己の信ずる道を征け

発売元: フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト 発売日: 2009-06-11 価格: 3990(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 48 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

己の信ずる道を征けレビューチャート 標準偏差 18.88 (難易度) 3.17 mk2レビュー数 6
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 2pt 4pt
総合点
68pt

GOOD!

★オリジナリティー
元ねたがFLASHゲームだというのが少し残念ですがかなり斬新な仕上がりになってます
一度FLASHをやってみたらわかります。

★グラフィックス
自分的にはかなりよい方だと思います。
ボスなどの絵がすごくこっています。
浮世絵だと言うのも自分は魅力を感じます
あと背景も動きます。

★サウンド
分身の行っている行動の音などが残っていて、
「この時攻撃してたなぁ」とついつい思ってしまいます。
和の三味線みたいな音などが出て良かったです
しかも、自分的にはすごくうれしく、ゲーム中にBGMが変えれる!

★熱中度
一度ステージをするとクリアするまでやめられません
進めていくと多彩な罠などがあり、実に面白い。

★満足度
全体的に見れば良いんですが、
悪い点があります。

★快適さ
敵の動きが細やか、分身が滑らかなどあります。

BAD/REQUEST

※熱中度
詰んだり、攻略法がわからなかったりした時には断念する時が
あります。

※満足感
分身します→行動を間違えます→このまま続けるとかなり時間ロスしてしまい、
最終的には最初から・・・となります。この点は一人持ち時間1分なので焦ってしまい
問題を起こすとなります。イラッときますね。でも用心してればこういう問題にはなりません。

※爽快感
多数分身してボスなどを倒しますが分身が多くなるにつれて、
重くなります。それに少々ラグがおきます
どんなラグだと言うと、体力が15ある敵を倒します→分身して前の分身を見てると
相手が体力1残ってるのに行動をやめてしまいます。
これには最初自分も「え?」となりました
・・・ロードですかね。
ステージ開始などとかにかなり時間がかかります
この点はかなりいらっときますがそこは我慢ですかね。

COMMENT

psp-2000使用
色々言ってみましたがロードとラグだけがBADでしたが
本当、後は気にしない程度なのでいい所がかなりあるので
このゲームは、かなりおすすめですが、前の人も言ってるように体験版からやったほうがいいです

買うか迷ってる人は、体験版をして微妙だったひとは 値下げを待つしかないですね

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未)
イチゴヤさん[2009-06-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 2pt 2pt 0pt 3pt
総合点
44pt

GOOD!

・元となるアイデアは別のフラッシュゲーということですが、初めて触れる自分としては発想の素晴らしさに感動しました。自分の過去のリプレイと協力して道を拓くというこのアイデアは間違いなく他にないものであり、オリジナリティに5点をつけるのに全く問題ないと思います。

・ステージとパズルギミックはバラエティに富んでおり、先に進む方法を考えるというパズルゲームならではの楽しみを存分に味わわせてくれます。
大型ボスの存在もよいスパイスになっています。

・浮世絵風のグラフィックというアートコンセプトはきちんと消化されており、それでいて各オブジェクトの視認性はいささかも損なわれていません。
グラフィッカは良い仕事をしていると思います。

BAD/REQUEST

・リトライが無いこと。ただでさえ初見では手詰まりになることが多く、また操作ミスでプレイングが台無しになりやすい(後述)ゲーム性にも関わらず、ステージをやり直すには一旦ステージセレクト画面に戻って選択しなおすというステップが必要となります。この度に数十秒のロード時間を我慢しなければならないというのは本当に致命的です。

・操作性の悪さ。正確には視点の悪さと言った方がいいでしょうか。精密な移動操作を必要とする場面が多いのですが、視点がクォータービューなせいで正確な位置関係が非常に掴みづらく、また斜め入力の失敗も多発、このためにミスとなる状況が多発します。ゲーム性を考えれば明らかにトップビューにするべきでしょう。

・ボタン連打。もう半端でない連打回数を強要されます。連打速度自体はそこまで必要ではないのですが、パズルゲームで敵に接近してひたすらボタン連打というのは正直何を考えてデザインしたのか理解に苦しみます。

上記三点、特にリトライ無しというのは余りに致命的すぎてゲームの快適さが大きく損なわれているため、快適さは0点とさせていただきました。

COMMENT

PSP-3000使用。
素晴らしいアイデアとグラフィックを備えたゲームが、いくつかの致命的な仕様のために不良品になってしまっているという非常に残念なゲームです。リトライさえ実装されていれば間違いなく名作・佳作の仲間入りを果たしていたことでしょう。
プログラマとデザイナーは原案者とグラフィッカに土下座して謝るべきです。また、この仕様のままGOサインを出してしまったディレクターにも猛省して欲しいですね。

備考:
客寄せにイラストが多用されている感のあるお姫さまですが、ゲーム中にはほとんど出てきません。というかこのゲームにはストーリーパートらしきものがほとんどありません。
個人的には別にどうでもいい点なのでBADな点には含めませんでしたが、キャラ目当てで買うのは止めておいた方が賢明です。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未)
あかつきさん[2009-06-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: しあわせのかたち レビュー日: 2009-06-12
過去の行動を上手く利用してクリアしていくパズル色の強いゲーム。
アクション要素があるとすれば、ボス戦でかなり激しく連射する所でしょうか(笑)

各ステージをクリアしてさらわれた真奈姫を助け出すストーリーモードと与えられたクリア条件をパスして高得点を狙うミッションモードの2つがあります。
ストーリーは、ステージをクリアしていきキャラクターを強くしながら進めて行きます。
クリアしたステージを何度もリトライできて経験値も加算されるからRPGのような感じで楽しめます。
ミッションはストーリーのような育成はなくて、完璧な動きを考えて攻略するよりパズル要素の強いやり込み用です。

若干操作に独特な癖があるものの、パズルアクションとしてはよく出来てます。
ただ不満がない訳でもなく…。
処理落ちが起こったり、難易度が高めに設定されているのにリトライが無かったり、ゲームが始まるまで頻繁に長いロードがあったりします。
特に最初の行動が重要なポジションを担う為に序盤で失敗してもリトライが無いのは萎えます。
また長いロードを経ないといけいリトライの未整備の仕様は、ゲームの進行上ボディーブローのように効いてきます。
ですが、色々と完璧ではないにしてもなかなか面白いです♪
ゲームを構成している東海道五十三次の絵を見ていたらお茶漬けが食べたくなりますね〜
年がバレるな(笑)
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