七魂(NANATAMA)クロニクルオブダンジョンメーカー
中央値: 83 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 5.61 (難易度) 2.38 mk2レビュー数 8ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt |
81pt
GOOD!
【オリジナリティ】
『自分でダンジョンを作り、魔物をおびき寄せて退治する』という斬新なシステム
既に構築されている遺跡を除いて自由に作ることができます
またその作り方や部屋によって来る魔物が変わるので、自分だけのダンジョンが作れます
【グラフィックス】
キャラグラが特徴的というかいまどきのゲームと比較すると濃いというか・・・まあパッケージどおりです
しかし町の人にはちゃんとキャラごとに表情があり、話してて楽しいです
また前作に比べて
【サウンド】
前作はいまいちでしたが、今作のBGMは結構カッコいい出来でよかったです
一部の敵は前作のBGMが聞けたりとうれしいことも
【熱中度】
ちゃんとダンジョンを作ろうとすると結構時間がかかるのですが、時間を忘れて作業をすることが多いです
凝ったダンジョンにしようとするとまた時間が・・・
【満足感】
前作より新しい部屋やシステムが増えていてボリューム満天です
特に良かったのが主人公にスキルレベルが追加されたこと
いままで戦闘は素材や食材取得以外ほとんど意味が無かったので作業が楽しく感じられます
【快適さ】
前作のようにスリープから復帰するとローディング等という事がなくなりました
また読み込み中にいろいろなキャラ絵が見れるため退屈ではないです(1秒程度なのでゆっくり見れませんが)
またモンスターを登録するたびに敵のランクに応じた報奨金がもらえるようになったため
資金繰りが楽になった
BAD/REQUEST
・前作からそのまま流用された部屋や魔物が多く、目新しさを感じられなかった
せめて内装を少し変える位はして欲しかった
・召還システムが不便
前作は常時出たままだったのでレベル上げも比較的楽だったが
今作は呼び出してもすぐ戻ってしまう上に再召喚に時間がかかるためあまり仲間という気がしない
呼び出しても回避行動をしないため強力な敵などには秒殺されてしまう
そのため個人的には主人公だけで突撃したほうが楽なことが多い
・ストーリーボスモンスター専用部屋が廃止されて(一部除いて)汎用部屋に出現するようになった
そのためボスらしさが失われてしまった
しかも部屋が狭い(大きさ自体は大きいが仕切りや障害物等で狭く感じられる)ため大体のボスは動かない
安全地帯ができてしまったため緊迫感があまり感じられなかった
・テンションゲージは不要だと思う
便利さより不便さが際立つ
・今作も弓と刀は強いが斧は弱い
・主人公が喋らない
前作は主人公とキャラのやりとりが良かったので期待してた分がっかりでした
それと喋らないなら喋らないでわざわざ『・・・』と表示させないで欲しかった
わざわざ表示させる手間があったのなら書けばよかったのではないか?
・ダンジョン制作の際に手間が結構かかる
COMMENT
ダンジョンメーカーシリーズは全作やっていますがこれが一番いいと思います
とはいえやはり作業ゲーのため万人にお勧めは出来ません
自分自身の迷宮が作りたいという方にはやってみてはいかがでしょうか?
Amazonレビュー
レビュー者: name H レビュー日: 2012-01-29ゲームを始めたばかりの頃は、豊富な装備やイベント、次々と明かされる謎、行ける所が増える等面白かったのですが、ある一定を過ぎた辺りから迷宮作りがおっくうになってきました。
特に迷宮作りが嫌になったのは、19階辺りまで考えて作っていた迷路が、遺跡の崩壊でまた追加で作らなくてはならなくなった事です。
崩壊前でさえ、1階作るのに数時間試行錯誤して作ったのに・・・。
迷宮に下りて、いちいち道+壁紙+属性+モンスターや依頼物と、一通路ずつ考えて作る作業にいやけがさしてきました。
せめて迷宮の個別作成モードがあれば楽だったんですが。
モンスターが依頼の品等必要なものをなかなか落とさないのもストレスがたまった。
それ以外は、サウンド・ストーリー・やり込み・ゲームバランスどれも高水準で良かったです。
飽きっぽい人にはあまりおススメ出来ません。
(1階を作る(数時間)+モンスター討伐等(数分〜数時間))×20階・・・。
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GOOD!
・オリジナリティー
シリーズ未プレイで今作から入ったが、自分で迷宮を作り狙ったモンスターを呼び寄せていくという斬新なシステムは一度体験する価値はある。最初はどうつくればいいかわからなかったが、やり続けていくと迷宮の作り方がわかってくる気がする。
・グラフィックス
お世辞にも良いとは言えないグラフィックではあったが、個人的にキャラクターの絵が良かったので評価は2でなく3。
・サウンド
耳に残るようなものはなかったが、ボス戦や初めて戦う敵の時は盛り上げてくれる音楽を流してくれるため、可もなく不可もなくといったところか。
・熱中度
迷宮を作ってから一度街に戻り、眠る。すると次の日になり「今日こそはあのモンスターが出るのでは」と思い、また迷宮に出向いてしまう。やめ時がわからなくなるほど熱中してしまった自分がいた。
・満足度
迷宮を作る事もそうだが、何よりボスが思いの外強いところが良かった。ボス戦はむしろ単調になりがちだが、油断すると死んでしまう緊張感がマゾゲーマーにとってはたまらなく楽しめるものである。テンションゲージがあるため、ただ回復アイテムを使っていれば勝てるものではないところが良い。
・快適さ
ローディングがとても短く、操作性や視点についてもさほど気になる点はない。不便を感じるところもあるがそれも醍醐味であると考える事もできなくはない。
BAD/REQUEST
・やはり慣れてくると飽きがきてしまうのも事実。ザコ敵はボスと比べて非常に弱い為、油断すると死ぬという緊張感がなく、アクション要素も少ない為、迷宮内を巡回している最中に眠くなってくることが何度かあった。
・GOODでも述べたが、不便を感じる点が少々ある。街では守護日や属性日が常時表示されない、BGMや効果音の音量調整ができない、通路や部屋などを一度に何個か作る事ができないなど。
・仲間の強さの差が気になる。召還できる時間が短い者の中に一人だけとても強い仲間がいる。が、他の仲間は弱い。ボス戦で召還すると1、2回攻撃を当ててすぐ死んでしまう者ばかりであった(しかし、囮という意味で仲間がいないと勝てないのも事実である)。
・ボスが少ない。迷宮作りがメインなのでボス戦を求めるのはお門違いかもしれないが、気持ちの昂ぶりを与えてくれる部分がもう少しあっても良いのでは? と思う。館長の紹介するボスモンスターがもう少し欲しい。
・デスペナルティがない。これが一番気になったことである。死んでも街に戻されるだけなので緊張感が出ない。死んだらステータスが下がるや、その日の冒険の結果(新しくモンスターを登録、アイテムを拾ったなど)がなくなる、などのペナルティがあっても良いと思う。
COMMENT
不満を感じる点があるのは事実だが、それを上回る満足感を与えてくれるゲームである。万人受けはしないだろうが、このゲームを好む人は多くいるだろう。
今、70時間ほどプレイしたところだが、まだまだ自分の中での終わりが見えず、ずっと楽しんでいられる。
オススメです。