ペルソナ
タイトル概要
中央値: 66 Amazon点数: 3.2
スコアーボード
標準偏差 14.67 (難易度) 1.81 mk2レビュー数 37ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: かに道楽 レビュー日: 2009-05-02
PS版経験者としての意見ですので、多分に先入観も含まれる点、先にお詫びしておきます。
まず、BGMが作品にあっていません。
ゲーム自体はシステムの見直しにより、PS版より格段にプレイしやすくなっております。
セーブポイントの増加、フォーム時に攻撃範囲が確認出きる、文字の見易さ、移動速度の増加、戦闘演出の高速化など・・・・、本当にシステム面では進化しています。
が、BGMが全てを台無しにしています。
勿論、目黒氏は今回も音楽に関して”は”かなりいい仕事をしていてくれています。
しかしゲームの雰囲気にBGMが合っていません。
正直、ゲームとBGM別々にした方が味は出ると思います。
いい物といい物を合わせても、必ずしも最高の物が出きるわけではない、いい教訓です。
戦闘中のボーカル曲が煩い+緊張感がいまいち。
そしてBGMとは逆にSEは大幅カット。
PS経験者ならビット落下時の声、交渉時の音、悪魔逃走時の声が無いのに物足りなさを感じるかもしれません。
!マークや冷や汗マークが出るときのSEもカット。(プレイ数秒にマークを見て違和感を感じた人も居るかもしれません。)
ちなみに、私は捨て台詞(声)も無く無音で逃走する悪魔に違和感を感じました。
更にSEに比べてBGMは大きめなので、戦闘中のキャラ音声、ペルソナ召還時の音等は大変聞き取りづらくなっております。
何と言うか、「俺の曲を聴け!他は二の次!」と思ってるのかなーと、そんな風に感じてしまいました。
BGMだけ作り直しで、他は移植+αといった感じだと解りやすいかもしれません。
まず、BGMが作品にあっていません。
ゲーム自体はシステムの見直しにより、PS版より格段にプレイしやすくなっております。
セーブポイントの増加、フォーム時に攻撃範囲が確認出きる、文字の見易さ、移動速度の増加、戦闘演出の高速化など・・・・、本当にシステム面では進化しています。
が、BGMが全てを台無しにしています。
勿論、目黒氏は今回も音楽に関して”は”かなりいい仕事をしていてくれています。
しかしゲームの雰囲気にBGMが合っていません。
正直、ゲームとBGM別々にした方が味は出ると思います。
いい物といい物を合わせても、必ずしも最高の物が出きるわけではない、いい教訓です。
戦闘中のボーカル曲が煩い+緊張感がいまいち。
そしてBGMとは逆にSEは大幅カット。
PS経験者ならビット落下時の声、交渉時の音、悪魔逃走時の声が無いのに物足りなさを感じるかもしれません。
!マークや冷や汗マークが出るときのSEもカット。(プレイ数秒にマークを見て違和感を感じた人も居るかもしれません。)
ちなみに、私は捨て台詞(声)も無く無音で逃走する悪魔に違和感を感じました。
更にSEに比べてBGMは大きめなので、戦闘中のキャラ音声、ペルソナ召還時の音等は大変聞き取りづらくなっております。
何と言うか、「俺の曲を聴け!他は二の次!」と思ってるのかなーと、そんな風に感じてしまいました。
BGMだけ作り直しで、他は移植+αといった感じだと解りやすいかもしれません。
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GOOD!
セーブポイントが割とあるのである程度進んでもなかなかセーブできないことが少ないと思う。
あとペルソナの演出をスキップできること。
それぐらいしか思いつきません。
BAD/REQUEST
・BGM
フィールド、ダンジョンはまあいいとしてやっぱり戦闘BGMがまるで合っていない。
元々このシリーズを初めてだったのでシステムに慣れないのも重なって、まるではまれなかった。
・キャラクター
服装もほとんど同じのため、誰が誰だか分からない。
等身的にも仕方ないのかもだけど、もう少しはっきりと違いが表せなかったのだろうか。
・ストーリー
会話にメリハリがなくて、ひたすら長文を読まされているみたいに感じた。
次にどうすればいいのかは分かるが、何のためにやっているのかが伝わらない。
おかげで話が全く頭に入ってこなかった。
・戦闘
わざわざアナライズをしないと情報を見れないのが不便。
ただでさえ属性が多すぎるのに敵によって効く効かないどころか反射とかまで細かくあり
いちいち確認を繰り返しながら戦闘するのは正直面倒。
(覚えるのが苦手なので毎回調べないと分からない)
常にアナライズできるんだったら最初から表示すればいいでしょ。
敵の強さも途中でいきなり跳ね上がり、しかも前の場所に戻れないためレベル上げすら
出来ないぐらいになっている。
なんとか頑張ってみたもののどうしようもない状態になり、投げました。
COMMENT
女神転生、ペルソナともに初めてでした。
友人に勧められてやってみたけど、あまりの複雑さに初めて中盤に入らずして投げました。
多分、過去のシリーズをやったことある人にとってはそういうものなのでしょうが
もともとドラクエやFFといったメジャーなRPGぐらいしかやっていなくて
最初は適当にやりながら基本を覚えて徐々にいろいろと覚えていくというプレイスタイルのため
序盤から戦闘の選択肢の多さの時点で意味不明でした。
友人にどうしたらいいのか聞いてみたりはしたけど、うまく弱点を突けとはいうものの
その弱点になる攻撃をどうやったら見つけれるのかというと分からず
いろいろと調べて使いやすいペルソナを研究したりとかが醍醐味だとか言われたりで
答えにもなってなく、とりあえずネットで調べながらやってみたけど作業ゲーって感じで
戦闘も嫌になってきて全く楽しめませんでした。
ポケモンとかTCGみたいにいろいろと研究したりするのが好きな方には楽しいのでしょうけど
基本ぬるゲーマーの私にはこのゲームの良さは全く分かりませんでした。