METAL GEAR AC!D 2
タイトル概要
中央値: 78 Amazon点数: 4.7
スコアーボード
標準偏差 11.51 (難易度) 2.15 mk2レビュー数 33ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
593人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
総合点
69pt
69pt
GOOD!
・移動方法
前作の欠点であった移動ルートを決めて行動するのではなく、一マス一マスずつ進め、ホフク移動も途中から出来るので良かった。
・カード
カードによってデッキを組んで潜入ミッションになるので、オリジナリティは5点
例えば、麻酔銃やダンボール、ステルス迷彩を大量にデッキに入れて見つからないことを基本にする隠密潜入デッキか、武器を入れてとにかく敵を殲滅する殲滅デッキなど様々な攻略法が出来るので良かった。
・とびだシッド
こういう工夫をもっとしてほしい。
・EXミッションの多さ
すごく頭を使うので何度も何度もやって攻略法を見つけたときの感覚は最高。
BAD/REQUEST
・デッキ
1つしか作れないので、デッキを複数作れるようにすればよかった。
なにせデッキによって潜入方法も大幅に変わるので3つくらいは保存できればよかった。
・麻酔銃の確率
麻酔銃のあたる確立が前作と比べて格段に低い。M9はそうでもないがMK22は命中率60%でめちゃめちゃあたりにくい。せめて80%はほしかった。
・ストーリー
短い。しかも前作のように特に問題が生じるわけでもなくスムーズに進みすぎている。まぁ面白いのだが。
COMMENT
デッキが複数作れないのが仇となって快適さは2点です。
発想やシステムはとても面白いので、ぜひともこの部分を踏まえた3の発売に期待したいです。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2007-07-08
1週目-意外とさっくり終わっちゃった。グラフィックもアメコミなら風なら
ストーリーも漫画っぽいなあ・・・
2週目-追加課題が面白い!これは詰め将棋のようなハードなパズルだ。
カードも段々たまってきた。
3週目-フルコンプに向けひたすら作業、作業、作業・・・
でもこの作業はちょっと面白いぞ。繰り返すたびに新たな発見や戦略がある。
インタフィーランスも徐々に分かってきた。奥が深い。
そして、今日もまだ飽きずにやり続けてます。
疲れたら「とびだしっど」でPS3開発中のMSG4の超美麗デモと
立体グラビアアイドルを見て一息ついて、また無限スキヤキの旅に出る。
うーん、楽しい。
ストーリーも漫画っぽいなあ・・・
2週目-追加課題が面白い!これは詰め将棋のようなハードなパズルだ。
カードも段々たまってきた。
3週目-フルコンプに向けひたすら作業、作業、作業・・・
でもこの作業はちょっと面白いぞ。繰り返すたびに新たな発見や戦略がある。
インタフィーランスも徐々に分かってきた。奥が深い。
そして、今日もまだ飽きずにやり続けてます。
疲れたら「とびだしっど」でPS3開発中のMSG4の超美麗デモと
立体グラビアアイドルを見て一息ついて、また無限スキヤキの旅に出る。
うーん、楽しい。
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GOOD!
まず最初に・・・私はメタルギアソリッド(以下MGS)シリーズは全くプレイしたこと自体は無く、ストーリもろくに知らずスネークという名前のキャラが中心人物であろうと認識しているくらいで、ゲーム画面を幾らか観た事があるくらいの者です。
・もともとアクションゲーム(であろう)このシリーズをカードで全ての行為(移動、装備、攻撃など)を行うシステムに作り上げたという点がすごいです。(隠密行動が基本でMGSらしい)それから、この手のゲームにはコストとなる要素があり必要なコストが貯まってから使うというものが一般的だと思うのですが、このアシッド(以下MGA)は先にコストを消費してそれが負債となり各ユニット(キャラ)の負債数が先にゼロになったユニットから次の行為(ターン)に移れるというシステムもとても斬新でした。よってオリジナリティを5としたいと思います。
・グラフィックもこのタイプの表現は初めて見ました。従来のMGSファンには違和感を覚えるかもしれませんが個人的には、いかにもゲームっぽい仕上がりがこのカードゲームという題材に合ってると感じました。あと攻撃をする時や受ける時、同じアクションでも違ういろんなアングルで映されるあたりは3Dを上手く活用しています。極めつけは「とびだシッド」という要素。ソフトについてきた道具をPSPにつけて覗き込むと画面が立体的に見えるという新しい試みも面白かったです。これだけの目新しさと仕上がりを考慮して5としたいとおもいます。
・サウンドはBGM、SEともにカッコよく雰囲気も良くでているのですが口ずさむような曲がなかったという感じです。
・カードショップがありパックで購入すると何が出てくるかという楽しみがあります。いらないカードを売ることもできるのでムダが少なくてすみます。(リアルマネーを一切必要とせず、プレイして貯まるポイントで購入できるので助かります)
・カードが多彩で、あえて遊び要素を盛り込んだデッキで攻略するなど飽きがこないです。
・ロードも殆ど気になりませんでした。
BAD/REQUEST
・デッキが一つのセーブファイルに一つしか作れない。ステージによっては対人間、対機械と全くことなる相手の時、効果的な武器が異なるのでかなりカードを入れ替える必要があります。これがかなり辛いです。(セーブファイル自体は10個できるのですがやはり不便です)
・ストーリーの展開でステージ攻略中キャラのカットインで会話が発生することがあるのですが、このときプーレーヤーの行動がキャンセルされる。(移動後壁に張り付いた後だとそれが解かれてしまう。リモコンミサイル撃った後だとミサイルが消えてしまうなど)
・一度ストーリーモードのステージをクリアすると新規(周回も含む)で始めないかぎり、そのステージは特別ルールのモードでしか選択できない。(二週三週と周回する際は勿論獲得したカード等は引き継ぎますが)
・何週クリアして周回してもチュートリアルステージをキャンセルできない。(二週目の時は,あることが明かされるのでナルホドなと思いましたが三週目以降は意味がないです)
・ストーリで会話しているとき一切ボイスがありません。(ステージプレイ中は掛け声に「フッ」とか「まかせろ」などはありますが)
COMMENT
PSP?2000使用 UМD版 エクストリーム(いわゆるハード)、アリーナ等一通りクリア カードをコンプできたとこでの感想。
とても面白いです。モンハン(コッチは未だ攻略中)がDL版がでてくれたので今はこのソフトがPSPに常駐しています。
人を選ぶソフトだとおもいますがハマる人はハマるかと。興味を持った方はプレイしてみては如何でしょうか。
最後に難易度3はエクストリームでステルス迷彩を使用しない場合での評価です。ノーマルでステルス迷彩不使用は1だとおもいます。(ある程度カードの引きに左右されますが)
長文、駄文失礼しました。