Ys SEVEN(イース7)

発売元: 日本ファルコムオフィシャルサイト 発売日: 2009-09-17 価格: 6090(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 82 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

Ys SEVEN(イース7)レビューチャート 標準偏差 14.24 (難易度) 2.25 mk2レビュー数 53
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
499人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
74pt

GOOD!

・とっつきやすさ
アクションが苦手な人でも十分楽しめる難易度でした。
しかし簡単すぎるわけでもなく、ボスはそれなりに強い。
ゲームクリアまでが20?30時間という点を見ても、とっつきやすいゲームというのが第一印象。
ストーリーも難解ではなく、サクサク展開します。
シンプルにまとまっているのに熱中できる。
ライトゲーマーから楽しめる作品です。最初にチュートリアルがあるのも助けになるでしょう。
アクションゲーム初めての人にもオススメです。

BAD/REQUEST

・PT性
常に3人PTで動くのですが、味方の動きがいまいちです。完全に操作キャラの金魚の糞状態。
気になる人は気になるでしょう。
自分で操作しないとあまり働かないという認識でよいと思います。・・・PT?
ついて回るだけではなく、それなりに動きまわってくれるほしかったです。
また、攻撃属性が3種類用意されており、特定の敵にはどれか一種類しか攻撃が通らないというシステムがあります。
操作キャラが苦手な属性の敵は、攻撃が通りやすい味方に操作キャラを交代して攻撃するのですが・・・
味方と交代→苦手属性MOB→交代→苦手→交代 とだるいです。
戦闘自体はうまく仕上がっているだけに惜しいです。

・技システム
武器ごとに使えるスキルがあり、その武器で一定回数スキルを使用すると覚えられるというシステム。
もっと強い武器が装備できるのに、弱い武器で、使いにくい技ばかり使わされる・・・というのが残念仕様。

・ストーリー性
シンプルでまとまっていていいのですが、それにしてもストーリー性がいまいち。
サブクエストは本当に投げやりという感じです。本当にもったいない。

COMMENT

イースシリーズ初めてです。アクションゲームが好きな自分にとっては良い作品でした。
サラっと終わったけど、十分楽しめる作品です。とにかく手軽で、単純ながらも奥が深いです。
ライトゲーマーにはとっつきやすく、
しかしながらヘビーゲーマーでも楽しめる万人が楽しめる作品だといえると思います。
「この作品最高!神ゲー!」という感じではなく、
「おっ!面白いじゃん。これは久々に良ゲーに出会った」という感覚です。
次買うゲームに迷った人は、とりあえずやってみるのもいいでしょう。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
kotaさん[2012-03-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 4pt 3pt 5pt 1pt
総合点
72pt

GOOD!

・戦闘システムはとても丁寧に作られており好感触。
味方のCPUは余計なことをとにかくしないです。プレイヤー+CPU二人のパーティなんですが、プレイヤーが攻撃しないと攻撃してくれないし、逃げ回っていたら逃げ回っているだけ。出来れば積極的に独自に動く動作も選べるとよかったですが、それはよかったです。

・音楽は後半のボス戦がよかった。ラスボス戦もよかった。中ボス戦はファルコムっぽい。
グラフィックはよかったと思う。特にあの真ん中の街。モンハンやディシディアの無理矢理感あふれるグラフィックよりよっぽどPSPの身の丈に合っていた。

BAD/REQUEST

・技システムは習得したいわざを優先的に使うことになってしまうため、自分の好きな技をあまり使えなかった。あとどれがどの技か覚えにくい。

・音楽に関してはボス戦のほかはあまりぱっとしませんでした。空の軌跡が細部にまで凝った音楽だなーと感じましたが、こちらは1日で作ったような曲が多かったです。

・オリジナルな要素があまりないのが残念だった。システムがすべてどこかで見たようなものだった。
あとラスボス戦は選択の自由度がない。せめて振り分け可能にしてほしかった。

・ストーリーは・・・まあゲームしてんなー俺ーという気分になれるしよかったんじゃないでしょうか(要するにベタベタだった)
空の軌跡でも言えることだが、バトル以外ボイスはないです。気になる方はご留意を。

COMMENT

PSP2000使用。

・とりあえず手軽・快適なことに前要素を優先させた感じ。
たとえば序盤からワープが使えてしまうため快適な反面冒険してる感はない。等。

モンハン好きにはたぶん受けないだろうなーと思うような、でもアクションに関しては(多分故意に)似ている部分もあると思うので動画サイトなりでボスバトルを一度見てみるといいと思う。アレ以外の要素はこのゲームには入ってないと考えて差し支えないと思う。KHや2Dテイルズみたいな快適アクションが好きな人は買いだけどキャラ要素もストーリーも裏要素もないので、めちゃくちゃよくできた携帯アプリ、と考えてもらうといいかもしれない。

・クリア時間は18時間でした。ここは賛否両論点でしょう。濃縮はされていたと思います。
めんどくささがなく、さらっとクリアできるので、がっつりプレイする時間がとれない方にはおすすめ。つなぎにもいいと思う。
逆にやりこみを求める方にはクリア後は2週目の難易度変更くらいしかやることがないため、アイテムを集めて自分だけの装備をーとかめちゃくちゃ強い裏ボスを倒すためにーとかいうのを求めている方は別のゲームをおすすめします。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(済)
herpさん[2011-05-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 生シオナイト レビュー日: 2009-09-19
PSPからスタートさせた初めてのファルコムのナンバリングタイトルということで気合がひしひし伝わってきます。もう凄まじい程・・・

第一印象は、ファルコムゲームならではのノンストレス、スピーディーな展開。
通常移動速度が、他のゲームで言うところのダッシュ級はあり、そこに「回避」という、他のゲームで言うところのブースト級はあるアクションが加わります。
この「回避」は×ボタン(デフォルト)で行うのですが、ゲージなどはなく無制限。
「溜め攻撃(○ボタン)」最中にも連発出来るので、町の移動にも敵の背後取りにも大活躍!
こう聞くと反面「戦闘がテクニカルになっちゃってるんじゃないの〜?」という危惧もありましょうが、一定の間合いに敵がいれば攻撃ボタン押した時に敵をホーミングしてくれるシステムの恩恵で、空振り連発のフラストレーションにつながる事もありません。高精度な高速戦闘が展開されていきます。
細かい所では配色センスや、キャラとフィールドのサイズバランスも上手く、インターフェースも非常に見易い。疲労の溜まらないプレイに一役買ってます。
メニュー開閉やロードも早く、疾走感溢れる超カッコイイしびれるBGM群!生音をサンプリングしてるかのような臨場感溢れる効果音にも快感を促されます。
PC-88の頃から感じていましたが、本作でも無駄な色数やポリゴンなど、高負荷な要素を上手に削って作られています。
静止画の映えやリアリティには不利ですが、他のゲームでは決して味わえない、操作における高いレスポンシビリティを実現しています。

これだけアップテンポな要素テンコ盛りながらも、ストーリーは練りこまれ住人との会話も至極丁寧。少しでもゲームが進行すれば、別にスルーしても差し支えないはずの住人の台詞には変化が表れ、どんな住人にも性格や生活感をしっかり持たせており、この世界の没入へと誘われます。
脇役のその後にすら興味を抱かせる程、各々のキャラが立っているのは英雄伝説譲りの美点。
従来のイースから格段に増したボリュームといいやり込み要素といい死角はありません。

PSPの空の軌跡がFC→SC→3rdと右肩上がりの売り上げを示したように、リリースが少数でもこういう丁寧に作られた裏切らない作品を出し続けていれば、コンシューマー界でも確実にファルコムファンは増えていくと思います。
パソコン氷河期にソフトメーカーが次々と散っていく中でもトップセールスを保ち続け生き残ったメーカーがファルコムとコーエー。
このイース7や英雄伝説、ブランディッシュやザナドゥネクストなどをやってみると、その底知れぬ地力、センスにいつも驚嘆します。
お金と人力を湯水のように注いで作られたゲームも一つの魅力ですが、手間と工夫を湯水のように注いで作られたゲームには、ファルコムのみならず心を揺さぶられるものがあります。

現在、隆々と胸張ってプレイ出来るハイテク据え置きマシンが目の前にありながら、背中丸めてちっちゃなPSPに延々かじりつく自分がおります・・・(^^;)

ファルコムやイースのファンでなくとも、ゲームが好きな人、ストレス発散したい人に鉄板でお勧めします。
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