七魂(NANATAMA)クロニクルオブダンジョンメーカー
タイトル概要
中央値: 83 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 5.61 (難易度) 2.38 mk2レビュー数 8ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
592人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
467人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
総合点
79pt
79pt
GOOD!
現在地下13階まで掘り進んでいます。ダンジョンを自分で造って魔物を呼び込むなんて、他のRPGでは見たことの無い発想だと思います。掘り進んでおびき寄せて倒してまた掘り進むの繰り返しではあるのですが、これがハマってしまう。戦闘はアクションとはいえ、ややこしい操作は必要なくサクサク進めることができます。ボスのHPと攻撃力が雑魚に比べるとずば抜けて高いのでいきなり挑むと苦労しますが、ゆっくりレベルを上げていけばアクションが苦手な方でも問題無いと思います。BGMはそんなに耳に残るものは無いのですが、ダンジョン内、街、それぞれ雰囲気にとても合っていると思います。
BAD/REQUEST
オーブキャラですが、呼び出せている時間が短すぎると思います。力尽きても途中で撤退させても再呼び出しに時間がかかるので、なかなか強化することができません。仲間というよりは召喚魔法扱いです。お互いの攻撃も当たってしまうため、広い部屋以外はあまり呼び出しません。せっかく個性的なキャラクターが揃っているのにもったいないと思います。武器の種類は結構あるのですが、斧、棍棒といった重量武器がイマイチ弱いと感じました。ボス戦の時ですが少しでも間合いを取り過ぎるとボスのライフゲージの表示が消えてしまい、魔法や弓で攻撃しても命中しているのか効いているのかわかりにくくなります。
COMMENT
とにかくダンジョン造りは時間を忘れてしまいます。あくまでも掘るのがメインなので、アクションが好きな方にはものたりないかなという気はしますが、普通のRPGに飽きた方に文句無しでオススメできると思います。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: name H レビュー日: 2012-01-29
一応サタンを倒してエンディングまで見た上での感想です。
ゲームを始めたばかりの頃は、豊富な装備やイベント、次々と明かされる謎、行ける所が増える等面白かったのですが、ある一定を過ぎた辺りから迷宮作りがおっくうになってきました。
特に迷宮作りが嫌になったのは、19階辺りまで考えて作っていた迷路が、遺跡の崩壊でまた追加で作らなくてはならなくなった事です。
崩壊前でさえ、1階作るのに数時間試行錯誤して作ったのに・・・。
迷宮に下りて、いちいち道+壁紙+属性+モンスターや依頼物と、一通路ずつ考えて作る作業にいやけがさしてきました。
せめて迷宮の個別作成モードがあれば楽だったんですが。
モンスターが依頼の品等必要なものをなかなか落とさないのもストレスがたまった。
それ以外は、サウンド・ストーリー・やり込み・ゲームバランスどれも高水準で良かったです。
飽きっぽい人にはあまりおススメ出来ません。
(1階を作る(数時間)+モンスター討伐等(数分〜数時間))×20階・・・。
ゲームを始めたばかりの頃は、豊富な装備やイベント、次々と明かされる謎、行ける所が増える等面白かったのですが、ある一定を過ぎた辺りから迷宮作りがおっくうになってきました。
特に迷宮作りが嫌になったのは、19階辺りまで考えて作っていた迷路が、遺跡の崩壊でまた追加で作らなくてはならなくなった事です。
崩壊前でさえ、1階作るのに数時間試行錯誤して作ったのに・・・。
迷宮に下りて、いちいち道+壁紙+属性+モンスターや依頼物と、一通路ずつ考えて作る作業にいやけがさしてきました。
せめて迷宮の個別作成モードがあれば楽だったんですが。
モンスターが依頼の品等必要なものをなかなか落とさないのもストレスがたまった。
それ以外は、サウンド・ストーリー・やり込み・ゲームバランスどれも高水準で良かったです。
飽きっぽい人にはあまりおススメ出来ません。
(1階を作る(数時間)+モンスター討伐等(数分〜数時間))×20階・・・。
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GOOD!
【オリジナリティー】ダンジョンを作りモンスターを呼び込むシステムはこのシリーズでなければ楽しめない。物珍しいだけだはなく、王道RPGと比べても見劣りしない面白さになっていた。 【グラフィックス】可もなく不可もなく。最近の綺麗すぎるグラフィックスが苦手な人には丁度いいかも知れない。使いまわしが少ない上に、細かい演出が凝っていて見ていて楽しかった。 【サウンド】特に耳に残るものはなかったが、何かあれば変わるので状況が分かりやすいし、雰囲気にも合っていた。全体を通してうるさい音がなく、ゲームに集中できた。 【熱中度】珍しいシステムで最初は戸惑ったが、一度理解すれば迷宮作りとモンスター探しにのめり込める。自由度が高い割に次に何をすべきか分かりやすいので、詰むこともないと思う。 【満足度】全体的に安定して楽しめた。 【快適さ】ロードはほとんど意識しなかった。スリープ再開時もumdがうるさいだけ。 【難易度】ボスクラスモンスターは強いが、雑魚に負けることはまずない。
BAD/REQUEST
【熱中度】やることは単純な上に、ゲームオーバーになる危険性もリスクもないので、やり込むとなるとだれてくる。迷宮作りも[まとめて配置]などの配慮なく、少々テンポが悪かった。 【満足度】良作なだけに、やり込みになると面白さが半減することがとても残念だった。 【快適さ】優秀だったが、要の迷宮作りへの配慮が少なかった気がする。 【難易度】雑魚戦の緊張感のなさが気になる。弱い割に頑丈で探索のテンポが削がれていた。
COMMENT
【感想】PSP-3000使用、システムに惹かれ購入 雰囲気のせいかあまり目立たないゲームですが、間違いなく良作の部類に入ると思います。爽快な戦闘を楽しみたい人には受けないかも知れませんが、いろいろ考えることが好きな人はハマると思います。なかなか続編が出ないので多くの人に知ってもらいたいです。