グローランサー
中央値: 76 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 6.9 (難易度) 2.56 mk2レビュー数 9ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
☆PS版プレイ済みです☆
・ストーリー
ストーリーがしっかりしている。
泣けるシーン、笑えるシーン、切ないシーンなどかなり内容が深い。
とある場所であきらかになるある事実のシーンはオススメです。
・しゃべる
PS版ではバトル中はもちろんメニュー画面でもしゃべるのですがPSP版でも同じくらいしゃべる。
・リアリティがある
PS版でもそうですが突然バトルになったり市民を守りながら戦ったりリアリティがある。
なので「どうすれば市民が倒されず敵を全滅させられるか」「ここは市民を回復したほうがいいかな」など○ボタン連打すれば勝てるというのではなく常に状況を考えながらプレイできる
・セーブ
セーブやロードが早い。
セーブを選んでからセーブ完了まで約3秒くらい。
・立ち絵追加
PS版ではなかったキャラの立ち絵が追加されたのはうれしい。
特にレティシア姫。
・音楽
OP、EDが変わってしまったのは残念ですがBGMはPS版と同じで変なアレンジもなくいいです。
BAD/REQUEST
・難易度
PS版と比べるとやや高いですかね。
それでもめちゃくちゃ苦戦するほどじゃないです。
・ボイスが途中でとぎれる
主人公が攻撃をするときティピが「ボコボコにしちゃえ?」って言うのですが「ボコボコに・・」でとぎれます。
あと魔法詠唱をキャンセルすると「中止?」って言うのですが言うのが遅い(ボイスの読み込みが遅い)
・攻撃硬直が長い
弓などが攻撃後硬直が長いのはわかるのですが長すぎです。
強力な弓なら納得ですが最初に買える弓を1番目として2,3番目くらいでも硬直ゲージの3分の1くらいになる。
・戦略
PS版は各キャラにオート時の行動をどうさせるか決められたのですがPSP版ではなくなっている。
これは残念。
COMMENT
PS版は何回もプレイして最終的に26周しました。
それくらい面白く、はまります。
今回は新ルートもあるので繰り返しプレイ数を更新するかもしれません。
PS版未プレイの方でも安心して遊べます。
ぜひ。
Amazonレビュー
レビュー者: 生焼け レビュー日: 2009-03-17変更点が判明次第追加していきます。
・PSPの横幅に合わせてMAP画像を追加。座標変更に伴い全て作り直し。
・IVのノウハウをフィードバックして戦闘テンポの改善。攻撃前後の処理やカメラワーク、撃破時の処理など。
・UMD読み込みを考慮してデータ読み込みの待ち時間(ロード時間)を短縮。
・新ヒロイン2人追加。アメリア(CV:田村ゆかり)、メルフィ(CV:富田麻帆)。
・田村ゆかりによる新OP1、富田麻帆による新OP2と新EDの追加。旧OP曲である光の翼については不明。
・カレンの声優は浅野るり(1の声優) ←New
・BGMの音質向上。内蔵音源からストリーミング再生に。
・PS版の作曲者である岩垂 徳行さん本人による新曲の追加
・SE(効果音)も全て作り直し。
・キャラクター・イベントグラフィックの塗りなおし。一部書き直し。
・人気キャラクターのエピソードを追加。レティシア姫に立ち絵追加。
・会話ウィンドウが半透明になり顔グラ(バストアップCG)の見える範囲が広くなった。具体的にはティピの太ももまで。
・グローランサーチップスの画像の書き直し、追加。水着とか。
・新規ルートは主人公の運命である『世界を滅ぼす闇』に関わるルート。オリジナルルートを弄らないように途中から完全に分岐。
・新規ルートは新ヒロイン・アメリアがメイン。
・新規ルートはPS版では仲間にならなかった人気キャラ(リシャール)が仲間になる。
・新規ルートはオリジナルルートより若干ボリューム多め。
移植ではなくリメイクです。
アトラスネットのクリエイターワークスによると、スタッフは「丁寧に移植すること」
「賛否両論が出そうな変な手は加えずに、オリジナル版の良さを活かす方向でリメイク」を心掛けているらしい。
やはり作り直しによる新しいバグの発生やバランス変更など不安が残りますが、それ以上に追加要素が魅力的です。
現在もアトラスネットのクリエイターワークスで開発秘話が更新中なので、気になる人はそちらをチェックしてはどうでしょうか。
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GOOD!
グローランサーで一番評判が良く越えられない壁みたいな印象だったのですが
プレイしてみて超えられない壁と言うのは良く理解できましたね
初っ端から張られる伏線の数々や関係性の無い様に見えて話に密接に絡む脇役
喋らないながらもちゃんと存在感を感じる主人公など、とにかく話の造りがうまい
主人公達の行動にも無駄が無く、やる事にちゃんと達成感があって良いです
ノンストップドラマチックRPGと言う様に戦闘中にもイベントが挿入され
戦闘に途中参加する助っ人なども居て凄く熱い戦いがあり、正にドラマチック
特にこう言う時に切り替わるBGMがまた熱く燃える
個人的に通常戦闘、イベント戦BGM、旧OPアレンジは凄く気に入ってます
NPCや村人などを守りながら戦う場面が多々あるので戦略性が高めで
スキル振りも良く考えて取得しなければキツイ戦いを強いられたりしますが
ちゃんと守れて休暇を3日貰えた日には頑張ったご褒美を貰えたようで嬉しい
PS時代のものですが声はフルボイスと言って良い位に入ってます
ただそれ故に新ルートでのボイスなしイベントが浮くんだけど・・・
BAD/REQUEST
なにが悪いって新ルートの扱い方です
ストーリーは大目に見るとしてもあまりにも声の入りが中途半端
新ルート関連は新緑を行っていないキャラは脇役含めボイス無し
今まであんなに喋っていた筈の脇役たちが無言になります
それに新ルートに入るまでが正直言って遅すぎるし、メンバー固定なのも痛い
新キャラは一人しか仲間になりませんしもう少し対処の仕方があったのでは?
その他の不満点としては効果音やボイスの読み込みが遅れる事です
会話イベントの時などとっさにボイスが入ってるのか分からず飛ばしたり
戦闘中に声が出ても読み込みが遅れて途切れる事が非常に多い
それと新緑ボイスの音割れが結構酷い、通常ルートと比べ違和感が凄いです
あと個人的には休暇イベントをもう少し濃厚な物にしてほしかった
ボイス入りの物とそうで無いもの、イベントが無い物は一言だけで終わりなど
せっかく頑張って休暇を3日とれても味気無い物が多いのは残念
COMMENT
1は初プレイだったのだけど評判どおり面白いと思います
PSのゲームではあるがグラフィックも含め今でも普通に通用する内容ですし
特に物語の伏線の張り方が本当に上手く驚きました
ただ新規部分に不満が多くもう少しユーザーが喜ぶ物を追加して欲しかったな
それとグローランサーは1の頃から技術面での進歩が見られないと感じます
1が良すぎて2以降の作品は1の栄光に頼りすぎてる気がしてならないです