Ys SEVEN(イース7)

発売元: 日本ファルコムオフィシャルサイト 発売日: 2009-09-17 価格: 6090(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 82 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

Ys SEVEN(イース7)レビューチャート 標準偏差 14.24 (難易度) 2.25 mk2レビュー数 53
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
479人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
96pt

GOOD!

音楽:このゲームの一番いいところです。テンポの良い良曲が多く、特にボス戦の曲はどれも素晴らしすぎる。YOU TUBEなどにいろいろアップされてるので気になる人は聞いてみて下さい。凄くいいですよ。

戦闘アクション:スピード感満点で爽快感抜群、動かしてるだけで面白い。ボス戦はアクションのスピード感と音楽のかっこよさが相まって最高に興奮します。

グラフィック:PSPのオリジナルタイトルの中では綺麗な方。センスも良い。

快適性:ロード爆速、移動もスピーディー、テンポよし、インターフェイスよしと非の打ち所が無い。

熱中度、満足度:全てが快適でテンポがよくアクションが熱いので止め時を失う。とにかく面白いので満足です。

BAD/REQUEST

ボリューム:極端に少ないわけではありませんし、むしろ携帯RPGの中では多い部類かもしれませんが、内容が素晴らしいのでもっと遊んでいたかった。クリア後のやり込み要素が欲しかった。クエストももっと数があっていいのでは?

COMMENT

僕の中ではPSPで一番面白い超傑作タイトルです。
ファルコムの作品は空の軌跡も楽しみましたが、イース7は更にその上を行っています。
敷居も低くどんな人でも楽しめる良作なので、気になった方は是非手にとってみて下さい。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
ベネズエラさん[2009-09-22 掲載]

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477人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
98pt

GOOD!

イースは1&2とナピシュテムをプレイし、クリア済みです。

?オリジナリティー
満点です。
今までのイースアクションは何だったんだというような新スタイルのアクション。
そして「7」という数字がつきつつも、誰もが入り込めるストーリー。
もちろん前作をプレイ済みだとニヤリと出来る部分が所々にバランスよく振り分けられていますが、前作をプレイしていなくても全く気にならないように作られています。
?グラフィック
綺麗です。細かい所までしっかりと表現されています。
?サウンド
これは、フィールド、ボス戦、イベントのどれを取ってもかなり素晴らしい出来でした。
私は音楽には特に重点をおいていますが、イース7のサウンドはおそらく自分がプレイしてきたゲームの中でトップに君臨します。
もちろん空の軌跡や、FF、ペルソナなどのサウンドも好きですが、自分の中ではそれを超える出来でした。
?熱中度
かなりハマります。
まず、バトルがかなり楽しいです。
キャラが多く、それぞれに武器の個性や戦い方の特徴があります。
それぞれのスキルも多彩で、レベルもあるのでやろうと思えばいくらでもやりこめます。
ちなみに自分は各ボス戦がとても楽しいので、それぞれ戦う前にセーブデータを別に作って極めてますw
?満足感
満点です。
戦闘の楽しさと、キャラの個性がとても出ていて素晴らしいです。
ストーリーも普通に良かったと思います。
サウンドも何度も言いますが素晴らしいので、サントラも買いました^^
とても満足です。
?快適さ
最高です。
他ゲームにあるインストールのシステムが無いにも関わらず、ロードが爆速です。
移動も、ローリングでとても楽です。
楽どころか、キャラを動かすだけでも楽しいくらいですw
更に2週目をプレイする時やゲームオーバーになってかなり戻った時に役立つ、×ボタン押しっぱなしによる高速メッセージスキップがあるのもとてもいいです。
他にも、スタッフの心遣いを感じるところが何カ所もあって、まったくストレスなくプレイできます。
?難易度
まず、自分はアクションゲームはさほど苦手ではないと思ったので、ハードを選びました。
結果、とても丁度いいです。
モンハンやクライシスコアをやりこんだ人は迷わずハードを選びましょう。
スピードの違いに驚くはずです!

BAD/REQUEST

特に悪い点は見あたりませんでした。
他のレビュアー様はクエストの少なさや内容を挙げていますが、主人公の職業(?)上しょうがないんじゃないでしょうかね。
他のクエスト制度があるゲーム、たとえば空の軌跡の主人公は遊撃士であり、比べてイースの主人公アドルは冒険家ですから^^
内容のほとんどがおつかい系なのはアドルの性格上です!(笑

あとはストーリーですかね。
確かに他のレビュアー様がおっしゃる通り、王道です。
ですが、普通に感動できます。
実際、自分はキャラに感情移入しまくって泣きましたw
音楽が良いことも影響してるのでしょうね。

なんか悪い点になってない気がしますね(汗
でも本当に悪い点が見つからないんです!
やればわかります。

COMMENT

PSP-1000、PSP-3000使用です。
どちらも快適にプレイできました。

PVが無駄にかっこよかったので買いましたw

今までプレイしてきたゲームの中で一番面白かったです!
ファルコムさん、ありがとう!!
フェルガナやイースvs空の軌跡にも期待しています^^

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
にしむさんWebサイト[2010-01-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 生シオナイト レビュー日: 2009-09-19
PSPからスタートさせた初めてのファルコムのナンバリングタイトルということで気合がひしひし伝わってきます。もう凄まじい程・・・

第一印象は、ファルコムゲームならではのノンストレス、スピーディーな展開。
通常移動速度が、他のゲームで言うところのダッシュ級はあり、そこに「回避」という、他のゲームで言うところのブースト級はあるアクションが加わります。
この「回避」は×ボタン(デフォルト)で行うのですが、ゲージなどはなく無制限。
「溜め攻撃(○ボタン)」最中にも連発出来るので、町の移動にも敵の背後取りにも大活躍!
こう聞くと反面「戦闘がテクニカルになっちゃってるんじゃないの〜?」という危惧もありましょうが、一定の間合いに敵がいれば攻撃ボタン押した時に敵をホーミングしてくれるシステムの恩恵で、空振り連発のフラストレーションにつながる事もありません。高精度な高速戦闘が展開されていきます。
細かい所では配色センスや、キャラとフィールドのサイズバランスも上手く、インターフェースも非常に見易い。疲労の溜まらないプレイに一役買ってます。
メニュー開閉やロードも早く、疾走感溢れる超カッコイイしびれるBGM群!生音をサンプリングしてるかのような臨場感溢れる効果音にも快感を促されます。
PC-88の頃から感じていましたが、本作でも無駄な色数やポリゴンなど、高負荷な要素を上手に削って作られています。
静止画の映えやリアリティには不利ですが、他のゲームでは決して味わえない、操作における高いレスポンシビリティを実現しています。

これだけアップテンポな要素テンコ盛りながらも、ストーリーは練りこまれ住人との会話も至極丁寧。少しでもゲームが進行すれば、別にスルーしても差し支えないはずの住人の台詞には変化が表れ、どんな住人にも性格や生活感をしっかり持たせており、この世界の没入へと誘われます。
脇役のその後にすら興味を抱かせる程、各々のキャラが立っているのは英雄伝説譲りの美点。
従来のイースから格段に増したボリュームといいやり込み要素といい死角はありません。

PSPの空の軌跡がFC→SC→3rdと右肩上がりの売り上げを示したように、リリースが少数でもこういう丁寧に作られた裏切らない作品を出し続けていれば、コンシューマー界でも確実にファルコムファンは増えていくと思います。
パソコン氷河期にソフトメーカーが次々と散っていく中でもトップセールスを保ち続け生き残ったメーカーがファルコムとコーエー。
このイース7や英雄伝説、ブランディッシュやザナドゥネクストなどをやってみると、その底知れぬ地力、センスにいつも驚嘆します。
お金と人力を湯水のように注いで作られたゲームも一つの魅力ですが、手間と工夫を湯水のように注いで作られたゲームには、ファルコムのみならず心を揺さぶられるものがあります。

現在、隆々と胸張ってプレイ出来るハイテク据え置きマシンが目の前にありながら、背中丸めてちっちゃなPSPに延々かじりつく自分がおります・・・(^^;)

ファルコムやイースのファンでなくとも、ゲームが好きな人、ストレス発散したい人に鉄板でお勧めします。
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