ファイナルファンタジーVII インターナショナル(FF7)
中央値: 72 Amazon点数: 4.5
スコアーボード
標準偏差 17.58 (難易度) 1.21 mk2レビュー数 29ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt |
70pt
GOOD!
・戦闘システム
マテリアシステムの分かり易さ、バラエティの多さ、リミット技の小気味良い扱いやすさ。
・シナリオ、
魔洸エネルギーやライフストリームの存在などSFのかたまりのような物凄い世界観。
更に、それを彩るクラウド達やセフィロス、神羅カンパニー面々(タークス、宝条etc)の敵キャラも含めた個性の強さ。
クラウドの過去が明かされるシーン、記憶にあったのは実は別人のそれだったという。
・チョコボの育成やミニゲーム等やりこみ要素の多さ。これはうれしい。
・なんともいえないシュールなポリゴン
・追加されたウラボス?ウェポンシリーズ。
BAD/REQUEST
・BGM
暗めな曲が多く、個人的にいまいちのれなかった。
特に後半、ワールドマップにしろ、カームにしろ暗いものばかりに差しかわっていたので、世界観が暗いのは分かりますがせめてその辺だけでも盛り上がりや安心感、というものをプレイヤーに欲しかったものです。
・難易度
特に中盤以降適当に強い攻撃出してるだけでゴリ押し出来てしまうのはいただけない
ラスボスも弱過ぎて話にならないし…FF10-2除いて一番弱いラスボスだったと思う。
あれだけストーリーで持ち上げられているが、それ抜きでボスとしての戦闘面ならただの雑魚みたいなものでは?
・エンディングも、インターナショナル版にあたって何か追加して欲しかったがそのまま…
相変わらず「これだけ?」って感想だったしなんですか。
COMMENT
映像は素晴らしく、ストーリーも良い。ポリゴン化も物語の演出重視の作品だから必要だったのかなと思う。
マテリアシステムも途中まで良かったけど、後半は強くなり過ぎて味気ない。
やりこみ要素は多いが、難易度的なメリハリに乏しいのでストーリーとその合間のミニゲームとして楽しむだけの作品です。
ただ後半はキャラが強くなり過ぎているので、せっかくムービーで盛り上がったのにそこに登場したボスが弱くて、拍子抜けしてしまいます。
Amazonレビュー
レビュー者: レビュー レビュー日: 2007-08-28ラスボスより遥かに強いボスが追加され、エメラルドウェポン、ルビーウェポンと戦えるようになりました。
ザックスやティファ絡みのイベントも幾つか追加され、オリジナル版では説明不足と感じられた部分が補われています。
フィールドグラフィックが入り組んでいてどこから出入り可能か分かりにくいと言う声があり、出入り可能な場所、上り下り可能なハシゴの場所にポイントをSelectボタンで表示、非表示が可能になりその問題も解決されました。
バグ修正はもちろん、その他マテリアの整頓で種類ごとにキチンとまとめられたり、エンカウント率を押さえて、その分少し経験値量が増えたりしてテンポが良くしたりするなどゲームバランスの改善も図られています。
FF7をまだプレイした事ない方も、FF7を極めた方もこのインターナショナル版は是非プレイしてみてほしい作品です。
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GOOD!
PSになったことで、SFC時代のFFと比べてグラフィックが圧倒的に進化した。
今ではよりグラフィックの進化したゲームは溢れていますが
それでもゲームらしいという意味でFF7のグラフィックの長所は今でも健在。
ストーリーも序盤神羅と対決していく流れは非常にのめり込めたし
後半に入ると主人公のクラウド関連のイベントが一気に面白くなった。
BAD/REQUEST
前作あたりからだけど、キャラ人気に頼る部分が目立つ様になった。
それは、狙ってやったとかいうものではなく、単に「グラフィックが3Dに進化したことで、そちらに目を向ける人が増えたから」ですね。
マテリアシステムのおかげでキャラの意味が無くなっている。
リミット技でキャラの固有性を出そうとしているが、それも同じような複数回攻撃技ばかり。
その点、リミット技の面で独自色のあったエアリスだったが、中盤からいなくなった。
何よりリミット技がほぼ自動発動(ゲージが溜まると通常攻撃は選べない)なのは煩わしいし、究極リミット技を待たずして、中盤のメテオレイン辺りでインフレし過ぎている。
これ以降の作品にもいえることだが難易度が低い、少し戦うと勝手にレベル上がるし全滅などありえん、ボスは尽くリミット技でイチコロ。
ラスボスも弱過ぎる、たたかうやリミット技だけですぐ倒した。
(ついでに言えば9や10-2のラスボスはもっと弱かった)
ただし、裏ボスはかなり強い。特にルビーウェポンは鬼、知らないとアリ地獄で強制的に一人にされるし色々予備知識と戦術がないと勝てない。ここらで初めてマテリアシステムが生かされる。
COMMENT
良くも悪くもFFの方向性を決定づけることになった。
当時の時勢を反映した命や環境破壊といったテーマに沿う凝ったシナリオやキャラクター、グラフィックや演出の完成度は高い。
その反面、6に兆候の出ていたシステムやゲームバランス、難易度面での「ゲームとしての」問題点が一気に表面化した。
以後、FFに戦略性や難易度が戻ることは永らく無かった。解決は10年以上後のFF13まで待たされることになった。
総括すると、及第点は一応付けられるぐらい。