ペルソナ
中央値: 66 Amazon点数: 3.2
スコアーボード
標準偏差 14.67 (難易度) 1.81 mk2レビュー数 37ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 1pt |
82pt
GOOD!
非常にテンポがいいです。
特に戦闘において顕著に感じます。
エフェクトスキップ+高速化があり、AUTOと組み合わせると雑魚戦はすぐに終わります。
設定で台詞の高速化が可能。マップでのダッシュもかなり早いです。
PSPのバージョンによって読み込み速度に差があるとのことですが、
初期型のPSPでも全く不満無くプレイすることが出来ました。
セベク編はセーブポイントが非常に多いです。ダンジョンの1フロアに一つはある気がします。
また、セベク編、雪の女王編両方とも、どこでも中断セーブ出来る為、気軽にプレイし気軽にプレイを中断することが出来ます。
10年以上前のゲームですが、システム的に分かり難い部分が少なく、
女神転生をよくアレンジしていると思いました。
BAD/REQUEST
ノーマルでの難易度が低いです。
セベク編、雪の女王編両方クリアしましたが、苦戦した場面はそうありません。
女神転生シリーズ、ペルソナシリーズと言えば、デフォルトの難易度でも全滅する時は簡単に全滅する印象があるので余計にそう感じるのだと思います。
多少なりとも手応えのある難易度を求める人にはノーマルでは簡単過ぎるでしょう。
戦闘中のボイスが聞き取りにくいです。
音量が小さすぎてBGMにかき消されたり、発音が悪くてそもそも何を言っているのか分からなかったり。
声を張っていない台詞はほとんど聞き取れません。
フリーズやディスク読み込みが異常に長いこと幾度かありました。
しばらく待つか、ディスクを一度抜き再度読み込ませると直りますが、一度ディスクを抜いた瞬間に電源が落ちたこともありました。
頻繁に発生するわけではないのですが、こまめにセーブした方がいいです。
COMMENT
PSP-1000使用。
ペルソナシリーズはPS版の女神異聞録ペルソナ以外クリア済みです。
PSペルソナ→PSペルソナ2で快適さが改善されたそうですが、それでもテンポが悪いと感じていた為、初代は敬遠していました。
この度、テンポ改善された女神異聞録ペルソナが発売されると言うことで購入しました。
購入前に一番不安だったのがPS版そのままのゲーム画面と一新されたBGMのギャップでした。
最初こそ違和感があったものの、少しプレイすると全く違和感は感じなくなりました。
しかしながら、PS版に思い入れがある人にとっては重要な問題であると思います。
BGMは全体的にポップで、ボーカル有りの曲もあるので、恐らくゲーム自体の雰囲気は別物になっていると思います。
テンポが非常によく、気軽にプレイ出来るよう配慮されている為、
PS版未プレイで初代ペルソナに興味がある方。プレイ済みで雰囲気よりもテンポ改善を重視する方には是非お奨めします。
Amazonレビュー
レビュー者: かに道楽 レビュー日: 2009-05-02まず、BGMが作品にあっていません。
ゲーム自体はシステムの見直しにより、PS版より格段にプレイしやすくなっております。
セーブポイントの増加、フォーム時に攻撃範囲が確認出きる、文字の見易さ、移動速度の増加、戦闘演出の高速化など・・・・、本当にシステム面では進化しています。
が、BGMが全てを台無しにしています。
勿論、目黒氏は今回も音楽に関して”は”かなりいい仕事をしていてくれています。
しかしゲームの雰囲気にBGMが合っていません。
正直、ゲームとBGM別々にした方が味は出ると思います。
いい物といい物を合わせても、必ずしも最高の物が出きるわけではない、いい教訓です。
戦闘中のボーカル曲が煩い+緊張感がいまいち。
そしてBGMとは逆にSEは大幅カット。
PS経験者ならビット落下時の声、交渉時の音、悪魔逃走時の声が無いのに物足りなさを感じるかもしれません。
!マークや冷や汗マークが出るときのSEもカット。(プレイ数秒にマークを見て違和感を感じた人も居るかもしれません。)
ちなみに、私は捨て台詞(声)も無く無音で逃走する悪魔に違和感を感じました。
更にSEに比べてBGMは大きめなので、戦闘中のキャラ音声、ペルソナ召還時の音等は大変聞き取りづらくなっております。
何と言うか、「俺の曲を聴け!他は二の次!」と思ってるのかなーと、そんな風に感じてしまいました。
BGMだけ作り直しで、他は移植+αといった感じだと解りやすいかもしれません。
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GOOD!
【秀逸すぎるサウンド】
まず、なんといってもリメイクされたサウンドの出来が素晴らしすぎます。
ボイス入りの楽曲がするっと頭の中を洗脳し、簡単に離れません。
ゲームBGM好きの自分としては、歌入りポップロックなゲームBGMが
ちょっとした衝撃だったため5点としました。
ちなみにPS版のBGMの記憶は…ありません。
【短縮された時間】
特に、戦闘シーンの短縮は嬉しいものがあります。
PS版では、ペルソナを出す度にイラっとしていた記憶があります。
ただ、ペルソナ演出をカットするのに慣れて、ペルソナを一度も見ずに次のペルソナに
切り替えてしまうことも多々。
カットだけでなく、倍速処理ができれば文句なしでした。
それでも、サクッとレベル上げができるのは快感です。
【見やすいオートマップ】
いまや当たり前のオートマップですが、今作に限らず、見やすく使いやすいです。
つい全て踏破したくなって無駄にあるきまわったりとかしちゃいます。
…まぁ、今回はやりませんでしたが。理由は悪い点にて。
BAD/REQUEST
基本的にはないのですが、ここをもう少し…という欲をだしてみました。
【戦闘について】
使えるスキルに偏りがあるということ。
技系スキルの弱さ、メギド系の強すぎなところ等、せっかく様々なスキルがあるのに
非常にもったいない。
(DS版のデビルサバイバーを基準に考えてしまったからかもしれませんが…。)
そして、それが原因でレベル上げをするにしても、活躍したものに経験値が多く割り振られるため
最初に全体攻撃で瞬殺→経験値一人占め…といったことがおこり、パーティのレベル差が激しいことに。
まぁ、交代で経験値一人占めしていけばいいのですが…。
【ダンジョンマップ】
無駄に分かれ道になっていることが多い。
もう少し、お城ならお城っぽくとかしたほうがいいのではないかと思います。
異界化してるとはいえ、ただ迷わせるだけ…というのは面倒なだけだと思います。
行き止まりになにかあるわけでもないですし。
マップ踏破したらご褒美とか、そういうの欲しかったです。
【宝箱】
極めつけにありえなかったのは、宝箱です。
せっかく苦労して見つけた宝箱が罠の嵐。
使えるアイテムも微妙。(敵が落とす武器とかのほうが使える)
どうせなら、いっそ無くしてしまってもよかったと思うほどです。
【クリア後特典】
シナリオが2種類あって、仲間も1プレイじゃ全員仲間にできないのに
2週目引き継ぎがないのは非常にきびしい。
1からやり直せるほど時間ある人は少ないんじゃないでしょうか。
COMMENT
PS版は途中まで(セベクビルらへん)で断念した経緯があります。
PSP版はPSP?1000でのプレイです。
悪いことの方が多くありましたが、愛ゆえにです。
DS版デビルサバイバーが良作過ぎて、ということもありますが、
期待していた分、厳しくなっております。
PS版はクリア断念しましたが、今回は最後までそしてもう1つのシナリオも
やれそうです。そのくらい、各段にパワーアップしていることは間違いありません。
惜しかったところを改善し、ぜひともペルソナ2(できれば罪と罰をまとめて)の
リメイクをお願いしたいと思います。