ペルソナ
タイトル概要
中央値: 66 Amazon点数: 3.2
スコアーボード
標準偏差 14.67 (難易度) 1.81 mk2レビュー数 37ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
527人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 0pt | 3pt | 0pt | 5pt | 0pt |
総合点
48pt
48pt
GOOD!
戦闘アニメオフによるスムーズな戦闘。
トラエストやエストマやセーブポイントのおかげでダンジョンが
我が家と見まごうばかりの快適さに。
最高難易度にしても敵が弱すぎて滅多に死なない。よしんば
死んでも復活アイテムは安価で売ってるので初心者も安心のバランス
BAD/REQUEST
グッドが人によってはそのままバッド。
ダンジョンは自販機の如くそこら中にセーブポイントがあり、グッドに書いてあるとおり敵が弱いので緊張感がまるでない。そのくせエンカウント率だけは高いのでひたすら戦闘が面倒に感じる。ポップな音楽のせいでいい意味で暗い雰囲気だったのが台無しに
COMMENT
PS版に比べて非常に快適で遊びやすくなったのにゲームバランスや音楽の改悪で見事なまでに魅力がないただの遊びやすいRPGになった印象。販売本数増やすためにこういう戦略とってるなら仕方ないけどもし本気でこれが面白いものだと思って作ってるなら個人的にはお先真っ暗だと思う
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: かに道楽 レビュー日: 2009-05-02
PS版経験者としての意見ですので、多分に先入観も含まれる点、先にお詫びしておきます。
まず、BGMが作品にあっていません。
ゲーム自体はシステムの見直しにより、PS版より格段にプレイしやすくなっております。
セーブポイントの増加、フォーム時に攻撃範囲が確認出きる、文字の見易さ、移動速度の増加、戦闘演出の高速化など・・・・、本当にシステム面では進化しています。
が、BGMが全てを台無しにしています。
勿論、目黒氏は今回も音楽に関して”は”かなりいい仕事をしていてくれています。
しかしゲームの雰囲気にBGMが合っていません。
正直、ゲームとBGM別々にした方が味は出ると思います。
いい物といい物を合わせても、必ずしも最高の物が出きるわけではない、いい教訓です。
戦闘中のボーカル曲が煩い+緊張感がいまいち。
そしてBGMとは逆にSEは大幅カット。
PS経験者ならビット落下時の声、交渉時の音、悪魔逃走時の声が無いのに物足りなさを感じるかもしれません。
!マークや冷や汗マークが出るときのSEもカット。(プレイ数秒にマークを見て違和感を感じた人も居るかもしれません。)
ちなみに、私は捨て台詞(声)も無く無音で逃走する悪魔に違和感を感じました。
更にSEに比べてBGMは大きめなので、戦闘中のキャラ音声、ペルソナ召還時の音等は大変聞き取りづらくなっております。
何と言うか、「俺の曲を聴け!他は二の次!」と思ってるのかなーと、そんな風に感じてしまいました。
BGMだけ作り直しで、他は移植+αといった感じだと解りやすいかもしれません。
まず、BGMが作品にあっていません。
ゲーム自体はシステムの見直しにより、PS版より格段にプレイしやすくなっております。
セーブポイントの増加、フォーム時に攻撃範囲が確認出きる、文字の見易さ、移動速度の増加、戦闘演出の高速化など・・・・、本当にシステム面では進化しています。
が、BGMが全てを台無しにしています。
勿論、目黒氏は今回も音楽に関して”は”かなりいい仕事をしていてくれています。
しかしゲームの雰囲気にBGMが合っていません。
正直、ゲームとBGM別々にした方が味は出ると思います。
いい物といい物を合わせても、必ずしも最高の物が出きるわけではない、いい教訓です。
戦闘中のボーカル曲が煩い+緊張感がいまいち。
そしてBGMとは逆にSEは大幅カット。
PS経験者ならビット落下時の声、交渉時の音、悪魔逃走時の声が無いのに物足りなさを感じるかもしれません。
!マークや冷や汗マークが出るときのSEもカット。(プレイ数秒にマークを見て違和感を感じた人も居るかもしれません。)
ちなみに、私は捨て台詞(声)も無く無音で逃走する悪魔に違和感を感じました。
更にSEに比べてBGMは大きめなので、戦闘中のキャラ音声、ペルソナ召還時の音等は大変聞き取りづらくなっております。
何と言うか、「俺の曲を聴け!他は二の次!」と思ってるのかなーと、そんな風に感じてしまいました。
BGMだけ作り直しで、他は移植+αといった感じだと解りやすいかもしれません。
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GOOD!
やはり、最も大きいのが快適性の見直しでしょう
・フィールド、ダンジョン問わず移動速度がアップ
・戦闘時の演出が短縮され、さらにカットが可能に
・中断セーブの追加
・マップの見直し アガスティアの木(セーブポイント)の大幅増設
・難易度設定の追加
PS版に比べて、かなり快適になったと思います
新旧関係無く、このゲーム独自の特色としては、
・悪魔との会話
・ペルソナを降魔させる事による攻撃手段の豊富さ
・耐性、弱点などがはっきりしていて、メリハリのある戦闘
・他には無い独特の雰囲気やシナリオ
などですね
BAD/REQUEST
差し替えられたBGM
どれもこれも全くゲームの雰囲気に合っていません
かといって、BGM単体で評価しても非常に耳障りなボーカル曲ばかり
ここまで不快感を感じたのはグランツーリスモ3以来ですね
ボリュームバランスを調整出来ないので常にボーカルに効果音が消される形に
個人的には0どころか-5点でも構わないくらいです
また、一部の効果音がカットされているのも気になりました
エンカウント率が高い
と言っても、敵よりレベルが高くなればエストマで消せるので、
常時イライラする事は無いかなと
COMMENT
リメイクされたのはBGMのみで、他はあらかたPS版そのまま
手を抜いてもいいところで無駄な手を入れて台無しにし、
手を入れなきゃならないところで手を抜いている
そんな印象です
旧作経験者の不安材料であるテンポは大幅に改善されており、
この点での心配はありませんが、
今度はBGMがどうしようもない事になってるので、結局は一長一短
人によって向き不向きが激しいかもしれませんね
そこだけ注意かと