ペルソナ

発売元: アトラスオフィシャルサイト 発売日: 2009-04-29 価格: 5229(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 66 Amazon点数: 3.2

スコアーボード

ペルソナレビューチャート 標準偏差 14.67 (難易度) 1.81 mk2レビュー数 37
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 0pt 4pt 1pt 3pt 1pt
総合点
48pt

GOOD!

ps版クリア済み。
作風が変わったp3以降もプレイ済みです。


セーブポイント等の増設。
トラエスト、エストマが使える。
アニメーションのカット。
エンカウント率減。

これらの要素により、前の突き放すような難易度が無くなり取っ付きやすくなった。
最初は簡単すぎると思いましたが、ストーリを楽しむにはこれくらいが良いとクリア後に感じましたw

BAD/REQUEST

サウンド。これに尽きますねぇ・・・
戦闘の曲で何故声入りなのか理解出来ません。
ps版の曲が良かったというのがありますが、これはあまりにも酷い。
この独特な暗い雰囲気を持ったゲームに声入りの軽い曲は合いません。
これがp3以降の作品というのでしたらわかりますが。

相変わらず長いロード。パソコン版でも長かったので期待してましたが・・・

COMMENT

アトラスのゲームが好きで、今までメガテンシリーズもペルソナシリーズも全部手を出してきました。
その中でもこのゲームが一番好きでした。それがドMゲーでもw

p3も新しいものとして楽しめましたが、それと混合しちゃあ駄目ですよ・・・
懐古厨と言われようともここは譲れません。


これはps版をやってない方は楽しめる良いゲームだと思います。
取っ付きやすく、ストーリーが秀逸。

ps版が好きだった方は諦めて一緒にドMゲーをやりましょう。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
afuroinuさん[2010-02-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 0pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

・快適性
 ダンジョン内のセーブポイント他各種施設の増加など、元の無闇な難しさは減じた印象。戦闘アニメも短縮モードがついてさくさく進む。

・ゲームそのもの
 以前より易しいといってもエキスパートモードなどはなかなか難しいし、戦略性もあって難易度はちょうどいい。

・グラフィック
 特にすごいというわけでもないけれど、10年以上前の作品の携帯機移植と思えば悪くない。ペルソナ召喚に関しては明らかに2より上。

BAD/REQUEST

・音楽
 音楽そのものがそこまで最低ではないだろうが、ゲーム音楽としては最低を通り越して最悪。あらゆるゲームのリメイク史上一番ひどい。元と比べ種類が減り、P3以降の路線を押し付けられているだけでなく、今作を単体で見ても雰囲気や世界観を全く捉えておらず、BGMの役割を果たしていない。

 声や効果音といったサウンド全般も劣化が著しく、悪魔の個性や魅力は8割減。アトラスの技術力の問題か?
 よってプレイ中ほとんどミュートでプレイする羽目に。ただ、これは原作の音楽に固執する自分のような原理主義者の意見なので、今回が初めての人や、もともと音楽なんてどっちでもいいという人には、さほど気になることでもないか。

・ロード
 PSPだから仕方ないかもしれないが、若干気になる長さ。

COMMENT

 逆説的に音楽の重要性を教えてくれるそんな作品。それだけで印象がここまで変わるのかと自分でもびっくり。

 音楽のひどさを散々書いたが、グラフィックやストーリー他の部分はほとんど同じ(それだけにサウンド全般になされた破壊行為が…)で、それでも今の基準で見ても十分楽しめるゲーム。
 追加要素はあってもなくてもあまり変わらなかったかも、というくらいのもの。

 神話や伝説の好きな人にはお勧め。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(未)
鷲羽さん[2009-05-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: かに道楽 レビュー日: 2009-05-02
PS版経験者としての意見ですので、多分に先入観も含まれる点、先にお詫びしておきます。

まず、BGMが作品にあっていません。
ゲーム自体はシステムの見直しにより、PS版より格段にプレイしやすくなっております。
セーブポイントの増加、フォーム時に攻撃範囲が確認出きる、文字の見易さ、移動速度の増加、戦闘演出の高速化など・・・・、本当にシステム面では進化しています。

が、BGMが全てを台無しにしています。

勿論、目黒氏は今回も音楽に関して”は”かなりいい仕事をしていてくれています。

しかしゲームの雰囲気にBGMが合っていません。
正直、ゲームとBGM別々にした方が味は出ると思います。
いい物といい物を合わせても、必ずしも最高の物が出きるわけではない、いい教訓です。

戦闘中のボーカル曲が煩い+緊張感がいまいち。
そしてBGMとは逆にSEは大幅カット。
PS経験者ならビット落下時の声、交渉時の音、悪魔逃走時の声が無いのに物足りなさを感じるかもしれません。
!マークや冷や汗マークが出るときのSEもカット。(プレイ数秒にマークを見て違和感を感じた人も居るかもしれません。)
ちなみに、私は捨て台詞(声)も無く無音で逃走する悪魔に違和感を感じました。
更にSEに比べてBGMは大きめなので、戦闘中のキャラ音声、ペルソナ召還時の音等は大変聞き取りづらくなっております。
何と言うか、「俺の曲を聴け!他は二の次!」と思ってるのかなーと、そんな風に感じてしまいました。

BGMだけ作り直しで、他は移植+αといった感じだと解りやすいかもしれません。
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