Ys SEVEN(イース7)
中央値: 82 Amazon点数: 4.4
スコアーボード
標準偏差 14.24 (難易度) 2.25 mk2レビュー数 53ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
92pt
GOOD!
・爽快感
必殺技、回避行動、フラッシュガード、3人のPTプレイなど操作をしていて爽快感がある
・対BOSS戦
雑魚戦と比べると難しいですがNorであれば初見でも倒す事は出来ると思います
しかしNightmareの難しさはやばい。行動パターンは決まってるとは言え1発食らうとダメージが大きく、気が抜けない戦いが続きます
死んでもまたBOSS戦の最初からリトライ出来るのでパターンを覚えつつ徐々に攻略していくの面白かったです。
・サウンド
さすがのファルコムサウンド。特にBOSS戦は熱い。
BOSS戦は10分以上続くのも多いのでBGMが良いと気合が入り時間なんて気にならなくなります。
・ロードとか
ロードやセーブなど早くてイライラすることはないと思います。
・熱中度
さすがイースという感じか。前述の爽快感もあり時間がたつのを忘れてプレイしてしまっている。
特にNightmareのBOSS戦などは負ける事が多いが何回もやりたいと思える出来。
・満足感
1回クリアするのに20?30時間ということであるが、イースは元々周回プレイ前提なので問題はない。
大型BOSSはサブクエストも加えると20前後あり、仲間も7人+αいることもあって
満足感は大変大きいものだと思った。
BAD/REQUEST
・ストーリー
王道中の王道。ストーリーの途中でも先が読めてしまう。
まぁA・RPGでストーリー重視ってあまり聞かないので自分的には問題なかった。
・操作性
回避や通常攻撃、ガードなどは問題ない。
しかし必殺技は少々問題。R+○×△□で必殺技が出せるもののRをしっかり押してからじゃないと回避や交代などが出てしまう場合がある。
慣れれば問題ないがスピーディさが少し失われてしまう感じがした。
その点で快適さを4点にDOWN。
COMMENT
クリアまで20?30時間。
PSPのA・RPGとしては一番ではないだろうか。他の機種のA・RPGと比べても意味はない。
今までのイースとは少し違う感じだが、これもまたイースだと思う。
今回プレイしてて思ったのは少し空の軌跡が入ってるのかなぁという点。
PSPからファルコムゲームに入った人対策だろうか。
なんにしてもPSPのA・RPGとしては一番の出来。A・RPG好きにはもちろん他の人にもお勧め出来ると思う。
Amazonレビュー
レビュー者: 生シオナイト レビュー日: 2009-09-19第一印象は、ファルコムゲームならではのノンストレス、スピーディーな展開。
通常移動速度が、他のゲームで言うところのダッシュ級はあり、そこに「回避」という、他のゲームで言うところのブースト級はあるアクションが加わります。
この「回避」は×ボタン(デフォルト)で行うのですが、ゲージなどはなく無制限。
「溜め攻撃(○ボタン)」最中にも連発出来るので、町の移動にも敵の背後取りにも大活躍!
こう聞くと反面「戦闘がテクニカルになっちゃってるんじゃないの〜?」という危惧もありましょうが、一定の間合いに敵がいれば攻撃ボタン押した時に敵をホーミングしてくれるシステムの恩恵で、空振り連発のフラストレーションにつながる事もありません。高精度な高速戦闘が展開されていきます。
細かい所では配色センスや、キャラとフィールドのサイズバランスも上手く、インターフェースも非常に見易い。疲労の溜まらないプレイに一役買ってます。
メニュー開閉やロードも早く、疾走感溢れる超カッコイイしびれるBGM群!生音をサンプリングしてるかのような臨場感溢れる効果音にも快感を促されます。
PC-88の頃から感じていましたが、本作でも無駄な色数やポリゴンなど、高負荷な要素を上手に削って作られています。
静止画の映えやリアリティには不利ですが、他のゲームでは決して味わえない、操作における高いレスポンシビリティを実現しています。
これだけアップテンポな要素テンコ盛りながらも、ストーリーは練りこまれ住人との会話も至極丁寧。少しでもゲームが進行すれば、別にスルーしても差し支えないはずの住人の台詞には変化が表れ、どんな住人にも性格や生活感をしっかり持たせており、この世界の没入へと誘われます。
脇役のその後にすら興味を抱かせる程、各々のキャラが立っているのは英雄伝説譲りの美点。
従来のイースから格段に増したボリュームといいやり込み要素といい死角はありません。
PSPの空の軌跡がFC→SC→3rdと右肩上がりの売り上げを示したように、リリースが少数でもこういう丁寧に作られた裏切らない作品を出し続けていれば、コンシューマー界でも確実にファルコムファンは増えていくと思います。
パソコン氷河期にソフトメーカーが次々と散っていく中でもトップセールスを保ち続け生き残ったメーカーがファルコムとコーエー。
このイース7や英雄伝説、ブランディッシュやザナドゥネクストなどをやってみると、その底知れぬ地力、センスにいつも驚嘆します。
お金と人力を湯水のように注いで作られたゲームも一つの魅力ですが、手間と工夫を湯水のように注いで作られたゲームには、ファルコムのみならず心を揺さぶられるものがあります。
現在、隆々と胸張ってプレイ出来るハイテク据え置きマシンが目の前にありながら、背中丸めてちっちゃなPSPに延々かじりつく自分がおります・・・(^^;)
ファルコムやイースのファンでなくとも、ゲームが好きな人、ストレス発散したい人に鉄板でお勧めします。
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GOOD!
音楽:このゲームの一番いいところです。テンポの良い良曲が多く、特にボス戦の曲はどれも素晴らしすぎる。YOU TUBEなどにいろいろアップされてるので気になる人は聞いてみて下さい。凄くいいですよ。
戦闘アクション:スピード感満点で爽快感抜群、動かしてるだけで面白い。ボス戦はアクションのスピード感と音楽のかっこよさが相まって最高に興奮します。
グラフィック:PSPのオリジナルタイトルの中では綺麗な方。センスも良い。
快適性:ロード爆速、移動もスピーディー、テンポよし、インターフェイスよしと非の打ち所が無い。
熱中度、満足度:全てが快適でテンポがよくアクションが熱いので止め時を失う。とにかく面白いので満足です。
BAD/REQUEST
ボリューム:極端に少ないわけではありませんし、むしろ携帯RPGの中では多い部類かもしれませんが、内容が素晴らしいのでもっと遊んでいたかった。クリア後のやり込み要素が欲しかった。クエストももっと数があっていいのでは?
COMMENT
僕の中ではPSPで一番面白い超傑作タイトルです。
ファルコムの作品は空の軌跡も楽しみましたが、イース7は更にその上を行っています。
敷居も低くどんな人でも楽しめる良作なので、気になった方は是非手にとってみて下さい。