METAL GEAR AC!D 2
タイトル概要
中央値: 78 Amazon点数: 4.7
スコアーボード
標準偏差 11.51 (難易度) 2.15 mk2レビュー数 33ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
総合点
77pt
77pt
GOOD!
・カードの数が500種以上と多いので何周しても全て集められなく、飽きることがない。
・ロードが短く手軽に遊べる。
・アリーナモードが本編と別にあり、そちらもやりがいがある。
・シミレーションになっても、面白かったと思う。
BAD/REQUEST
・アイドルのカードなどはいらなかったと思う。
・1周がちょっと短い気がした。
COMMENT
全体的に普通に面白いと思います。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2007-07-08
1週目-意外とさっくり終わっちゃった。グラフィックもアメコミなら風なら
ストーリーも漫画っぽいなあ・・・
2週目-追加課題が面白い!これは詰め将棋のようなハードなパズルだ。
カードも段々たまってきた。
3週目-フルコンプに向けひたすら作業、作業、作業・・・
でもこの作業はちょっと面白いぞ。繰り返すたびに新たな発見や戦略がある。
インタフィーランスも徐々に分かってきた。奥が深い。
そして、今日もまだ飽きずにやり続けてます。
疲れたら「とびだしっど」でPS3開発中のMSG4の超美麗デモと
立体グラビアアイドルを見て一息ついて、また無限スキヤキの旅に出る。
うーん、楽しい。
ストーリーも漫画っぽいなあ・・・
2週目-追加課題が面白い!これは詰め将棋のようなハードなパズルだ。
カードも段々たまってきた。
3週目-フルコンプに向けひたすら作業、作業、作業・・・
でもこの作業はちょっと面白いぞ。繰り返すたびに新たな発見や戦略がある。
インタフィーランスも徐々に分かってきた。奥が深い。
そして、今日もまだ飽きずにやり続けてます。
疲れたら「とびだしっど」でPS3開発中のMSG4の超美麗デモと
立体グラビアアイドルを見て一息ついて、また無限スキヤキの旅に出る。
うーん、楽しい。
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GOOD!
グラフィックは意外と癖が少なくて普通に綺麗。
ストーリーも最後に一気に話が進むのはちょっと残念ですが
外伝としてはコンパクトにまとまっていて良かったと思います。
ゲームの内容面では
自分も敵のように視界が制限されるステージは面白いと思いました。
快適さに1をつけましたが、
ロードなどプログラム面では問題は無かったと思います。
BAD/REQUEST
とにかく面倒くさい。
システムも面倒だしデッキもあんなに不親切なシステムでは組むのが大変。
かといってオートで組むと乱数でも発生させて組んだような状態で使えない。
システムの見通しが悪く細かい部分の仕組みがわかりづらい。
おかげで何が起こっているのかわからないときも。
操作系の完成度が低いように感じました。
同じ機能が場合によって違うボタンに割り振られていたりしました。
また、誤入力をしてしまっても
リアクションが起こってしまい訂正が出来なくなるなど
全体的に不親切な気がしました。
COMMENT
カードゲームだと思って買いましたが
選択肢の制限のきつくて面倒なシミュレーションRPGという感じでした。
これなら単にSRPGとして作った方が良かったような…
ところでほとんど敵を倒して進んでいったのですが
メタルギアらしく隠れて進むように作ってあったのでしょうか?