Ys SEVEN(イース7)
中央値: 82 Amazon点数: 4.4
スコアーボード
標準偏差 14.24 (難易度) 2.25 mk2レビュー数 53ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
96pt
GOOD!
王道アクションRPGと言える初心者にも優しい、奥の深いゲームでした。
サウンド
・BGMが秀逸!オープニングからエンディングまで熱いカッコイイBGMが目白押しです。また曲の1ループが長いため、飽きが来ず、ほんの少ししか使われない曲も丁寧に作られています。イメージにマッチした選曲がゲームの面白さを盛り上げています。
熱中度
・爽快なザコ戦闘。軽快な操作感でサクサクプレイ出来ます。スキルの効果や相性などもあり、効果的に戦う必要も適度にある為、ただのボタン連打になっていないのが良い。
・考えて戦うボス戦闘。逆にボスはよほどレベルを上げないとゴリ押しでは勝てないバランスです。弱点や攻撃パターンを見切って挑む戦闘は非常に熱いです。
まさに攻略といった感じで低レベルで工夫の上倒したときの達成感はすばらしいです。
・パーティプレイ 3人のうち1人をプレイヤーがプレイしますが、残り2人もプレイヤーの行動に併せてスキルを使ったり、ちゃんと回避行動も取り、先に特攻して自滅するような事も無く、非常にAIが賢いです。特にボス戦では相性もありキャラ選択も重要となるので楽しいです。
・シナリオ 多少強引ではあるが、王道らしい安心感のあるシナリオ。分かっていてもエンディングも感動できます。
満足度
開放的で雰囲気のある世界でストレス無くプレイできます。他のゲームにありがちなNPC暴走によるストレスも無く、世界観やBGM、爽快感のある必殺技などが高次元で実現され、エンディングまで快適に楽しめます。
快適さ
ゲーム内容以外も読み込みが皆無で、ほぼ常時セーブ可能でセーブ時間も一瞬です、ボタン反応が早く画面切り替えも早い。メッセージ早送りやメッセージウインドを一時的に隠す事も可能など細部まで快適さを追求。本当にストレスフリーな造りと「なっています。
他にも良いところは多々ありますがキリがありません。PSP屈指の優良ソフトでしょう。
BAD/REQUEST
全体的によく出来ているので、ここはマズいというポイントはありません。
少し感じたのはちょっとラスボス戦が長いです(30分程度かかる)
同行キャラが多いので、しゃべらないアドルが空気(良くも悪くも)
後は要望程度です
・サウンドモードが欲しい
・2週目引継ぎが欲しい
・オープニングも1度しか見られないのは勿体無い
・(クリア後)アドル無しモードが欲しい
・ボスラッシュが欲しい
COMMENT
PSP-3000使用。
イースは4以外すべてプレイ済み。ファルコムブランドなので、ある程度のクオリティはあると思っていましたが、予想以上でした。時に今までで欠点に感じていたボリュームの少なさも解決しており、万人向けな作品になっています。
個人的な評価はオリジン(世界観が良い・ボス戦はこちらの方が熱い)>セブン>6>>>>フェルガナ=2>>1>>>>そのほか
Amazonレビュー
レビュー者: 生シオナイト レビュー日: 2009-09-19第一印象は、ファルコムゲームならではのノンストレス、スピーディーな展開。
通常移動速度が、他のゲームで言うところのダッシュ級はあり、そこに「回避」という、他のゲームで言うところのブースト級はあるアクションが加わります。
この「回避」は×ボタン(デフォルト)で行うのですが、ゲージなどはなく無制限。
「溜め攻撃(○ボタン)」最中にも連発出来るので、町の移動にも敵の背後取りにも大活躍!
こう聞くと反面「戦闘がテクニカルになっちゃってるんじゃないの〜?」という危惧もありましょうが、一定の間合いに敵がいれば攻撃ボタン押した時に敵をホーミングしてくれるシステムの恩恵で、空振り連発のフラストレーションにつながる事もありません。高精度な高速戦闘が展開されていきます。
細かい所では配色センスや、キャラとフィールドのサイズバランスも上手く、インターフェースも非常に見易い。疲労の溜まらないプレイに一役買ってます。
メニュー開閉やロードも早く、疾走感溢れる超カッコイイしびれるBGM群!生音をサンプリングしてるかのような臨場感溢れる効果音にも快感を促されます。
PC-88の頃から感じていましたが、本作でも無駄な色数やポリゴンなど、高負荷な要素を上手に削って作られています。
静止画の映えやリアリティには不利ですが、他のゲームでは決して味わえない、操作における高いレスポンシビリティを実現しています。
これだけアップテンポな要素テンコ盛りながらも、ストーリーは練りこまれ住人との会話も至極丁寧。少しでもゲームが進行すれば、別にスルーしても差し支えないはずの住人の台詞には変化が表れ、どんな住人にも性格や生活感をしっかり持たせており、この世界の没入へと誘われます。
脇役のその後にすら興味を抱かせる程、各々のキャラが立っているのは英雄伝説譲りの美点。
従来のイースから格段に増したボリュームといいやり込み要素といい死角はありません。
PSPの空の軌跡がFC→SC→3rdと右肩上がりの売り上げを示したように、リリースが少数でもこういう丁寧に作られた裏切らない作品を出し続けていれば、コンシューマー界でも確実にファルコムファンは増えていくと思います。
パソコン氷河期にソフトメーカーが次々と散っていく中でもトップセールスを保ち続け生き残ったメーカーがファルコムとコーエー。
このイース7や英雄伝説、ブランディッシュやザナドゥネクストなどをやってみると、その底知れぬ地力、センスにいつも驚嘆します。
お金と人力を湯水のように注いで作られたゲームも一つの魅力ですが、手間と工夫を湯水のように注いで作られたゲームには、ファルコムのみならず心を揺さぶられるものがあります。
現在、隆々と胸張ってプレイ出来るハイテク据え置きマシンが目の前にありながら、背中丸めてちっちゃなPSPに延々かじりつく自分がおります・・・(^^;)
ファルコムやイースのファンでなくとも、ゲームが好きな人、ストレス発散したい人に鉄板でお勧めします。
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GOOD!
今までのイースはプレイした事が無く動画を見る限り
攻撃の種類が少なくかなり単調に見えたため心配でしたが
実際プレイしてみるとイース7はキャラクターも多く回避のお陰でスピーディ
そして豊富なスキルによる攻撃もあって思っていた様な物とは違いましたね
雑魚敵は爽快に狩っていけてボス敵はパターンを掴まないと苦戦を強いられ
なかなかメリハリの利いた戦闘が出来てクリアまで飽きる事は無かったです
スキルの使用にはSPが必要ですが、そのSPも攻撃により溜まるので
残りSPを気にして使用を制限する必要も無くプレイしていけるのは良かった
キャラクターの変更も即座に出来、AI自体は極力こちらの邪魔にならない様
控えキャラへのダメージは抑えられていてそのAI自体の頭も良い
上述のAIと同じく基本的にユーザビリティが良く、回避がどこでも可能なのと
途中からテレポートが出来る様になって移動する事自体がかなり楽になり
ロード時間も少なく快適性と言う面では殆どストレスフリーと言っていい
元々ファルコムのサウンドは評判が良く空の軌跡もかなり良曲ぞろいでしたが
今回も評判にたがわず良い曲が多いです、特に通常ボス戦、竜戦、荒野など
BAD/REQUEST
今までのイースシリーズは知りませんが正直言ってボリュームは少ないです
クリアするのに素材集めなどで時間を取られなければ20?25時間くらいです
やり込み要素として挙げられるクエストもお粗末な内容で
基本的には??取ってこいと言う物ですが、空の軌跡と違いサブイベ形式でなく
こちらはクエスト数が少ない割に本当にただのお使いでしか無いのにはがっかりした
巨獣クエストも数が少なく、ラスボスより強い物でも来るのかと期待してたが
ラスボスを倒してしまえば終了で隠しダンジョン等の隠し要素も無い
スキルにはレベルがあり使えば使うほど上がって、ある一定のレベルになると
スキルが若干強化されるのですが、その強化されるまでに行くのが長い
せめてスキルが引き継げれば次周では最初から全てのスキルが使えて
初めから幅のある戦闘も楽しめ熟練度も継続して上げれて良かったのだが
ストーリーについては皆さんが言及されているとおり良いとは言い難いです
某雑誌レビューでもありましたが、かなり淡々と話が進んで行って
最初はただ何となく各地を放浪しているだけなので盛り上がり様も無く
終盤近くになってやっと初めの山が来るくらいですし
仲間キャラ同士の交流が少ないのも盛り上がりの無さに拍車を掛けてます
COMMENT
ARPGのアクションとしてはかなり出来が良い物だと思う
それ故にこのアクションを生かしたやり込み要素が無いのは勿体無い
クエストもあんなお使いをさせるなら巨獣だけでも良かったですし
アクションの出来が良いだけにそう言う方面に不満が出てくる
今までのイースよりもPSP空の軌跡ファンを取り込むため頑張って
方向性を変えて新しくしようとした努力は分かるのでこれからに期待です