(従来のシリーズに比べて)少ない。
COMMENT
「最小の戦力で最大の結果を得る」ことを楽しむRPGだと思います。
強敵を倒す為の戦略を練り、その為にキャラクターを強化する。
実際の戦闘では、威力・燃費・連携しやすさを常に考慮しながら攻撃を繰り出し、うまく連携が繋がったときには喜びが湧く。
そんな感じでしょうか。
故に、本作が本当に面白くなるのはアイテムや技能の性能を完全に把握してからです。
各主人公のストーリーも割とよく出来ているので、それに浸るのもよいかと。
自分なりの遊び方が出来る懐の深いソフトだと思います。