METAL GEAR AC!D 2

発売元: KONAMIオフィシャルサイト 発売日: 2005-12-08 価格: 5229(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 78 Amazon点数: 4.7

スコアーボード

METAL GEAR AC!D 2レビューチャート 標準偏差 11.51 (難易度) 2.15 mk2レビュー数 33
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
573人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 2pt 2pt 3pt 1pt 4pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

前作はプレイ済みでの感想です。

オリジナリティー
今までとは違いカードでメタルギアが出来るので一味違うメタルギアが楽しめる。
FPSは苦手・・・と言う人には良いかも

熱中度
EXミッションは頭を使うので面白い
後通信対戦によりデッキのコンセプトが変わってくるので本編に飽きたらやってみる事をオススメします(確かお金も手に入ったと思います

快適さ
移動が動作ごとに止まる事無く進めるので楽。
装備カードなどを状況に応じて外したり出来る
以前に比べEXミッションなどが出来るのでポイントを貯めやすい

BAD/REQUEST

グラフィックス
前作に比べ全体的に明るく見やすいのでグラフィックはその面では進化している
ただ、明るさとコミック風のせいで荒さが目立つ

音楽
元々メタルギアソリッドなどには音楽的にこだわっているものは少ないですのでそのせいか音楽に関しては耳に残るものはありませんでした

満足度
まずカード。これは他でも言ってますようにほとんどアップグレードによる強化カード。どうみても手抜き
ストーリーが面白く無くまたマップ両用前作に比べ短いのでつまらない
アリーナがキャラ、マップ少なくてつまらない
ボスキャラは完全にいらない子

難易度
そんなに難しく無い。二週目でもやる気になればエクストリームでクリアー出来る。
難しいと思う人は殺さず眠らせたり気絶を駆使する事をオススメします。

COMMENT

ストーリーは一部前作のものがありますが前作をプレイする前にこちらをプレイする事をオススメします。
前作の方が難易度高めですしマップがこれの倍あったりしますので

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
バイキルさん[2009-06-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

・移動方法
前作の欠点であった移動ルートを決めて行動するのではなく、一マス一マスずつ進め、ホフク移動も途中から出来るので良かった。

・カード
カードによってデッキを組んで潜入ミッションになるので、オリジナリティは5点
例えば、麻酔銃やダンボール、ステルス迷彩を大量にデッキに入れて見つからないことを基本にする隠密潜入デッキか、武器を入れてとにかく敵を殲滅する殲滅デッキなど様々な攻略法が出来るので良かった。

・とびだシッド
こういう工夫をもっとしてほしい。

・EXミッションの多さ
すごく頭を使うので何度も何度もやって攻略法を見つけたときの感覚は最高。

BAD/REQUEST

・デッキ
1つしか作れないので、デッキを複数作れるようにすればよかった。
なにせデッキによって潜入方法も大幅に変わるので3つくらいは保存できればよかった。

・麻酔銃の確率
麻酔銃のあたる確立が前作と比べて格段に低い。M9はそうでもないがMK22は命中率60%でめちゃめちゃあたりにくい。せめて80%はほしかった。

・ストーリー
短い。しかも前作のように特に問題が生じるわけでもなくスムーズに進みすぎている。まぁ面白いのだが。

COMMENT

デッキが複数作れないのが仇となって快適さは2点です。
発想やシステムはとても面白いので、ぜひともこの部分を踏まえた3の発売に期待したいです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
アルテマコアさん[2009-06-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2007-07-08
1週目-意外とさっくり終わっちゃった。グラフィックもアメコミなら風なら
ストーリーも漫画っぽいなあ・・・

2週目-追加課題が面白い!これは詰め将棋のようなハードなパズルだ。
カードも段々たまってきた。

3週目-フルコンプに向けひたすら作業、作業、作業・・・
でもこの作業はちょっと面白いぞ。繰り返すたびに新たな発見や戦略がある。
インタフィーランスも徐々に分かってきた。奥が深い。

そして、今日もまだ飽きずにやり続けてます。
疲れたら「とびだしっど」でPS3開発中のMSG4の超美麗デモと
立体グラビアアイドルを見て一息ついて、また無限スキヤキの旅に出る。
うーん、楽しい。
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