バンブーブレード?それからの挑戦?
タイトル概要
中央値: 42 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 0 (難易度) 4.00 mk2レビュー数 1ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
489人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon Customer レビュー日: 2009-05-29
良い点
・ほぼフルボイス
・アニメ版ストーリーが大元だけど、未見の人でも最初に解説がある
・自分だけのドリームチームが結成出来る!
・ややこしく考えずに適当に育成出来る
悪い点
・ロードが長い、多い
・バックログで音声再生が無い
・限定版特典のマスコットがお粗末過ぎる
・育成パートが大雑把
と、言った感じでしょうか。
良い点は本当に良いです。でも、それだけに悪い点が目立ちます。
ロードは本当に長いです。試合前なんてカップ麺出来上がるんじゃないか?ってぐらいロードします。
そして限定版のマスコットはポリエステルの塊の表と裏にシールを貼り付けてヒモを通しただけ。
ソレに1000円の価値を見出せるのなら限定版購入も良いでしょうが、
ぶっちゃけ同人グッズの方が出来は良いかと。
育成パートは選べる選択肢が
「得意分野が伸びる」「苦手分野が伸びる」「全体的に伸びる」「精神的に伸びる」の
4種類しか選択肢がありません。
よく言えば深く考えずに育成が出来る、悪く言えばやり応えが無い。
とにかく最大の敵はロード時間です。
バンブーブレードに対してのかなりの愛が無いとフルコンプはきついかも知れません。
気になる人も居るでしょうが、今回のお話では皆、進級してます。
よって原作で3年だった町戸高校の原田、西山、横尾の三人は「卒業生」として参加してます。
嬉しい限りですね。
しかし、外山(妹)・岩佐(弟)は出てきません。
悲しい限りですね。
オススメ度はロード時間と特典に1000円分の価値を見出せなかったので-2です。
通常版だったら☆4です。
・ほぼフルボイス
・アニメ版ストーリーが大元だけど、未見の人でも最初に解説がある
・自分だけのドリームチームが結成出来る!
・ややこしく考えずに適当に育成出来る
悪い点
・ロードが長い、多い
・バックログで音声再生が無い
・限定版特典のマスコットがお粗末過ぎる
・育成パートが大雑把
と、言った感じでしょうか。
良い点は本当に良いです。でも、それだけに悪い点が目立ちます。
ロードは本当に長いです。試合前なんてカップ麺出来上がるんじゃないか?ってぐらいロードします。
そして限定版のマスコットはポリエステルの塊の表と裏にシールを貼り付けてヒモを通しただけ。
ソレに1000円の価値を見出せるのなら限定版購入も良いでしょうが、
ぶっちゃけ同人グッズの方が出来は良いかと。
育成パートは選べる選択肢が
「得意分野が伸びる」「苦手分野が伸びる」「全体的に伸びる」「精神的に伸びる」の
4種類しか選択肢がありません。
よく言えば深く考えずに育成が出来る、悪く言えばやり応えが無い。
とにかく最大の敵はロード時間です。
バンブーブレードに対してのかなりの愛が無いとフルコンプはきついかも知れません。
気になる人も居るでしょうが、今回のお話では皆、進級してます。
よって原作で3年だった町戸高校の原田、西山、横尾の三人は「卒業生」として参加してます。
嬉しい限りですね。
しかし、外山(妹)・岩佐(弟)は出てきません。
悲しい限りですね。
オススメ度はロード時間と特典に1000円分の価値を見出せなかったので-2です。
通常版だったら☆4です。
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GOOD!
・アニメ版「バンブーブレード」のその後の話であること
ちょうどアニメ版から1年後を舞台にしており、全員1年進級しているためそれを基軸にした物語になっている(原作もいよいよ最終章に入ったのだが、それを含めても「その後」を描く話は珍しい)。
また2週間の合宿で、好きなメンバーを5人選んで(タマは固定で、室江高・町戸高・芽衣の中から5人選ぶ。選んだメンバーの組み合わせによりシナリオの流れは大別されるが、それについては説明書に記載されているのでちゃんと読みましょう)指導をしていくことになるが、原作通りのメンバーにしても良し、好みで選んでも良し。
試合もちゃんとあり、カードバトル形式で行うが指導の結果上がった能力が反映されるので最初から明確に鍛えておかないと泣きを見させられる事になるのでくれぐれも侮らないように。
BAD/REQUEST
・快適さ
特にロードの時間の長さは気にかかって仕方がなかった。指導パートから時間帯別のイベントに移行するときも10?15秒位のロード時間があり、また試合パートに移行するときには1分以上のロード時間があった為、リプレイする時にはその辺りはストレスの元に感じるだろう。
また2周目以降に引き継ぐ要素が「合宿最後の団体戦でタマが使用可能になる」位で、せっかく鍛えた能力が何も引き継がれないのは正直辛かった。
・難易度
シナリオ自体は選択肢もなく、淡々と進んでいくが、最後の団体戦だけは異様に難易度が高く(石橋が指導してたキャラは長所突出型の成長ながら、そのレベルは場合によってはタマより高くなる可能性もある)、漫然と指導しているだけでは1勝をもぎとるのすら怪しいくらいであった。
どのルートでも勝つためには最初の段階で、ルート要員以外は初期能力が高いキャラを主体で選ばないと難しい(一応2周目からはタマも使えるが、肝心なのは石橋側より3勝以上することなので過信は禁物)。
一応勝てなくてもルートをクリアした扱いになるが、完璧主義者のプレイヤーにとっては「勝つことが困難」という事は耐え難く感じるだろう。
COMMENT
とにかく妙に長めのロード時間と、異様に難しい最後の団体戦をどうクリアできるかで評価が分かれるため、ファンの人でもこの要素を受け入れられるかどうかが購入の鍵になる。
もし今からプレイするのならば、セーブデータ(できるだけ2周目に移行できる物推奨)を貰ってプレイした方が、少しは最後の団体戦対策になるかもしれないが…