ペルソナ
タイトル概要
中央値: 66 Amazon点数: 3.2
スコアーボード
標準偏差 14.67 (難易度) 1.81 mk2レビュー数 37ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 0pt | 2pt | 0pt | 4pt | 3pt |
総合点
36pt
36pt
GOOD!
・システム面の快適化
リメイク前に比べてサクサク進みます。
自分含め、経験者なら10時間クリアも狙えます。
BAD/REQUEST
・BGMとSE大幅変更、ないし削除
かつての名曲が悉く消えました。悪魔の声やスペルカード取得音もありません。
新曲は場面の空気を読まない、場にそぐわないボーカルBGMばかりです。
マキが悲鳴をあげる所で「レイジのテーマ」が流れた時は、
配曲何考えてるのかと思いましたよ。
・ムービーで呼称ミス
製作会社との意思疎通不足ではないでしょうか?
・ペルソナのストック欄が溜まってる状態で、ペルソナを作るとバグるバグの健在
致命的です。一番残してはいけないものを残しているとは。
・レシピ限定封神具合体での、裏技廃止
・踊り場反復横とび
そのくせ、こういうメリットのあった裏技だけは切ってるのだから、
性質が悪いです。
COMMENT
新作では無く、リメイクだということをスタッフは肝に銘じていて欲しかったですね。
「駄目イク」だと思います。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: かに道楽 レビュー日: 2009-05-02
PS版経験者としての意見ですので、多分に先入観も含まれる点、先にお詫びしておきます。
まず、BGMが作品にあっていません。
ゲーム自体はシステムの見直しにより、PS版より格段にプレイしやすくなっております。
セーブポイントの増加、フォーム時に攻撃範囲が確認出きる、文字の見易さ、移動速度の増加、戦闘演出の高速化など・・・・、本当にシステム面では進化しています。
が、BGMが全てを台無しにしています。
勿論、目黒氏は今回も音楽に関して”は”かなりいい仕事をしていてくれています。
しかしゲームの雰囲気にBGMが合っていません。
正直、ゲームとBGM別々にした方が味は出ると思います。
いい物といい物を合わせても、必ずしも最高の物が出きるわけではない、いい教訓です。
戦闘中のボーカル曲が煩い+緊張感がいまいち。
そしてBGMとは逆にSEは大幅カット。
PS経験者ならビット落下時の声、交渉時の音、悪魔逃走時の声が無いのに物足りなさを感じるかもしれません。
!マークや冷や汗マークが出るときのSEもカット。(プレイ数秒にマークを見て違和感を感じた人も居るかもしれません。)
ちなみに、私は捨て台詞(声)も無く無音で逃走する悪魔に違和感を感じました。
更にSEに比べてBGMは大きめなので、戦闘中のキャラ音声、ペルソナ召還時の音等は大変聞き取りづらくなっております。
何と言うか、「俺の曲を聴け!他は二の次!」と思ってるのかなーと、そんな風に感じてしまいました。
BGMだけ作り直しで、他は移植+αといった感じだと解りやすいかもしれません。
まず、BGMが作品にあっていません。
ゲーム自体はシステムの見直しにより、PS版より格段にプレイしやすくなっております。
セーブポイントの増加、フォーム時に攻撃範囲が確認出きる、文字の見易さ、移動速度の増加、戦闘演出の高速化など・・・・、本当にシステム面では進化しています。
が、BGMが全てを台無しにしています。
勿論、目黒氏は今回も音楽に関して”は”かなりいい仕事をしていてくれています。
しかしゲームの雰囲気にBGMが合っていません。
正直、ゲームとBGM別々にした方が味は出ると思います。
いい物といい物を合わせても、必ずしも最高の物が出きるわけではない、いい教訓です。
戦闘中のボーカル曲が煩い+緊張感がいまいち。
そしてBGMとは逆にSEは大幅カット。
PS経験者ならビット落下時の声、交渉時の音、悪魔逃走時の声が無いのに物足りなさを感じるかもしれません。
!マークや冷や汗マークが出るときのSEもカット。(プレイ数秒にマークを見て違和感を感じた人も居るかもしれません。)
ちなみに、私は捨て台詞(声)も無く無音で逃走する悪魔に違和感を感じました。
更にSEに比べてBGMは大きめなので、戦闘中のキャラ音声、ペルソナ召還時の音等は大変聞き取りづらくなっております。
何と言うか、「俺の曲を聴け!他は二の次!」と思ってるのかなーと、そんな風に感じてしまいました。
BGMだけ作り直しで、他は移植+αといった感じだと解りやすいかもしれません。
■スポンサーリンク
アクセスランキング
-
モンスターハンターポータブル 2nd G
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1?4人 【廉価版】 ■ 発売日:2008/10/30 ■ 価格:3,140円 大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)
■価格:4800
■発売日:2008-03-27
-
モンスターハンターポータブル 3rd
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)
■価格:5800
■発売日:2010-12-01
-
GOD EATER(ゴッドイーター)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)
■価格:5229
■発売日:2010-02-04
-
GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人) ■ アペンド版:2,100円
■価格:5229
■発売日:2010-10-28
-
ファンタシースターポータブル
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1?4人
■価格:5040
■発売日:2008-07-31
-
ペルソナ3ポータブル
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,040円 ■ データインストール対応
■価格:6279
■発売日:2009-11-01
-
DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション
■価格:6090
■発売日:2008-12-18
-
ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
■ ジャンル:ハイスピード推理アクション(ADV) ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,200円
■価格:5229
■発売日:2010-11-25
-
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2
■ ジャンル:君のためのRPG ■ プレイ人数:1人
■価格:5200
■発売日:2009-01-29
-
無双OROCHI
■ ジャンル:タクティカルアクション 本作でPSP版”初”の広大フィールドで、無双アクションが楽しめる。魔王【遠呂智(おろち)】が生み出した異次元世界を舞台に、真・三國無双と戦国無双に登場した全70名の武将を操り、PS2版と同じ大きさのフィールドで激しいバトルが可能になったのだ。PS2では当たり前だったストーリーモード、フリーモードの二人協力プレイが、なんと画面分割ではなく、1人専用の画面で広々と楽しめる。さらに、戦闘中のイベントシーンをPSPの美しいグラフィックに合わせてアレンジされている。(転用元:GDEXより)
■価格:5544
■発売日:2008-02-21
GOOD!
【秀逸すぎるサウンド】
まず、なんといってもリメイクされたサウンドの出来が素晴らしすぎます。
ボイス入りの楽曲がするっと頭の中を洗脳し、簡単に離れません。
ゲームBGM好きの自分としては、歌入りポップロックなゲームBGMが
ちょっとした衝撃だったため5点としました。
ちなみにPS版のBGMの記憶は…ありません。
【短縮された時間】
特に、戦闘シーンの短縮は嬉しいものがあります。
PS版では、ペルソナを出す度にイラっとしていた記憶があります。
ただ、ペルソナ演出をカットするのに慣れて、ペルソナを一度も見ずに次のペルソナに
切り替えてしまうことも多々。
カットだけでなく、倍速処理ができれば文句なしでした。
それでも、サクッとレベル上げができるのは快感です。
【見やすいオートマップ】
いまや当たり前のオートマップですが、今作に限らず、見やすく使いやすいです。
つい全て踏破したくなって無駄にあるきまわったりとかしちゃいます。
…まぁ、今回はやりませんでしたが。理由は悪い点にて。
BAD/REQUEST
基本的にはないのですが、ここをもう少し…という欲をだしてみました。
【戦闘について】
使えるスキルに偏りがあるということ。
技系スキルの弱さ、メギド系の強すぎなところ等、せっかく様々なスキルがあるのに
非常にもったいない。
(DS版のデビルサバイバーを基準に考えてしまったからかもしれませんが…。)
そして、それが原因でレベル上げをするにしても、活躍したものに経験値が多く割り振られるため
最初に全体攻撃で瞬殺→経験値一人占め…といったことがおこり、パーティのレベル差が激しいことに。
まぁ、交代で経験値一人占めしていけばいいのですが…。
【ダンジョンマップ】
無駄に分かれ道になっていることが多い。
もう少し、お城ならお城っぽくとかしたほうがいいのではないかと思います。
異界化してるとはいえ、ただ迷わせるだけ…というのは面倒なだけだと思います。
行き止まりになにかあるわけでもないですし。
マップ踏破したらご褒美とか、そういうの欲しかったです。
【宝箱】
極めつけにありえなかったのは、宝箱です。
せっかく苦労して見つけた宝箱が罠の嵐。
使えるアイテムも微妙。(敵が落とす武器とかのほうが使える)
どうせなら、いっそ無くしてしまってもよかったと思うほどです。
【クリア後特典】
シナリオが2種類あって、仲間も1プレイじゃ全員仲間にできないのに
2週目引き継ぎがないのは非常にきびしい。
1からやり直せるほど時間ある人は少ないんじゃないでしょうか。
COMMENT
PS版は途中まで(セベクビルらへん)で断念した経緯があります。
PSP版はPSP?1000でのプレイです。
悪いことの方が多くありましたが、愛ゆえにです。
DS版デビルサバイバーが良作過ぎて、ということもありますが、
期待していた分、厳しくなっております。
PS版はクリア断念しましたが、今回は最後までそしてもう1つのシナリオも
やれそうです。そのくらい、各段にパワーアップしていることは間違いありません。
惜しかったところを改善し、ぜひともペルソナ2(できれば罪と罰をまとめて)の
リメイクをお願いしたいと思います。