ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt |
68pt
GOOD!
★オリジナリティー
元ねたがFLASHゲームだというのが少し残念ですがかなり斬新な仕上がりになってます
一度FLASHをやってみたらわかります。
★グラフィックス
自分的にはかなりよい方だと思います。
ボスなどの絵がすごくこっています。
浮世絵だと言うのも自分は魅力を感じます
あと背景も動きます。
★サウンド
分身の行っている行動の音などが残っていて、
「この時攻撃してたなぁ」とついつい思ってしまいます。
和の三味線みたいな音などが出て良かったです
しかも、自分的にはすごくうれしく、ゲーム中にBGMが変えれる!
★熱中度
一度ステージをするとクリアするまでやめられません
進めていくと多彩な罠などがあり、実に面白い。
★満足度
全体的に見れば良いんですが、
悪い点があります。
★快適さ
敵の動きが細やか、分身が滑らかなどあります。
BAD/REQUEST
※熱中度
詰んだり、攻略法がわからなかったりした時には断念する時が
あります。
※満足感
分身します→行動を間違えます→このまま続けるとかなり時間ロスしてしまい、
最終的には最初から・・・となります。この点は一人持ち時間1分なので焦ってしまい
問題を起こすとなります。イラッときますね。でも用心してればこういう問題にはなりません。
※爽快感
多数分身してボスなどを倒しますが分身が多くなるにつれて、
重くなります。それに少々ラグがおきます
どんなラグだと言うと、体力が15ある敵を倒します→分身して前の分身を見てると
相手が体力1残ってるのに行動をやめてしまいます。
これには最初自分も「え?」となりました
・・・ロードですかね。
ステージ開始などとかにかなり時間がかかります
この点はかなりいらっときますがそこは我慢ですかね。
COMMENT
psp-2000使用
色々言ってみましたがロードとラグだけがBADでしたが
本当、後は気にしない程度なのでいい所がかなりあるので
このゲームは、かなりおすすめですが、前の人も言ってるように体験版からやったほうがいいです
買うか迷ってる人は、体験版をして微妙だったひとは 値下げを待つしかないですね
Amazonレビュー
レビュー者: しあわせのかたち レビュー日: 2009-06-12アクション要素があるとすれば、ボス戦でかなり激しく連射する所でしょうか(笑)
各ステージをクリアしてさらわれた真奈姫を助け出すストーリーモードと与えられたクリア条件をパスして高得点を狙うミッションモードの2つがあります。
ストーリーは、ステージをクリアしていきキャラクターを強くしながら進めて行きます。
クリアしたステージを何度もリトライできて経験値も加算されるからRPGのような感じで楽しめます。
ミッションはストーリーのような育成はなくて、完璧な動きを考えて攻略するよりパズル要素の強いやり込み用です。
若干操作に独特な癖があるものの、パズルアクションとしてはよく出来てます。
ただ不満がない訳でもなく…。
処理落ちが起こったり、難易度が高めに設定されているのにリトライが無かったり、ゲームが始まるまで頻繁に長いロードがあったりします。
特に最初の行動が重要なポジションを担う為に序盤で失敗してもリトライが無いのは萎えます。
また長いロードを経ないといけいリトライの未整備の仕様は、ゲームの進行上ボディーブローのように効いてきます。
ですが、色々と完璧ではないにしてもなかなか面白いです♪
ゲームを構成している東海道五十三次の絵を見ていたらお茶漬けが食べたくなりますね〜
年がバレるな(笑)
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GOOD!
・システム
オリジナルではないとはいえ「時間差分身」というコンセプトは非常に面白いです。一分の行動時間を積み重ねていく中で、常に記憶力を全開にしつつ先の一手十手を考えなければならないので相当に頭が刺激され、クリアしたときの達成感もなかなかのものです。
・雰囲気
浮世絵と素朴なステージデザインと和風なBGMが非常にいい味を出しております。自分はここに魅力を感じて購入しました。こういう雰囲気のよいゲームは業界が斜陽状態の昨今ではなかなかお目にかかれないのでかなり貴重だと思います。
・キャラデザ
姫が萌え系なのがそれなりに。
まあ褒められるのはここまでなんですが。
BAD/REQUEST
・快適性
最大の欠点。初見殺し・ほんの一瞬のミスでリカバリー不能になるステージが中盤以降ぞろぞろ出てくるくせにリトライ不能とかふざけすぎている(しかも開始時のロードがかなり長い)。一応ゲームオーバーになってもボーナスポイントは入るようになっているので製作側も対策しようとした努力の跡はうかがえますが・・・それでも酷い。
さらに操作性の悪さがイライラに拍車をかけてくれます。FFTAなど携帯機シュミレーションのような斜め俯瞰視点なのですがこれが全ての元凶。これのせいでかなり移動操作が大味にならざるをえません。落し穴や敵の攻撃の判定が極めてシビアなのにこれは絶対ありえない。おまけにボス戦は処理落ちばかりという駄目押し。
・評価システム
攻略中に忍術を使うためにはパネルを踏みまくって術力を溜めていく必要があるのですが、どういうわけかクリア時の評価がパネルの踏破総数ではなく残っている術力で判定されます。しかも高ランク判定はかなりシビアであるため、必然的に忍術をケチらざるをえなくなりこれが相当なストレス。しかも前述のように操作性にかなり難があるため忍術があらぬ方向へ飛んでいき無駄撃ちになりやすく、進行上忍術必須のステージではこれでまたイライラ。
さらに、何故か分身にもパネル踏破判定があるので分身ラッシュのステージ終盤ではもう虫食いだらけ。まばらに残っている分を踏みに行くのにもこれまた前述の操作性が・・・もうやってられませんよ。
・連打
携帯機で毎回ボス戦は連打必須とか正気ですか?しかもスタッフの発言を見る限り確信犯のようですし。PSP本体とプレイヤーの右手親指に非常に易しくない鬼仕様です。
・キャラ絵がない
仮にもキャラデザインを売りにしておきながら描き下ろしがないとかどう考えたってありえません。クリアしても何も出てきやしませんし、モチベーションの維持が非常に困難です。価格を抑える以前に高くてもよいのでもっと絵を入れて欲しかったです。
・雰囲気を味わう余裕がない
プレイ中はせっかくの浮世絵背景などを堪能する余裕がありません。ゲームの性質上仕方のないことですが・・・せめてリアルタイムではなくターン制だったらよかったのに。
COMMENT
PSP-2000でのプレイです。正直キャッシュによるロード短縮効果は全く実感できませんでした。
浮世絵の和風テイストとキャラデザインに食指が動いたため購入しましたが肝心の中身に大変がっかりさせられました。通販の値引き販売ではなくソフマップの定価予約購入を選んで特典テレカを入手できたのがせめてもの救いですが・・・
酷評ですが一応クソゲーではないと思います。実際ゲームのコンセプトは素晴らしいと思います(オリジナリティはないですが)。問題なのは要素の擦り合わせが全くといっていいほどできていないこと。数ある要素が絶妙に組み合わさってこのダメさ加減を醸し出しているのは最早見事としか言いようがないです。
売れ行きを見る限りでは修正版や続編はあまり期待できないかと。正直姫だけが目当てなら特典テレカをオークションサイトで探した方が賢明だと思います。