ペルソナ
中央値: 66 Amazon点数: 3.2
スコアーボード
標準偏差 14.67 (難易度) 1.81 mk2レビュー数 37ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 0pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
59pt
GOOD!
・ゲーム全体の快適さの向上
戦闘アニメーションがカットできるようになったり、セベク編ではダンジョン内にアガスティアの樹・ベルベットルーム・トリッシュの泉・よろず屋が増えたり、トラエスト(ダンジョン脱出スキル)・エストマ(低レベルの敵と一定時間遭遇しなくなるスキル)が追加されたりしたためPS版より快適にプレイできるようになった。
そのためPS版経験者で慣れた方ならPS版の半分以下の時間でクリアできるだろう。
・独自の戦略性
魔法無効・魔法吸収といった厄介な防御相性を持つ手合いでも、その悪魔が持つ大属性と反対の大属性のスキルで攻めれば簡単に倒せることはレベル差を簡単に覆せるため(これは自分たちの弱点にもなるので注意)、戦略性は非常に高い。
それ故に隠しシナリオ「雪の女王編」で、タナトスの塔から最初に攻略するときなどにはこうした大属性同士の相反を突く事を知っておくと楽。
・キャラクター
個性的な9人の主要人物の魅力は、発売から13年経った今でも決して色褪せる事はない。「女神異聞録ペルソナ」もゲーム発売後、コミカライズ・アンソロジーなどが長い間刊行され続けたが、それもキャラクターの魅力あってのものといえよう。
BAD/REQUEST
・音楽
皆さんのレビューから覚悟はしていたが、PS版の音楽をほぼ全曲削除した挙句、世界観に全くそぐわないポップ調の曲に変えられている所は許せないものがあった。
MAP曲・バトル曲は曲調が変わるだけならまだしも、耳障りなボーカルばかりが自己主張しすぎてPS版の曲の持つ独特の緊張感は消え失せ、イベントBGMも同じ曲ばかり使いまわされ(セベク・雪の女王双方でそれぞれのイベントBGMの大半が削除されて両編共通の曲ばかり使われてる)、とどめにはセベク・雪の女王両編のエンディングテーマまで消えてボーカル曲になっている有様(しかもPS版のEDの「未来へと歩んでいく」という前向きな曲の雰囲気とは比べ物にならないほど印象に残らない)。
PS版で作曲した青木秀仁氏が2002年に事故死して、PS版の原曲にそのままアレンジが加えることができないなどの事情はあるのかもしれないが、これはファンの神経を逆撫でしているとしかいえない最悪のリメイクである。
そのため感動のシーンも全てぶち壊しになってしまったことから(PS版のそのシーンを音楽込みで覚えている事もあってか)、いかに音楽の存在がゲームに大切か、ということを逆説的に学べたのは皮肉だが。
・快適さ
「良かった所」で挙げたアガスティアの樹も、やたら本数が増えすぎてむしろ俺には「お節介」に感じる事も多かった(そんなに全滅したりストレスがピークに達するほどダンジョンを行き帰りで歩かされる事もなかったため)。
また、カジノのコインを買うのが異様に不便だったりしたのも地味に嫌だった(特に後半金が余ったら大抵はカジノコインに替えて、封神具・石版などに有効活用する頻度が高いため)。
COMMENT
PSP-3000使用。
PS版からプレイアビリティの向上やムービーの強化など改善された部分はあれど、音楽の改悪などの悪い部分も多く、13年の時を経てリメイクを待った身としてはやや不満に思った。
しばらくしたら中古価格が下がるかベスト版が出るかするだろうから、買おうかどうか検討されている方は他の方のレビューも参考にした上で買ったほうがよいだろう。
Amazonレビュー
レビュー者: かに道楽 レビュー日: 2009-05-02まず、BGMが作品にあっていません。
ゲーム自体はシステムの見直しにより、PS版より格段にプレイしやすくなっております。
セーブポイントの増加、フォーム時に攻撃範囲が確認出きる、文字の見易さ、移動速度の増加、戦闘演出の高速化など・・・・、本当にシステム面では進化しています。
が、BGMが全てを台無しにしています。
勿論、目黒氏は今回も音楽に関して”は”かなりいい仕事をしていてくれています。
しかしゲームの雰囲気にBGMが合っていません。
正直、ゲームとBGM別々にした方が味は出ると思います。
いい物といい物を合わせても、必ずしも最高の物が出きるわけではない、いい教訓です。
戦闘中のボーカル曲が煩い+緊張感がいまいち。
そしてBGMとは逆にSEは大幅カット。
PS経験者ならビット落下時の声、交渉時の音、悪魔逃走時の声が無いのに物足りなさを感じるかもしれません。
!マークや冷や汗マークが出るときのSEもカット。(プレイ数秒にマークを見て違和感を感じた人も居るかもしれません。)
ちなみに、私は捨て台詞(声)も無く無音で逃走する悪魔に違和感を感じました。
更にSEに比べてBGMは大きめなので、戦闘中のキャラ音声、ペルソナ召還時の音等は大変聞き取りづらくなっております。
何と言うか、「俺の曲を聴け!他は二の次!」と思ってるのかなーと、そんな風に感じてしまいました。
BGMだけ作り直しで、他は移植+αといった感じだと解りやすいかもしれません。
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GOOD!
※オリジナルはプレーしましたが、
戦闘のあまりのダルさに途中で断念しています。
内容の記憶はほぼなし。
■サクサク進む
これは大きいと思います。
戦闘もサクサク。主観時の移動も滅茶苦茶早い。
ドラクエ並みに簡単でサクサクです。
■シナリオ
話は王道なもので、これと言って、特記すべきものはないのだが、
アトラスらしさがあるためか唯一無二の物かのように感じる。
独特なダークな世界観と学生というシリーズ特有のミスマッチさがある。
BAD/REQUEST
■交渉
シリーズの売りである事は知っているが、
面倒くさいし、全く面白くない。
ペルソナは何を付けるのか?というゲームの醍醐味の前に、
不必要な作業工程を増やしてしまっているだけだと思う。
■レベルの偏り
他の方も言っていますが、このゲーム最大の欠点でしょう。
素早さの高いキャラだけ、物凄い勢いでレベルが上がります。
遅いキャラの数倍の経験値が常に入ってしまいます。
単体攻撃を使うメリットがないのも問題のひとつでしょうか。
■斜め見下ろし2Dマップ
操作性が最低最悪。
人に話しかけるのですら一苦労、箱を開けるのも一苦労。
当時の感覚で言えば、珍しかった斜め視点で、
見た目重視?とも思えるが、操作性が悪いだけで良い所がない。
戦闘やロードは及第点以上だが、斜めマップのため、快適さは3点。
COMMENT
RPGとしての根幹に特徴のないゲームだと言えるかもしれない。
戦闘も育成もダンジョン探索も。極めて並で、個性が非常に弱い。
面白い!というものもなければ、つまらない!と言う程のものもない。
キャラクターは少々奇抜で、確実に人を選ぶが、
世界観とシナリオには多くの人を虜にする程の魅力がある。
この二つが目当てなら、十分楽しめるゲームなのではないでしょうか?