七魂(NANATAMA)クロニクルオブダンジョンメーカー
中央値: 83 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 5.61 (難易度) 2.38 mk2レビュー数 8ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
ダンジョンメーカーシリーズは初プレイ。
オリジナリティ:5…まさかのダンジョンを自分で作って、その内容に応じて敵がやってきて、主人公が、それらを倒しに行く。という、唯一無二なオリジナリティかつ、珍しさだけでなくゲームとして成り立っているので5。
グラフィックス:3…特にムービーシーンもなければポリゴングラフィックも大したレベルではないので2といいたいところだが、BUSINシリーズでお馴染みの寺田さんの絵を使っているため3
サウンド:3…特に気に入った曲もないが、戦闘時に曲がシームレスで切り替わり盛り上がるので3.サウンドの種類が少ないのが残念。
熱中度:4…はっきりいってゲームとして、まだまだ改善の余地があるが、気付けば3,4時間やっていたこともあったほどの熱中度なので4。モンハンの熱中度を5にしたため辛目に4にしましたが、かなり熱中出きた部類です。
満足感:3…ベースがとてもいいのに細かいところでマイナスが多いので3で。くわしくは後述します。
快適さ:3…下手に街を歩かせずにカーソルを行きたい場所にあわせればいいだけなのはよかった。ロードなどは気にならないレベル。
BAD/REQUEST
グラフィック…グラフィックはPSPの中でも大したことはないです。また色違いだけの敵が多いのが残念。
快適さ…ダンジョンを作るときに、例えば5マス分一直線の道を作りたくても一つずつ配置しなければならないのが面倒。また、配置するたびに視点が切り替わって、主人公が作るモーションをして…といった時間のロスも残念なので快適さは3。
以下、細かい内容ですが、、、
・仲間を呼び出せるのですが、弱すぎて使い物にならない。かつ、一定時間が経つといなくなってしまうので強化することも出来ない。ボス戦ではむやみに突っ込んで一撃死。単発の囮にしかなりません。
・アイテムが少なすぎる。ネタバレになりますが、例えば道具屋は最後まで進めても売っているアイテムは8、9種類です。武器屋の鍛冶で作れるアイテムもかなり少ないです。そのためほとんど利用しませんでした。モンハンのように、『この装備が欲しいから、敵と闘いまくるぞ』みたいなものは皆無です。
武器、盾、頭、足、アクセサリーの5種類でいいから、もっと個性を出して種類を増やして欲しい。ディアボロを参考にするといいと思う。
・武器の種類がムダに多い。多い分にはもちろんいいが、スキルレベルを上げて覚える技が弓以外どの武器も全く一緒なのは残念。結局、刀以外は使わない。スキルに個性を出すこと。
・アクション性はない。アクションRPGとうたっているがアクション性は皆無。せめて回避行動が欲しかった。
・負けてもノーリスク。これはかなり残念。ヌルゲーマー用にしてあるのだろうが、負けても何のリスクもないし、いつでも街に戻ることが出来る。おかげで緊張感は皆無。ボスははじめは強いが属性攻撃が出来るようになると、以降のボスはただの固いだけの存在。AIも単調。
COMMENT
買って損はないですが、ディアブロやモンハンほどの熱中度には及ばないです。
良作故にダメ出しを沢山しましたが、面白いコトには間違いないです。
4作目に期待しています。
Amazonレビュー
レビュー者: name H レビュー日: 2012-01-29ゲームを始めたばかりの頃は、豊富な装備やイベント、次々と明かされる謎、行ける所が増える等面白かったのですが、ある一定を過ぎた辺りから迷宮作りがおっくうになってきました。
特に迷宮作りが嫌になったのは、19階辺りまで考えて作っていた迷路が、遺跡の崩壊でまた追加で作らなくてはならなくなった事です。
崩壊前でさえ、1階作るのに数時間試行錯誤して作ったのに・・・。
迷宮に下りて、いちいち道+壁紙+属性+モンスターや依頼物と、一通路ずつ考えて作る作業にいやけがさしてきました。
せめて迷宮の個別作成モードがあれば楽だったんですが。
モンスターが依頼の品等必要なものをなかなか落とさないのもストレスがたまった。
それ以外は、サウンド・ストーリー・やり込み・ゲームバランスどれも高水準で良かったです。
飽きっぽい人にはあまりおススメ出来ません。
(1階を作る(数時間)+モンスター討伐等(数分〜数時間))×20階・・・。
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GOOD!
・オリジナリティ
「ダンジョンを作ってモンスターを呼び込む」と言う独特のシステム。目的のモンスターを呼び込む為に、どんなダンジョンを構成すれば良いか思考する面白さが、システムとして上手く成立しています。
・熱中度
ダンジョンを作って、町に戻って、またダンジョンに・・・の繰り返しが基本ですが、「作ったダンジョンに目的のモンスターが沸いているのでは・・・」と、ついまた潜りたくなってしまいます。
・満足感
上記に加え、武器スキルのLvUPや、トレハン要素、図鑑・・・他、様々なやり込み要素が充実していて、それが「ダンジョンの構築」と平行して楽しめるので、かなり長く遊べそうで満足しています。
・快適さ
まったく違和感やストレスを感じずに遊べているので、=かなり快適だと思います。
BAD/REQUEST
今のところ特に無いのですが、あえて言うならば属性日のアイコンを町でも表示・非表示出来るようにして確認しやすくして欲しかったです。それほど問題ない事ですが。
デザインに多少癖がある(ちょっと濃い)ので、その点だけは人を選ぶかもしれないです。自分は好みだったので良かったですが。
COMMENT
シリーズ初プレイな事、まだ始めて10時間ちょっとと言う事もあって、分かっていない部分も多々あるとは思います。ですが、今はとても面白く遊べています。
ディアブロ系のA・RPGが好きな方には特に、長く遊べる傑作だと思います。