ペルソナ
中央値: 66 Amazon点数: 3.2
スコアーボード
標準偏差 14.67 (難易度) 1.81 mk2レビュー数 37ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
74pt
GOOD!
◆難易度指定が可能 & セーブが楽
今はNORMALでプレイしていますが、PS版に比べて易しいです。
細切れ時間で遊ぶタイプなので、セーブポイントが多いのも助かります。
(昔は寝る前に電源入れたままTVの電源落とすようなこともざらだったので)
◆リメイクというより移植に近い
BGMが変わった点以外は移植に近いと思います。
中途半端にいらないキャラクターが増えたり、しょぼいエンディングが増えたということもないようなので、個人的にはかなり満足しています。
◆悪魔合成システムが面白い
既にペルソナやメガテンをやったことがある人には説明不要かと思いますが、このシステムは久し振りにやっても面白いです。
RPGにはストーリーを求めるタイプなのですが、ペルソナに対しては合成がしたいためだけに戦闘を繰り返してしまいます。
小難しい理論はシステムに慣れた後に調べれば十分なので、プレイしていない人は難しいことを考えずにぜひやってみてください。
BAD/REQUEST
◆BGMががらりと変わった
点数は純粋に「このゲーム」単体として考えた時の点数です。
BGMの曲自体の完成度はかなり高いと思うので、初めてプレイするならすんなり受け入れられるのではと思います。
逆に「昔もプレイしたことがある」人への点数としては1?2点に落ちると考えています。
BGMをよく覚えていない自分でも、某キャラクターの心の支えになっている人物の死のシーンで流れていた音楽で「あ。これは昔と違う…」と気付いた段階から、戦闘シーンの音楽とかベルベットルームの曲とかいろいろと蘇ってきて「何かが違うなぁ…」と感じるようになる位なので、昔プレイした方だと、その思い入れが強ければ強いほど違和感が増しそうな気がします。
ただ、個人的には許容範囲です。
◆ムービーの声が仮面の人だけ
声フェチなので、できれば主要キャラの声も字幕じゃなく声を入れてほしかったです。
もしくは仮面の人も字幕で通してほしかった。
どっちつかずのムービーだなと思いました。
COMMENT
* PS版で2つのシナリオともプレイ済み。
* PSP-3000使用。
* 評価は初めてプレイする人向けのもので、昔プレイしたことがある人の場合は60?65点前後で考えてください。
PS版は発売当時ものすごくはまっていたのですがペルソナシリーズ全体を通してのファンではないです。縦置き機でプレイしたのもペルソナ2までです。
そんなわけでペルソナ2が出る前に復習したくなって買いました。
自分のような「懐かしいけど、何となくよく覚えていない」人ならオススメです。
PS版に比べて、言葉は悪いですがNORMALならかなりヌルい印象ですので、かなりサクサク進められます。
音楽のことは他の方も述べられている通りですが、逆に初めてプレイするならあまり気にならないのではないかと思います。一方で逆に昔からのプレイヤーの方なら、違和感を感じることは否めないでしょうね。
自分もいろいろとレビューを読んで買うか買わないかずっと迷っていたクチなのですが、BGMはうろ覚えor思い入れが少ないのであれば、現在は新品で買っても2000円以下なので買いではないかと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: かに道楽 レビュー日: 2009-05-02まず、BGMが作品にあっていません。
ゲーム自体はシステムの見直しにより、PS版より格段にプレイしやすくなっております。
セーブポイントの増加、フォーム時に攻撃範囲が確認出きる、文字の見易さ、移動速度の増加、戦闘演出の高速化など・・・・、本当にシステム面では進化しています。
が、BGMが全てを台無しにしています。
勿論、目黒氏は今回も音楽に関して”は”かなりいい仕事をしていてくれています。
しかしゲームの雰囲気にBGMが合っていません。
正直、ゲームとBGM別々にした方が味は出ると思います。
いい物といい物を合わせても、必ずしも最高の物が出きるわけではない、いい教訓です。
戦闘中のボーカル曲が煩い+緊張感がいまいち。
そしてBGMとは逆にSEは大幅カット。
PS経験者ならビット落下時の声、交渉時の音、悪魔逃走時の声が無いのに物足りなさを感じるかもしれません。
!マークや冷や汗マークが出るときのSEもカット。(プレイ数秒にマークを見て違和感を感じた人も居るかもしれません。)
ちなみに、私は捨て台詞(声)も無く無音で逃走する悪魔に違和感を感じました。
更にSEに比べてBGMは大きめなので、戦闘中のキャラ音声、ペルソナ召還時の音等は大変聞き取りづらくなっております。
何と言うか、「俺の曲を聴け!他は二の次!」と思ってるのかなーと、そんな風に感じてしまいました。
BGMだけ作り直しで、他は移植+αといった感じだと解りやすいかもしれません。
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GOOD!
戦闘アニメオフによるスムーズな戦闘。
トラエストやエストマやセーブポイントのおかげでダンジョンが
我が家と見まごうばかりの快適さに。
最高難易度にしても敵が弱すぎて滅多に死なない。よしんば
死んでも復活アイテムは安価で売ってるので初心者も安心のバランス
BAD/REQUEST
グッドが人によってはそのままバッド。
ダンジョンは自販機の如くそこら中にセーブポイントがあり、グッドに書いてあるとおり敵が弱いので緊張感がまるでない。そのくせエンカウント率だけは高いのでひたすら戦闘が面倒に感じる。ポップな音楽のせいでいい意味で暗い雰囲気だったのが台無しに
COMMENT
PS版に比べて非常に快適で遊びやすくなったのにゲームバランスや音楽の改悪で見事なまでに魅力がないただの遊びやすいRPGになった印象。販売本数増やすためにこういう戦略とってるなら仕方ないけどもし本気でこれが面白いものだと思って作ってるなら個人的にはお先真っ暗だと思う