ファイナルファンタジーVII インターナショナル(FF7)

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2009-04-10 価格: 1500(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 72 Amazon点数: 4.5

スコアーボード

ファイナルファンタジーVII インターナショナル(FF7)レビューチャート 標準偏差 17.58 (難易度) 1.21 mk2レビュー数 29
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

PSPでプレイしました。
PS1の元のFF7は未プレイです。


・ストーリー
 進めば進むほど楽しくなってきます。
 少々感動してしまうシーンもあり、笑ってしまうようなシーンもあり楽しかったです。
 

・キャラクター
 最初、ステージ上でのクラウドの姿を見て思わず「なんだこれ」と笑ってしまったんですが、 だんだん慣れてきて、気になるほどではなかったです。
 それにキャラクターが個性的でキャラクターに好感が持てて、どのキャラクターを 育てるか 迷ってしまうほど。


・バトルステージ
 場所ごとに変わってるので、作りこんであるなあと感じました。
 

・画質
 元がPS1ですからなんともいえませんが、PSPでやったので背景がキレイに描かれていると感じ ました。
 ムービーも最初は「PS1だからね・・・」と思っていましたが、最後には「スゲーキレイ」と思 っていました。


・ロード
 メモリースティックに入れたからなのか、全くと言っていいほどロード時間は皆無でした。


・システム
 リアルタイムに戦うのが初めてだったので新鮮に感じました。バトルに飽きることがなかった です。
 マテリアが成長していくといったシステムも楽しかったです。


・ラスボス
 結構強くて苦戦しました。
 だけど、それがよかったです。

BAD/REQUEST

・サウンド
 飛行船に乗れるようになってから、BGMが遅れて流れることがあって無音状態が続くことが多少 ありました。


・ボス
 倒されるシーンをもっと凝って欲しかったです。
 なんかあっけなかったんで。


・バグ
 ディスク1後半?2中盤まで、時々バトル終了後にマップ画面になったときに、前面砂嵐みた いな画面になってしまうことが多々ありました。
 次のバトル終わると直る場合が多かったんですが、それでも直らないときはリセットしていま した。セーブしてなかったときは悲惨でした。


・クリア特典
 ありませんでした。
 そこは少し残念でした。ラストステージの前からお楽しみ要素を遊ぶ形になっています。 
 最後にいっぱいお金をもらえたのは何の為?w


・ダウンロード時間
 長かったです が、ほかのことやってたんで気にはしてませんでした。

COMMENT

PSP2000使用。
PS3からコピーしてPSPでプレイしました。

PS3でやるよりPS1でやるほうが画質的に・・・と思ってPSPでやりました。
画面はカスタムで両端は黒い幕がありましたが、慣れで気にしませんでした。

画面はフルでやると画面が間延びするんで・・・


クラウドが凄い人間的で、ただのイケメンだと思ってましたが、普通に好感持てました。


FF7やったこと無い方はやってみるべきだと思います!
値段もそこまで高くはないし、PSPに入れられるので、ちょっとした時間にもできるのでオススメします。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
らるたさん[2009-12-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

562人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 1pt
総合点
65pt

GOOD!

PSになったことで、SFC時代のFFと比べてグラフィックが圧倒的に進化した。
今ではよりグラフィックの進化したゲームは溢れていますが
それでもゲームらしいという意味でFF7のグラフィックの長所は今でも健在。

ストーリーも序盤神羅と対決していく流れは非常にのめり込めたし
後半に入ると主人公のクラウド関連のイベントが一気に面白くなった。

BAD/REQUEST

前作あたりからだけど、キャラ人気に頼る部分が目立つ様になった。
それは、狙ってやったとかいうものではなく、単に「グラフィックが3Dに進化したことで、そちらに目を向ける人が増えたから」ですね。

マテリアシステムのおかげでキャラの意味が無くなっている。
リミット技でキャラの固有性を出そうとしているが、それも同じような複数回攻撃技ばかり。
その点、リミット技の面で独自色のあったエアリスだったが、中盤からいなくなった。
何よりリミット技がほぼ自動発動(ゲージが溜まると通常攻撃は選べない)なのは煩わしいし、究極リミット技を待たずして、中盤のメテオレイン辺りでインフレし過ぎている。

これ以降の作品にもいえることだが難易度が低い、少し戦うと勝手にレベル上がるし全滅などありえん、ボスは尽くリミット技でイチコロ。
ラスボスも弱過ぎる、たたかうやリミット技だけですぐ倒した。
(ついでに言えば9や10-2のラスボスはもっと弱かった)
ただし、裏ボスはかなり強い。特にルビーウェポンは鬼、知らないとアリ地獄で強制的に一人にされるし色々予備知識と戦術がないと勝てない。ここらで初めてマテリアシステムが生かされる。

COMMENT

良くも悪くもFFの方向性を決定づけることになった。
当時の時勢を反映した命や環境破壊といったテーマに沿う凝ったシナリオやキャラクター、グラフィックや演出の完成度は高い。
その反面、6に兆候の出ていたシステムやゲームバランス、難易度面での「ゲームとしての」問題点が一気に表面化した。
以後、FFに戦略性や難易度が戻ることは永らく無かった。解決は10年以上後のFF13まで待たされることになった。


総括すると、及第点は一応付けられるぐらい。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
スパルタンさん[2012-04-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: レビュー レビュー日: 2007-08-28
元々の完成度自体は皆さんご存知の通り、星の命を巡る壮大なストーリーや非常にカスタマイズ性のあるマテリアシステムを見ても、ゲームの歴史の名を残すほどの非常に高い物になっています。
ラスボスより遥かに強いボスが追加され、エメラルドウェポン、ルビーウェポンと戦えるようになりました。
ザックスやティファ絡みのイベントも幾つか追加され、オリジナル版では説明不足と感じられた部分が補われています。
フィールドグラフィックが入り組んでいてどこから出入り可能か分かりにくいと言う声があり、出入り可能な場所、上り下り可能なハシゴの場所にポイントをSelectボタンで表示、非表示が可能になりその問題も解決されました。
バグ修正はもちろん、その他マテリアの整頓で種類ごとにキチンとまとめられたり、エンカウント率を押さえて、その分少し経験値量が増えたりしてテンポが良くしたりするなどゲームバランスの改善も図られています。
FF7をまだプレイした事ない方も、FF7を極めた方もこのインターナショナル版は是非プレイしてみてほしい作品です。
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ファイナルファンタジーVII インターナショナル(FF7)
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