Ys SEVEN(イース7)

発売元: 日本ファルコムオフィシャルサイト 発売日: 2009-09-17 価格: 6090(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 82 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

Ys SEVEN(イース7)レビューチャート 標準偏差 14.24 (難易度) 2.25 mk2レビュー数 53
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 5pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

・音楽
 たぶん自分がプレーしたゲームの中でも3本の指に入るほど音楽がよいです。ありとあらゆる場面でこれでもかってくらいかっこいい音楽をもってくるので、ただフィールドに出ただけでテンションが上がりまくりです。またバリエーションも豊富で、一曲のループも長く、空きが来ません。通常のゲームではダンジョンに長時間こもっていると、単調な音楽のせいで憂鬱な気分になってしまうのですが、このゲームではそのようなことがありませんでした。
・オリジナリティー
 最近のゲームは奇抜なシステムを採用したはいいものの、そのシステムの基礎がしっかりできていないため、発展性がなく、初めは楽しいけどすぐに作業感が湧いてくるゲームが多いです。
 しかし、このイース7は逆で、システムは王道ですが基礎がしっかり作られています。そして、そのしっかりとした土台の上に、オリジナリティーあふれる展開を盛り込んだといった印象です。そのため、ゲームが進むと新しい展開の連続で、むしろ、進めれば進めるほどハマってしまいます。
 具体的にいえば、特殊能力の追加や、スキル(必殺技)の追加はもちろん、新しいダンジョンに行くたびにBGMが新たに用意され、マップのグラフィックも一新されます。そして何よりびっくりなのがボス戦です。こればっかりはプレーしないとわからないかもしれませんが、様々な展開の繰り広げられるボス戦が多く用意され、驚きの連続です。
・グラフィック
 背景に関しては非常にきれいですが、キャラグラフィックに関しては若干荒く感じるかもしれません。ただ敵キャラやマップのグラフィックがバリエーションに富んでいる点は評価できます。また、モーションはかなりサクサク動くので処理落ちは気にしなくてもよいです。処理落ちはたまにあるにはありますが、ほとんどは、超ど派手なスキルを味方3人が同時に使ったときのみですので基本的には何の問題もないです。
・快適さ
 システムの連携が非常にうまくできています。具体的に記述すると、まず戦闘システム。
攻撃ボタンを長押しすると、ため攻撃ができます(ロックマンみたいに)。ため攻撃をあてるとスキルゲージが大きくたまります(当ててからゲージがたまるまで若干の間があります)。通常攻撃は連打できますがスキルゲージが少ししかたまりません。スキルゲージを消費してスキルを使って攻撃すると敵に大ダメージを与えるとともに、超必殺のゲージがたまります。スキルゲージを大きく消費するスキルであればあるほど、超必殺のゲージは大きくたまります。超必殺のゲージが満タンになると超必殺が使えます。
 つまり、場合によってはこうゆうことが可能です。ため攻撃→ゲージがたまるまでの僅かな間に通常攻撃→強力なスキル→超必殺→決着
 この次へ次へとつながっていく戦闘システムが快適かつ楽しすぎます。
 また、チェックポイントシステムとワープシステムが非常に便利です。ゲームを進めると、いつでもどこでもチェックポイントにワープできます。さらにチェックポインには触れた瞬間にキャラクターが全回復するため、回復と移動が同時にできてとても便利です(わざわざ回復地点まで足を運ぶ必要がない)。
・難易度
 回避システムとガードシステムは適当に使っていると攻撃がボコボコにあたり、ピンチに追いやられますが、うまく使うとノーダメージでボスを倒すことも可能です(相当うまくないと無理ですが)。そこがとてもうまくできていると思います。

BAD/REQUEST

・満足度
 素材システムとクエストシステムがあってないようなものです
 素材システムの真の面白さは、もともと持っている装備を素材を使って強化していくことと、素材を手に入れることにより新たに様々な装備や道具が作れるようになることにあります(個人的に)。しかし、イース7では素材を入手する以前に合成によって得られる装備がわかってしまっている上、合成によって装備を強化していくようなシステムもありません。
 クエストシステムもあまりにもストーリーと関係なさすぎます。しかも報酬が大してうれしくありません。
 クリア後に隠しボスのようなものがいないので、スキル成長システムなどがあるのにもったいないです。
・ストーリー
 キャラクターが素直で空気読めすぎです。冗談を言う奴もいなければ、嫌味を言う奴も、バカやる奴も、調子に乗る奴もほとんどいません。ガッシュというキャラがはじめだけ、ちょっと嫌味な感じで、ドギなどと意見がぶつかるような場面が見られますが、後のほうでは全然そんな場面が見られません。要はキャラの個性が弱いです。ここがかなり残念です。できればクエストなんかでキャラクターの性格や過去を知るような場面を盛り込んでほしかったです。

COMMENT

 定価が6090円もする上、ボリュームも20時間前後らしいので敬遠していましたが、youtubeでプレイ動画を見たときに、ボス戦音楽のかっこ良さに惹かれて購入してしまいました。結果は大正解で、十分元が取れる楽しさで、ARPGの中では最も楽しかったかもしれません。高かろう良かろうとはまさにこのことです。聖剣伝説2、3と基本的に同じ感じの流れでストーリーが進んでいくため、聖剣好きにはお勧めできます。
 最近『古き良きゲーム』という謳い文句の、単なる古臭い単純なゲームが多いのですが、これは真に古き良きゲームです。スーパーファミ頃のゲームのように、新しいアイデアを盛り込もうとする意識が十分に感じられます。超ビックタイトルにも勝るとも劣らない出来なので、PSPを持っていて、ARPGが好きなら買っても損はないでしょう。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
とるさん[2010-02-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

・システムとアクションの動作全般が軽快
ゲームの進行に伴って、拠点ワープや溜め時間の短縮でますます快適になっていきます。
雑魚敵はほぼスルーする事も可能。再度訪れるダンジョンで嬉しいです。
イベントの早送り機能もあるので、周回プレイ時もサクサク。


・ボスの大半が強敵
ぬるい雑魚戦とは一変した熱いバトルに。
連打だけで勝てる事はまず無いので、
何度も練習しながらだんだん上達して勝てるようになるのがたまりません。
難易度変更と正確なテクニックが要求されるガードシステムもあり、アクション上級者向けにも。


・音楽
気に入った曲が多数ありました。一般的なゲームの水準より高品質。
サウンドテストが無くて再度聞けないのが残念。

BAD/REQUEST

・2周目への引き継ぎやクリア後のおまけ無し
スキル経験値上げは完全な作業になるので面倒すぎ。
ボスラッシュとかアドルをメンバーから外して自由に編成など、色々あってもよかったのでは。
プレイ時間もそう長くないので、1周で終わる人はここでもうやる事が無くなってしまいます。


・ダンジョンがやや長くて単調
雑魚にやられる可能性がまず無いため緊張感も無く、中盤以降ダラダラ進むだけになりがち。


・ボス戦リトライ時にメニューが開けない
装備・スキルの見直しがしたくても出来ません。ロードで戻ってやり直し。
前述のイベント早送り機能があるとはいえ、ちょっと面倒でした。

COMMENT

目新しさは無いものの全体的に安定したARPG。
ストーリーの王道的展開にも特に不満は感じませんでした。
まだノーマルをクリアした程度ですが、すぐに他の難易度でプレイしてみるつもりです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
みやでさん[2009-12-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 生シオナイト レビュー日: 2009-09-19
PSPからスタートさせた初めてのファルコムのナンバリングタイトルということで気合がひしひし伝わってきます。もう凄まじい程・・・

第一印象は、ファルコムゲームならではのノンストレス、スピーディーな展開。
通常移動速度が、他のゲームで言うところのダッシュ級はあり、そこに「回避」という、他のゲームで言うところのブースト級はあるアクションが加わります。
この「回避」は×ボタン(デフォルト)で行うのですが、ゲージなどはなく無制限。
「溜め攻撃(○ボタン)」最中にも連発出来るので、町の移動にも敵の背後取りにも大活躍!
こう聞くと反面「戦闘がテクニカルになっちゃってるんじゃないの〜?」という危惧もありましょうが、一定の間合いに敵がいれば攻撃ボタン押した時に敵をホーミングしてくれるシステムの恩恵で、空振り連発のフラストレーションにつながる事もありません。高精度な高速戦闘が展開されていきます。
細かい所では配色センスや、キャラとフィールドのサイズバランスも上手く、インターフェースも非常に見易い。疲労の溜まらないプレイに一役買ってます。
メニュー開閉やロードも早く、疾走感溢れる超カッコイイしびれるBGM群!生音をサンプリングしてるかのような臨場感溢れる効果音にも快感を促されます。
PC-88の頃から感じていましたが、本作でも無駄な色数やポリゴンなど、高負荷な要素を上手に削って作られています。
静止画の映えやリアリティには不利ですが、他のゲームでは決して味わえない、操作における高いレスポンシビリティを実現しています。

これだけアップテンポな要素テンコ盛りながらも、ストーリーは練りこまれ住人との会話も至極丁寧。少しでもゲームが進行すれば、別にスルーしても差し支えないはずの住人の台詞には変化が表れ、どんな住人にも性格や生活感をしっかり持たせており、この世界の没入へと誘われます。
脇役のその後にすら興味を抱かせる程、各々のキャラが立っているのは英雄伝説譲りの美点。
従来のイースから格段に増したボリュームといいやり込み要素といい死角はありません。

PSPの空の軌跡がFC→SC→3rdと右肩上がりの売り上げを示したように、リリースが少数でもこういう丁寧に作られた裏切らない作品を出し続けていれば、コンシューマー界でも確実にファルコムファンは増えていくと思います。
パソコン氷河期にソフトメーカーが次々と散っていく中でもトップセールスを保ち続け生き残ったメーカーがファルコムとコーエー。
このイース7や英雄伝説、ブランディッシュやザナドゥネクストなどをやってみると、その底知れぬ地力、センスにいつも驚嘆します。
お金と人力を湯水のように注いで作られたゲームも一つの魅力ですが、手間と工夫を湯水のように注いで作られたゲームには、ファルコムのみならず心を揺さぶられるものがあります。

現在、隆々と胸張ってプレイ出来るハイテク据え置きマシンが目の前にありながら、背中丸めてちっちゃなPSPに延々かじりつく自分がおります・・・(^^;)

ファルコムやイースのファンでなくとも、ゲームが好きな人、ストレス発散したい人に鉄板でお勧めします。
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Ys SEVEN(イース7)
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