Ys SEVEN(イース7)

発売元: 日本ファルコムオフィシャルサイト 発売日: 2009-09-17 価格: 6090(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 82 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

Ys SEVEN(イース7)レビューチャート 標準偏差 14.24 (難易度) 2.25 mk2レビュー数 53
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
443人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

・戦闘の面白さ
 ザコ戦闘が爽快で面白いため、戦闘が苦になることがなく熱中できます。また、ボス戦も何回か挑戦してパターンに慣れると勝てるバランスが絶妙。

・音楽の素晴らしさ
 フィールド音楽だけ取ってみても、聞いていて飽きません。ボス戦の曲も素晴らしいので、何度リトライしても苦にならないかも。

・難易度設定
 イージーからナイトメアまで4段階で難易度を選べますので、アクションが苦手な人でも楽しめます。

・ロード
 読み込みはほとんどありません(PSP?3000使用)。町に入るときに1秒くらいでしょうか?

BAD/REQUEST

・クエスト
 基本的にお使いで20個しかありません。FF12のモブのようなのを期待してたので肩すかしでした。ご褒美もたいしたことないし。

・クリア後の楽しみ
 引き継ぎや隠しダンジョンとかはないみたいです。難易度を変えての再プレイくらいしかやることがなくて寂しい。

COMMENT

PSP?3OOO使用

 イースシリーズは、イース6まではプレイしていましたが、フェルガナとオリジンで目新しさが見つけられなく離れました。今回は当初から設定のあったアルタゴが舞台でハードもPCからPSPになったので、期待して購入しました。

 結果的には大満足な出来で、ゲームとしての面白さは歴代イースの中でも最高かもしれません。上記しましたが不満点は主にクエストやクリア後の特典で、ゲーム本編とは関係がありません。ただ、ストーリーに関しては今までのシリーズから考えると??な部分もあり、ややボリューム不足も感じられました。

 このゲームはマルチプラットフォームが発表されているので、そのうち改善されたPC版などが出るかもしれませんが、再度、PSPで完全版が発売されてもまた買うと思います。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
saiさん[2009-09-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・極めて王道なARPG
特に真新しい点は見当たらないが、○で攻撃、×で避ける…という極めてシンプルな設定。操作性で困るということはないはず。
ロードも短く、戦闘もザコ戦は快適に。ボス戦は相手の動きや弱点などを見切りながらがっつりと…と、気持ちを切り替えてプレイできるのが良かったです。

・シナリオ
終盤以降の盛り上がりが良かったです。
また、前作から続けて出ているキャラもいるものの、ストーリーや設定などを引き継いでいる部分もなく前作以前の話題もほとんど上がってないので新規参入者でも問題なくプレイできます。

・NPCが頭が良い
NPCは弱点に応じた敵に攻撃、そして散らばった素材集めもやってくれるのでとても助かりました。
回避力も高く、勝手に突っ込んで自滅。ということはほぼありません。むしろ回避力高すぎだろという感じが(笑

・やっぱり音楽が素晴らしい!!
音楽に関してはファルコムは期待を裏切りません!
フィールド曲が終盤で変わったときは燃えました!!

・どこでもセーブができる
これは便利なので嬉しかったです。

BAD/REQUEST

・ボリュームが少ない
もうちょっとシナリオなど、掘り下げて書ける部分があったのでは…?という感じ。
せっかく今回はキャラクターがぐんと増えたのですからキャラ同士が絡んだイベントなどがあるとよかったです。
また、隠しダンジョンや隠しクエスト・クリア後のオマケなどもあればもっとよかったかと。

・少々操作性に難アリ
Rボタンを押しながら○、×、△、□ボタンを押したらスキルが発動するのですが、これにミスると特に□ボタンを押していた時はキャラ交代・△を押していた時はアイテム画面が開いてしまうため少々鬱陶しい。
あと、Rボタンを押しながらLボタン、のガード発動も失敗したらExtraスキルが発動してしまってイライラしてしまったときも。

・2周目以降の引き継ぎ無
せめて魔獣図鑑は引き継げるようにしてほしかったです…

・クエストが単調
やりこみ要素の一つでもあるはずのクエスト。
そのほとんどが素材集めとなっててガッカリした。
このクエストで、パーティキャラに絡んだイベントなどを見せてくれればよかったのですが…

COMMENT

PSP-1000使用。
まったく問題なくプレイできました。

特に大きな不満点はありません。本当に王道なARPGでバトルも快適、シナリオもそこそこ練られているのでとても楽しむことができました。
…ただ新規参入者配慮なのはわかりますが、前作プレイ者としては、せっかく前作で有翼人文明などのことを明確にしたのにそれについて一切触れられてないのはなー、という印象もありました。

とりあえずもう少しボリュームが欲しかったです。
せっかく色々な肩書きのあるキャラばかりが揃っているのに、それを生かしきれてないのが残念。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
歴さん[2009-09-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 生シオナイト レビュー日: 2009-09-19
PSPからスタートさせた初めてのファルコムのナンバリングタイトルということで気合がひしひし伝わってきます。もう凄まじい程・・・

第一印象は、ファルコムゲームならではのノンストレス、スピーディーな展開。
通常移動速度が、他のゲームで言うところのダッシュ級はあり、そこに「回避」という、他のゲームで言うところのブースト級はあるアクションが加わります。
この「回避」は×ボタン(デフォルト)で行うのですが、ゲージなどはなく無制限。
「溜め攻撃(○ボタン)」最中にも連発出来るので、町の移動にも敵の背後取りにも大活躍!
こう聞くと反面「戦闘がテクニカルになっちゃってるんじゃないの〜?」という危惧もありましょうが、一定の間合いに敵がいれば攻撃ボタン押した時に敵をホーミングしてくれるシステムの恩恵で、空振り連発のフラストレーションにつながる事もありません。高精度な高速戦闘が展開されていきます。
細かい所では配色センスや、キャラとフィールドのサイズバランスも上手く、インターフェースも非常に見易い。疲労の溜まらないプレイに一役買ってます。
メニュー開閉やロードも早く、疾走感溢れる超カッコイイしびれるBGM群!生音をサンプリングしてるかのような臨場感溢れる効果音にも快感を促されます。
PC-88の頃から感じていましたが、本作でも無駄な色数やポリゴンなど、高負荷な要素を上手に削って作られています。
静止画の映えやリアリティには不利ですが、他のゲームでは決して味わえない、操作における高いレスポンシビリティを実現しています。

これだけアップテンポな要素テンコ盛りながらも、ストーリーは練りこまれ住人との会話も至極丁寧。少しでもゲームが進行すれば、別にスルーしても差し支えないはずの住人の台詞には変化が表れ、どんな住人にも性格や生活感をしっかり持たせており、この世界の没入へと誘われます。
脇役のその後にすら興味を抱かせる程、各々のキャラが立っているのは英雄伝説譲りの美点。
従来のイースから格段に増したボリュームといいやり込み要素といい死角はありません。

PSPの空の軌跡がFC→SC→3rdと右肩上がりの売り上げを示したように、リリースが少数でもこういう丁寧に作られた裏切らない作品を出し続けていれば、コンシューマー界でも確実にファルコムファンは増えていくと思います。
パソコン氷河期にソフトメーカーが次々と散っていく中でもトップセールスを保ち続け生き残ったメーカーがファルコムとコーエー。
このイース7や英雄伝説、ブランディッシュやザナドゥネクストなどをやってみると、その底知れぬ地力、センスにいつも驚嘆します。
お金と人力を湯水のように注いで作られたゲームも一つの魅力ですが、手間と工夫を湯水のように注いで作られたゲームには、ファルコムのみならず心を揺さぶられるものがあります。

現在、隆々と胸張ってプレイ出来るハイテク据え置きマシンが目の前にありながら、背中丸めてちっちゃなPSPに延々かじりつく自分がおります・・・(^^;)

ファルコムやイースのファンでなくとも、ゲームが好きな人、ストレス発散したい人に鉄板でお勧めします。
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