ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
68pt
GOOD!
◇オリジナリティー
シリーズものなので目新しさはないが、以後の作品にも受け継がれている「連携システム」は秀逸。
これにより、良くも悪くも戦闘時のランダム要素が強まっている。
正攻法では勝てないような強大な敵にも連携を駆使すれば太刀打ちできるようになっており、その辺のバランス調整は流石である。
◇グラフィックス
ポリゴンにしなかったのは正解。
精密なドット絵には何とも言えぬ愛嬌があり、PS版発売から12年経った今日でも十分に通用する。
◇サウンド
神懸かっている。
7人の主人公それぞれに専用のラスボスBGMが用意されているなど異常なまでに凝っており、RPGと呼ばれるジャンルの中でも最高峰の出来映えではあるまいか。
いまだに私はサントラを聴いているくらいだ。
◇熱中度
戦闘が面白い。
連携によるランダム要素があるので、戦略次第では貧弱なパーティで強敵を屠る事も可能。
自分の戦略に沿ってキャラクターの技能を強化していく楽しみもある。
◇快適さ
移動速度が非常に早いのは好印象。
アイテムをほぼ無尽蔵に所持できるので煩わしさがない。
BAD/REQUEST
思いつくまま箇条書きしてみます。
・敵から逃げられない。これで詰むこともしばしば。
・それでいて、ダンジョン内部が狭いので敵シンボルを回避するのは困難。
・種族によって育成方法が異なるのだが、それによる戦力格差が生じる。モンスターは…。
・お遊び要素が少ない。ロマサガ3みたいにミニゲームがあってもよかったのでは。
・予備知識がないと詰む場面が多々見受けられる。特にアセルス篇は厳しい。
・「閃き」で習得する技能が(従来のシリーズに比べて)少ない。
COMMENT
「最小の戦力で最大の結果を得る」ことを楽しむRPGだと思います。
強敵を倒す為の戦略を練り、その為にキャラクターを強化する。
実際の戦闘では、威力・燃費・連携しやすさを常に考慮しながら攻撃を繰り出し、うまく連携が繋がったときには喜びが湧く。
そんな感じでしょうか。
故に、本作が本当に面白くなるのはアイテムや技能の性能を完全に把握してからです。
各主人公のストーリーも割とよく出来ているので、それに浸るのもよいかと。
自分なりの遊び方が出来る懐の深いソフトだと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: ilkktm レビュー日: 2006-05-17しかし、内容はかなりの面白さ。まず、オープニングからして、かっこよすぎます。そして戦闘にはいると、かっこいい音楽が流れ、5人で連携を狙う。戦闘が楽しいゲームです。他にも、モンスターを鍛えたり、レアアイテムを狙ったり、能力値を限界まで上げたり・・・とやっていると時間を忘れてしまいます。それぞれのストーリーも割合短めなので、時間のない方にも最適です。
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GOOD!
サウンド・・・特に幹部級のボス曲において右に出る者のいない伊藤賢治の全盛期を体現しており、ノリノリ全開のバトル曲の種類だけでもシリーズ随一
お薦めは特定のボスバトル「Battle#3」、時の君戦等「Battle#4」、メタルアルカイザー戦「Battle#5」を筆頭にバトル曲殆ど
当時何度も音楽ファイルを落として聞いたりしたもんだ。
オリジナリティー・・・個性あふれるリージョンの集合体というロマサガ時代とは違った世界観を醸し出せていることを評価
バトル・・・大味ながらもきっちり大連携が決まって大ダメージを叩きだせた時の総快感
BAD/REQUEST
難易度・・・ロマサガ時代はプレイヤー泣かせのマニア向けRPGで、特に語るに欠かせないのがロマサガ3部作通して鬼神の如き強さで立ちはだかったラスボスであろう。
ロマサガ時代、エンディングを見ることが出来なかったプレイヤーは数多い
それが、、、レベルの上がりも強さのインフレも非常に早く、メインシナリオが殆ど無いリュート編以外は寄り道も稼ぎもほぼ不要
ラスボスもブルー編、T260G編、リュート編辺りはなかなかであるものの、全般的に平凡?弱め程度になってしまった。
それでも、強制イベントの関係上下手に進めるとハマる箇所が見られることもあり、全般的に中程度の難易度はあるが
グラフィック・・・小林智美女史のイラストの雰囲気がうまく再現できてたSFC時代に比べて、いとも無機質に見え、感情移入もしずらい
次作のサガフロ2で大きな変貌を遂げるが
快適性・・・ロマサガ時代の代名詞であるフリーシナリオの存在により、ストーリーに沿う一本道FFと対極たらしめんとしていたがこれも随分失われてしまった。
強制イベントも多数、うっかりセーブにはご用心を
ちなみに、次作のサガフロ2ではフリーシナリオ自体捨て去られる
COMMENT
SFCのロマサガ時代に比べれば随分と薄味、物足りないものとなった。
主人公一人に付き10時間前後で終わってしまうボリュームの薄さもアッサリ感を助長する。
選んだ主人公と他主人公の絡みも殆ど無く、選んだ主人公のひたすら目的追求のみになってしまっている。
これでは人間関係の広がりも世界の広がりも感じられず、主人公の違う小粒なゲームが7本セットであるのと変わらない。
なお、プレイ時間は7人分クリアの合計で示している