ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 2pt | 1pt | 3pt | 4pt |
52pt
GOOD!
■オリジナリティ
単調になりがちなコマンド戦闘ですが、
強めに調整された敵と連携が、
戦闘の良いアクセントになっていると思います。
閃いた瞬間が最高に嬉しいのもシリーズならでは。
■グラフィック
尋常じゃない程に綺麗です。
PSPという事で、当時サガフロプレー時に、
使っていたブラウン管より解像度も高く。
さらに、画面の小ささもあるのでしょうが、
書き込まれたドット画に驚かされます。
このゲーム、こんなに凄かったんだな・・と関心してしまいました。
■音楽
作曲家も変わり、ロマサガ1からサガフロ1までの系統から、
ガラっと曲の雰囲気が変わり、
サガらしくない音楽で残念ですが、名曲揃いだと思います。
特にボス戦の音楽が印象的です。
感動的な音楽で素晴らしいと思います。
これを聞くためだけに買ってもいいかも。
■熱中度
パーティ戦闘の楽しさは相変わらずで、及第点以上の楽しさはあると思います。
シナリオもサガにしては珍しく、
しっかりしており、見ごたえは十分あると思う。
BAD/REQUEST
■詰む
このゲーム最大の難点はここにあると思います。
ゲーム進行の仕方が、
シナリオを選ぶ→クリアすれば次にいける→シナリオを選ぶ・・
と、なる訳ですが、一度シナリオを選ぶと後戻りできません。
一度選んだシナリオは二度とプレーできません。
元々の難易度が高いのもありますが、
いつでも町にいける訳じゃないので、後半、かなり厳しい場面もあります。
強い装備の回収をし損ねると、それが原因で以後の難易度も上がってしまいます。
その後の進行が不可能になる事も極めて多いです。
一部、ノーヒントに近い難しい謎解きもあり、理不尽なシビアさを感じる事も多い。
何十時間も遊んできたゲームを最初からやり直すのはツラく、
セーブデータを何度も作って遊ぶ事を知らないと、
確実に途中で投げ出す事になると思います。
■継承
ロマサガ2のように親から子へ技が受け継がれる訳ですが、
子で覚えたものは親は使えない。
シナリオはある程度自由に選べるのだが、遊ぶ順序を間違えると、
せっかく覚えた技が使えないという悲しい事になる。
■武器などの使用回数制限
これは、このゲームで一番駄目な所だと思います。
どの武器にも使用制限が付いていて、消費しきると使えなくなります。
上で詰まると言いましたが、その原因の一つでもある。
シナリオに入っていきなりダンジョン。町もない。武器も手に入らない。
つまり、武器補充が出来る環境のシナリオ以外では、
育成すらまともに出来なくなる訳です。
このゲームの良さでもあるが、
雑魚が強いため、常に全力で戦わないといけないのも仇に。
■育成
今作はランクアップ性が廃止されている。
非常に残念な事である。このシリーズの醍醐味だといえるのに。
シナリオ毎にパーティーメンバーがかなりキャラが変わるのだが、
主人公を含め、シナリオ毎に勝手にステータスが調整されている。
育成すれば、ステータスが引き継がれたり、補正がかかるようだが、
育成が面白かったシリーズとしては、物足りないシステムである。
これも詰まる原因であって、
まともに育成ができないシナリオがあっても、
その詰まったキャラクターたちのいる前のシナリオまで戻って、
育成をしてこないといけない訳です。
ただ、該当キャラがいなければ・・・
■いらないと感じる戦闘
・バハムートラグーンのような戦闘
各小隊メンバーが全般的にしょぼい技しか使えず、全く楽しくない
・個人戦闘
これも理解に苦しむ。
パンチやキックなど、コマンドを組み合わせて技を出せるのだが、
今作でも前作でも散々、連携を楽しんできた人には、なんなのこの地味な戦闘?
くらいにしか感じられないと思う。
COMMENT
チャレンジ作と言える本作。
前作までとは、完全に別のゲームだと言えると思います。
今振り返っても、自分の好きだったサガシリーズが、
大きく変わってしまったのは、今作が原因だと言えると思います。
悲劇とまで言える出来だったアンサガのベースになっていると思います。
今作は、新たに導入されたシステムが、
今までのシリーズとの相性が悪く、ゲームをつまらなくしていると感じます。
サガシリーズの良かった部分、手に汗握る部分。
やらされてる感のない、遊んでいる感のあった部分。
おそらく、シリーズファンが感じていただろう良かった事。
そのほぼ全てが、台無しになっていると感じます。
極めて凡なRPGでもあって、
世界観やシナリオ、音楽は非常に好きですが、
このシリーズに期待しているのが、育成と戦闘ですから、
個人の印象としては、非常に残念なサガだな・・という感想。
ミンサガは最高に面白かったですが、
あの良き時代のサガの製作にもう一度チャレンジして欲しいものです。
Amazonレビュー
レビュー者: ホネオ レビュー日: 2008-11-29難しいところが良かったですね。
このゲームほどボスを倒したときの興奮を味わったことはないです。
仲間が皆死んで一人で戦って技閃いて倒した時は思わず叫びましたw
戦闘システム等はかなり練りこまれていて
次はこれをやって試してみよう、これをやったらどうなるかな?というように、
ただひたすらレベルアップを待つのでなく、能動的なプレイを要求されるところが素晴らしいです。
難しいゲームではありますが、やるならば是非攻略サイトなどは見ずに
自分で試行錯誤してプレイしてほしいですね。
苦しい環境の中で自分でがんばって攻略する面白さがあると思います。
シナリオ等には賛否両論ありますが
淡々としているからこそリアリティがあったし
つくりものではない感動があったと思います。
シナリオにそってキャラが動くのではなく
そこに実在した人物の人生を覗き見るような感覚でした。
誕生、成長、老い・・・
うまく表現できませんが、時に熱く、時に哀しく、そして言いようの無い切なさがありました。
長々書きましたが自分にとって忘れられない作品です。
万人受けするようなものではありませんが、できるだけ色んな人にプレイしてもらいたいですね。
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GOOD!
世界設定とストーリー。
サガにしては珍しく格調高く統一されてまとまっているんで、そこは焚きつけられる。
サガフロ1もそうですが、実はサガシリーズのストーリーは下手なストーリー重視RPGなんかより全然クオリティが高い。
NPCがベラベラくっちゃべってる小うるさいRPGと違って、少ない語りでストーリーの魅力を引き出すというすごさ。
なかでもサガフロ2はストーリー面で非常に線密に作られている。
グラとか音楽とかストーリーとか視覚的センスの高さ。
やはり浜渦さんのメインピアノの楽曲群は圧巻。
これのガチムチシリーズのMADがあるのだが、新たな世界が見えてくる。
BAD/REQUEST
やっぱりダメだったのは、フリーシナリオじゃないからとかではなく。
戦闘が、戦闘がああぁぁぁ!!!
なんていうか、テンポが悪いっすよ、テンポが。
込み入った戦闘システムとテンポの悪さが足を引っ張っちゃってる。
連携決めても、前作と違って、ただ技が繋がってるだけだし(前作の連携は技と技が重なる感じだった)爽快感薄い。
COMMENT
このあたりからサガのシステムについてけなくなった。
昔のは頭からっぽでも、適当に技出してれば七英雄や四魔貴族にも勝てたけど、本作では考えなしに突っ込むとザコ敵にすら殺られます、マジで。
デュエルとか、色々、わけわかめっす。未だに。
SLGの戦闘とかもありますが、自分はFEで4章のマチスに殺されるくらいの頭なので勘弁してほしい。
でも、まだクリアしてないので、偉そうに批判する資格はないんだよね。
なんとか、クリアまで遊んでみたいです。