剣と魔法と学園モノ。2
中央値: 59 Amazon点数: 3.0
スコアーボード
標準偏差 14.48 (難易度) 2.17 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt |
47pt
GOOD!
前作無印プレイ済み。
BEST版は未プレイです。
・足回りの改善
これはBEST版で改訂されたものらしいですが、無印しかやっていない自分にはすごい助かりました。錬金や道具袋のPT共有化なども○です。
・グラフィック面の強化
前作のような同じキャラがコクピットエリアに並ぶというのがなくなったのはいいと思いました。
・OPの強化
まさかの歌ありムービー。
曲に関してもととモノらしさが出ていてよかったと思います。
BAD/REQUEST
・前作を越えるバグの数々
某匿名掲示板で確認しただけでも20ほどのバグがあり、しかもその半数以上がフリーズ誘発を起こすものやしっかりとデバッグしていれば回避できたものばかりなのには落胆です。
・それは救済処置かはたまた設定ミスか
最初のダンジョンでいきなり超高性能の装備がドロップされる事。そしてそれが高額で売却できるため序盤で装備が潤沢できてしまう事。
しかもそのアイテム名が「お古ジャージ」。なんと買値は新品ジャージ2500Gに対して50000G。
ある程度脳内補完などでフォローできない人達にとっては意味不明なのではないでしょうか。すごく助かりましたけど(笑)。
・BGMならびにCVの音質の悪さ
前作ではスピーカーからでもクリアな音が飛んできましたが、今作ではどこか篭ったような感じに聞こえます。
・各種族による学科制限
正直このテのゲームで一番やってはいけない仕様です。
しかもその理由が上層部のスケジュール管理不足から来る絵師様への過負荷によるものだとか。
お金を出す側が神様とでも思っているんでしょうか? こういう方の下では働きたくないですね。
・トラップの頭の悪い配置
意味もなく回転床。意味もなく電撃床や壁。
正直これなら前作の左右対称マップをもぐっていた方がよかったです。
COMMENT
他の方々が正当進化とおっしゃっていますが、むしろよくなったのは足回りだけで重要な中身に関しては前作以下でしょう。
かなりの数を販売している実績があるのですから、アクワイアはこの作品の版権を大手メーカーに有償譲渡してそこの会社に3を作っていただきたいです。あるのならばの話ですが。
恐らく半年後くらいに発売されるであろう米国ATLUS製の「Class of Heroes2(USA版の今作)」はしっかりと作られているんでしょうね。
とりあえずはBEST版という名の完全版に期待しておきます。
Amazonレビュー
レビュー者: コーヒー レビュー日: 2009-07-11バランスもボスが非常に弱いなど、色々問題はありますが
それなりに探索などで楽しめ、何回かバグやフリーズも経験しつつ最後までクリアしたのですが、
クリア後のバグでフリーズし、PSP-3000が電源も落とせず、完全にフリーズしました。
現在でも電源ボタンを押そうが、リセットを押そうが反応がありません。
このまま充電の電気がきれても直らない場合は修理にだすつもりですが、
まさかゲームのバグでここまで致命的な症状になるとは思っていませんでした。
購入を考えている方はある程度の覚悟をしてください。
尚、最後に陥ったフリーズはテレポルという移動魔法で移動後のフリーズです。
wikiなどでも同じ症状の情報がありますので、気をつけてください。
ゲーム自体のレビューは
いくつかバランスブレイカーが存在しますが、これはこれで、、とまだ許せたのですが
MAPの達成率や宝箱回収率などやりこみ要素があるものの、バグで100%になりません、、
称号もバグで取れないものが存在したりと、
おそらくテストプレイやデバックをしてないのではないかと疑いたくなります。
プレイする際は攻略wikiなど参照しないとバグだと気づかずに
無駄な探索を続けたりひどい目にあいます。
そういった意味でwiki必須に近いです。
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GOOD!
ウィザードリィ系のゲームを愛好して20年ほど。
前作は未経験ながら、前作の流用もとのゲームはクリア済み。
ノーリセット&攻略情報を集めないという縛りでプレイしてクリア。
○グラフィック
可愛らしく親しみやすい絵柄。レベルアップ時に笑顔になるのが微笑ましかった。
とりたてて綺麗ではないが、気になるほど荒くもない。
(但し、私はグラフィックに無頓着な方である)
○難易度
・ウィザードリィ系のゲームに慣れていれば、ノーリセットかつ攻略情報を集めなくとも、苦労することはない。
しかし、リセットに加えてラグナロクという万能の魔法と非常識な強さを誇る精霊(召還)魔法を縛れば、後半から終盤にかけてロストの危険を肌に感じることができる難易度になる。
・唐突に強敵が集っているフロアが2,3あった。
そういったところでは、ひりひりとした緊張感を感じつつ、ちょっとした工夫して逃げながら進む必要があったので面白かった。
(ただし、これはいくつかの縛りをしている場合の話で、なんの縛りもしていない場合は面倒な作業が増えるだけのフロアだろう)
○ゲームが進むテンポ
マップを埋めつつクエストをこなしていけば、途中でレベリングやアイテム集めなどの「作業」が必要ないテンポで進んだ。
ゲームが簡単であるためともとれるが、上記の縛りさえしてあれば、「作業」をしない進め方である程度の難度を維持しながらゲームが進んでいくのが良かった。
この反面、次のフロアへいくことの「躊躇い」がほとんどなかったのは残念。
BAD/REQUEST
○操作性
最悪とは言わないまでも、決して良いとはいえない。
慣れることはできるが、それでも面倒に感じる場面は多々ある。
○ストーリー
正直、子供っぽいと感じた。
場面や話の流れは、どこかで見たことのあるものを継ぎ接ぎしたようなもの。
台詞回しや描写は、幼稚さが抜けきっていない。
大人っぽく硬いものにしろと言うのではない。柔らかく子供むけでも、なんら気にならない作品は山ほどある。だが、このゲームでは幼稚さが鼻についた。
○バランスブレイカー
・その1、ラグナロクという魔法
死者を含めた全員の全快から、術者自身も含めた全員のMPの回復、防御を最高値に上げる、敵の特殊攻撃を一切封じるなどなど。どれも劇的な効果を及ぼすいくつかの願いの中から、任意の願いを選択して発動する。
この魔法をノーリスクで乱発できる。
・その2、精霊(召還)魔法
雑魚は言うに及ばず、ラスボスどころか裏ボスまでも一撃で倒す攻撃力を持つ。
そのうえ素早いため、大抵ターンのはじめの方で行動する。
○ボス戦のバランス
ボスが弱いとの意見が目立つが、正確に言うならばボスが「脆い」。
攻撃力が高い一方でHPが低いため、初撃で倒すか、倒せなければ死者が出る。そんなバランス。
戦闘と言うよりも、初撃で終わるか否かの(分の良い)博打のようだった。
○種族ごとに学科(職・クラス)が限定されている
自分だけのPTをつくるということに対して、意外と大きな制約になっている。
初期や最終の職はもちろん、なにかの職を経由させたい場合にも関わってくる。
○ダンジョンの仕掛け配置
難易度に貢献するでなく、ただ面倒な作業を増やしているだけの仕掛けがある。
たとえば回転床が連続しているのは、一歩ごとにマップを開くという作業を増やしているだけだろう。このほかにもいくつも作業を増やすだけの仕掛け配置があった。
ただ、長い通路に回転床+電撃壁といった、油断していると引っかるいかにも「罠」といった感じの良いものもあった。
○説明書
色々と情報が不足している。
システム的に不明なことがあって開いても答えが載っていない。
・種族限定の職業がある。その職業の説明はあっても、どの種族限定かという情報どころか、種族限定の職であることすら書かれていない。
・職には戦士系・魔法系・盗賊系があるのに、どの職がどれにあたるのか記述がない。
・合体技で相性が良くなっていくのに、それに関する記述がない。(ゲーム内で唐突に「相性値が上がった」と言われてもなんのことか分からないだろう)
などなど
COMMENT
PSP-3000使用。
前作は流用ということでプレイしなかったが、今作はオリジナルということなのでプレイしてみた。
いくつかの要素を縛れば、そこそこの難易度で楽しむことができる。
人に勧めるかと聞かれれば、勧めないと答えるが、楽しめる人は寝食を忘れるほど楽しめる作品。
個人的にはあまり興味のないことではあるが、アイテム集めやキャラクター育成はかなりやりこめるだけのボリュームがあるので、その辺を期待してプレイするのもありだろう。