七魂(NANATAMA)クロニクルオブダンジョンメーカー
タイトル概要
中央値: 83 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 5.61 (難易度) 2.38 mk2レビュー数 8ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
620人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
476人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
総合点
85pt
85pt
GOOD!
自分でダンジョンを作って、魔物を呼び込む
不思議のダンジョンをイメージして買ったのですが、まったくの別物
シリーズ初体験の自分にはオリジナリティは満点です
熱中度も抜群ですね
もぐるたびに、どんなモンスターが?どんなアイテムが??とのワクワク感で中毒症状です
夢の中でもダンジョンを構築してるほどです
毎日ちょっとしか時間がないのですが
その中でも十分たのしめます
装備を変えるたびに、それがグラフィックに反映されるのも楽しみです
また、ロード時間も気にならず
さくさく進めます
BAD/REQUEST
ボスとの対戦がちょっと単調かも・・・
弓で遠くから撃ってれば、時間はかかるけれど倒せますんで
まっ、このゲームはモンスターと対戦するよりは
モンスターをダンジョンに呼び込むまでがメインなので
あまり気にはなりませんが
あと、音楽はそのダンジョンの属性にあわせて変わってもよかったのでは??
COMMENT
もうすぐクリアできそうですが
毎日楽しくやってます
地道にコツコツするような自分にはピッタリのゲームでした
ウィザードリィ好きの、ひたすらもぐって戦う人にも向いてるんではないかと思います
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: name H レビュー日: 2012-01-29
一応サタンを倒してエンディングまで見た上での感想です。
ゲームを始めたばかりの頃は、豊富な装備やイベント、次々と明かされる謎、行ける所が増える等面白かったのですが、ある一定を過ぎた辺りから迷宮作りがおっくうになってきました。
特に迷宮作りが嫌になったのは、19階辺りまで考えて作っていた迷路が、遺跡の崩壊でまた追加で作らなくてはならなくなった事です。
崩壊前でさえ、1階作るのに数時間試行錯誤して作ったのに・・・。
迷宮に下りて、いちいち道+壁紙+属性+モンスターや依頼物と、一通路ずつ考えて作る作業にいやけがさしてきました。
せめて迷宮の個別作成モードがあれば楽だったんですが。
モンスターが依頼の品等必要なものをなかなか落とさないのもストレスがたまった。
それ以外は、サウンド・ストーリー・やり込み・ゲームバランスどれも高水準で良かったです。
飽きっぽい人にはあまりおススメ出来ません。
(1階を作る(数時間)+モンスター討伐等(数分〜数時間))×20階・・・。
ゲームを始めたばかりの頃は、豊富な装備やイベント、次々と明かされる謎、行ける所が増える等面白かったのですが、ある一定を過ぎた辺りから迷宮作りがおっくうになってきました。
特に迷宮作りが嫌になったのは、19階辺りまで考えて作っていた迷路が、遺跡の崩壊でまた追加で作らなくてはならなくなった事です。
崩壊前でさえ、1階作るのに数時間試行錯誤して作ったのに・・・。
迷宮に下りて、いちいち道+壁紙+属性+モンスターや依頼物と、一通路ずつ考えて作る作業にいやけがさしてきました。
せめて迷宮の個別作成モードがあれば楽だったんですが。
モンスターが依頼の品等必要なものをなかなか落とさないのもストレスがたまった。
それ以外は、サウンド・ストーリー・やり込み・ゲームバランスどれも高水準で良かったです。
飽きっぽい人にはあまりおススメ出来ません。
(1階を作る(数時間)+モンスター討伐等(数分〜数時間))×20階・・・。
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GOOD!
・オリジナリティー
シリーズ未プレイで今作から入ったが、自分で迷宮を作り狙ったモンスターを呼び寄せていくという斬新なシステムは一度体験する価値はある。最初はどうつくればいいかわからなかったが、やり続けていくと迷宮の作り方がわかってくる気がする。
・グラフィックス
お世辞にも良いとは言えないグラフィックではあったが、個人的にキャラクターの絵が良かったので評価は2でなく3。
・サウンド
耳に残るようなものはなかったが、ボス戦や初めて戦う敵の時は盛り上げてくれる音楽を流してくれるため、可もなく不可もなくといったところか。
・熱中度
迷宮を作ってから一度街に戻り、眠る。すると次の日になり「今日こそはあのモンスターが出るのでは」と思い、また迷宮に出向いてしまう。やめ時がわからなくなるほど熱中してしまった自分がいた。
・満足度
迷宮を作る事もそうだが、何よりボスが思いの外強いところが良かった。ボス戦はむしろ単調になりがちだが、油断すると死んでしまう緊張感がマゾゲーマーにとってはたまらなく楽しめるものである。テンションゲージがあるため、ただ回復アイテムを使っていれば勝てるものではないところが良い。
・快適さ
ローディングがとても短く、操作性や視点についてもさほど気になる点はない。不便を感じるところもあるがそれも醍醐味であると考える事もできなくはない。
BAD/REQUEST
・やはり慣れてくると飽きがきてしまうのも事実。ザコ敵はボスと比べて非常に弱い為、油断すると死ぬという緊張感がなく、アクション要素も少ない為、迷宮内を巡回している最中に眠くなってくることが何度かあった。
・GOODでも述べたが、不便を感じる点が少々ある。街では守護日や属性日が常時表示されない、BGMや効果音の音量調整ができない、通路や部屋などを一度に何個か作る事ができないなど。
・仲間の強さの差が気になる。召還できる時間が短い者の中に一人だけとても強い仲間がいる。が、他の仲間は弱い。ボス戦で召還すると1、2回攻撃を当ててすぐ死んでしまう者ばかりであった(しかし、囮という意味で仲間がいないと勝てないのも事実である)。
・ボスが少ない。迷宮作りがメインなのでボス戦を求めるのはお門違いかもしれないが、気持ちの昂ぶりを与えてくれる部分がもう少しあっても良いのでは? と思う。館長の紹介するボスモンスターがもう少し欲しい。
・デスペナルティがない。これが一番気になったことである。死んでも街に戻されるだけなので緊張感が出ない。死んだらステータスが下がるや、その日の冒険の結果(新しくモンスターを登録、アイテムを拾ったなど)がなくなる、などのペナルティがあっても良いと思う。
COMMENT
不満を感じる点があるのは事実だが、それを上回る満足感を与えてくれるゲームである。万人受けはしないだろうが、このゲームを好む人は多くいるだろう。
今、70時間ほどプレイしたところだが、まだまだ自分の中での終わりが見えず、ずっと楽しんでいられる。
オススメです。