七魂(NANATAMA)クロニクルオブダンジョンメーカー

発売元: GAEオフィシャルサイト 発売日: 2009-04-23 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 83 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

七魂(NANATAMA)クロニクルオブダンジョンメーカーレビューチャート 標準偏差 5.61 (難易度) 2.38 mk2レビュー数 8
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
468人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 3pt 4pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

【オリジナリティ】
『自分でダンジョンを作り、魔物をおびき寄せて退治する』という斬新なシステム
既に構築されている遺跡を除いて自由に作ることができます
またその作り方や部屋によって来る魔物が変わるので、自分だけのダンジョンが作れます

【グラフィックス】
キャラグラが特徴的というかいまどきのゲームと比較すると濃いというか・・・まあパッケージどおりです
しかし町の人にはちゃんとキャラごとに表情があり、話してて楽しいです
また前作に比べて

【サウンド】
前作はいまいちでしたが、今作のBGMは結構カッコいい出来でよかったです
一部の敵は前作のBGMが聞けたりとうれしいことも

【熱中度】
ちゃんとダンジョンを作ろうとすると結構時間がかかるのですが、時間を忘れて作業をすることが多いです
凝ったダンジョンにしようとするとまた時間が・・・

【満足感】
前作より新しい部屋やシステムが増えていてボリューム満天です
特に良かったのが主人公にスキルレベルが追加されたこと
いままで戦闘は素材や食材取得以外ほとんど意味が無かったので作業が楽しく感じられます

【快適さ】
前作のようにスリープから復帰するとローディング等という事がなくなりました
また読み込み中にいろいろなキャラ絵が見れるため退屈ではないです(1秒程度なのでゆっくり見れませんが)
またモンスターを登録するたびに敵のランクに応じた報奨金がもらえるようになったため
資金繰りが楽になった

BAD/REQUEST

・前作からそのまま流用された部屋や魔物が多く、目新しさを感じられなかった
 せめて内装を少し変える位はして欲しかった
・召還システムが不便
 前作は常時出たままだったのでレベル上げも比較的楽だったが
 今作は呼び出してもすぐ戻ってしまう上に再召喚に時間がかかるためあまり仲間という気がしない
 呼び出しても回避行動をしないため強力な敵などには秒殺されてしまう
 そのため個人的には主人公だけで突撃したほうが楽なことが多い
・ストーリーボスモンスター専用部屋が廃止されて(一部除いて)汎用部屋に出現するようになった
 そのためボスらしさが失われてしまった
 しかも部屋が狭い(大きさ自体は大きいが仕切りや障害物等で狭く感じられる)ため大体のボスは動かない
 安全地帯ができてしまったため緊迫感があまり感じられなかった
・テンションゲージは不要だと思う
 便利さより不便さが際立つ
・今作も弓と刀は強いが斧は弱い
・主人公が喋らない
 前作は主人公とキャラのやりとりが良かったので期待してた分がっかりでした 
 それと喋らないなら喋らないでわざわざ『・・・』と表示させないで欲しかった
 わざわざ表示させる手間があったのなら書けばよかったのではないか?
・ダンジョン制作の際に手間が結構かかる

COMMENT

ダンジョンメーカーシリーズは全作やっていますがこれが一番いいと思います
とはいえやはり作業ゲーのため万人にお勧めは出来ません
自分自身の迷宮が作りたいという方にはやってみてはいかがでしょうか?

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
GRAINさん[2009-05-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

500人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
87pt

GOOD!

・オリジナリティ
「ダンジョンを作ってモンスターを呼び込む」と言う独特のシステム。目的のモンスターを呼び込む為に、どんなダンジョンを構成すれば良いか思考する面白さが、システムとして上手く成立しています。

・熱中度
ダンジョンを作って、町に戻って、またダンジョンに・・・の繰り返しが基本ですが、「作ったダンジョンに目的のモンスターが沸いているのでは・・・」と、ついまた潜りたくなってしまいます。

・満足感
上記に加え、武器スキルのLvUPや、トレハン要素、図鑑・・・他、様々なやり込み要素が充実していて、それが「ダンジョンの構築」と平行して楽しめるので、かなり長く遊べそうで満足しています。

・快適さ
まったく違和感やストレスを感じずに遊べているので、=かなり快適だと思います。

BAD/REQUEST

今のところ特に無いのですが、あえて言うならば属性日のアイコンを町でも表示・非表示出来るようにして確認しやすくして欲しかったです。それほど問題ない事ですが。

デザインに多少癖がある(ちょっと濃い)ので、その点だけは人を選ぶかもしれないです。自分は好みだったので良かったですが。

COMMENT

シリーズ初プレイな事、まだ始めて10時間ちょっとと言う事もあって、分かっていない部分も多々あるとは思います。ですが、今はとても面白く遊べています。

ディアブロ系のA・RPGが好きな方には特に、長く遊べる傑作だと思います。



 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未)
YSさん[2009-04-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: name H レビュー日: 2012-01-29
一応サタンを倒してエンディングまで見た上での感想です。

ゲームを始めたばかりの頃は、豊富な装備やイベント、次々と明かされる謎、行ける所が増える等面白かったのですが、ある一定を過ぎた辺りから迷宮作りがおっくうになってきました。

特に迷宮作りが嫌になったのは、19階辺りまで考えて作っていた迷路が、遺跡の崩壊でまた追加で作らなくてはならなくなった事です。
崩壊前でさえ、1階作るのに数時間試行錯誤して作ったのに・・・。
迷宮に下りて、いちいち道+壁紙+属性+モンスターや依頼物と、一通路ずつ考えて作る作業にいやけがさしてきました。
せめて迷宮の個別作成モードがあれば楽だったんですが。

モンスターが依頼の品等必要なものをなかなか落とさないのもストレスがたまった。

それ以外は、サウンド・ストーリー・やり込み・ゲームバランスどれも高水準で良かったです。

飽きっぽい人にはあまりおススメ出来ません。
(1階を作る(数時間)+モンスター討伐等(数分〜数時間))×20階・・・。
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