Ys SEVEN(イース7)

発売元: 日本ファルコムオフィシャルサイト 発売日: 2009-09-17 価格: 6090(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 82 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

Ys SEVEN(イース7)レビューチャート 標準偏差 14.24 (難易度) 2.25 mk2レビュー数 53
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
477人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

・快適(5点)
 全体を通して軽快感、疾走感があった。
 それほどのスピード感がありながら、読み込みも特に問題はなかった点は評価。
 アクションPRGにとっては最も大切な要素だと思う。
 個人的には煩わしい演出場面も早送りができるので、サクサクするには非常に親切設計。


・音楽は総じて良い気がした。

・ストーリーは無難で、良いと思っても悪いというところはなかった。
 過去作の背景・登場キャラに関しても、ああ昔そういう事があったんだろうなー程度で
 今作で訳がわからないということは特に感じられなかった。

BAD/REQUEST

・グラフィックは特に人に関してはショボイ感も。全体として見れば可もなく不可もなく。

・ボス戦に突入するとメニュー含めたシステム面で不便さが感じられた。

・中盤は似たようなことの繰り返しを場所を変えてやるだけなので、中だるみが結構くる。

・疲れる
 終盤になるとボス戦で2?30分以上かかかることもあり(HPが高すぎるため)、
 ボタン押しまくり・キー動かしまくり、全滅したらそれをさらにやり直しなので
 ライトユーザーには終盤は肉体的にも精神的にもしんどかった。

 音楽で良い気がした、と書いたのは特にボス戦や忙しいダンジョンでは聞いてる余裕がなく
 なんとなくあんな感じだった、という程度で個別にはあまり耳に残らなかったのが残念。

COMMENT

3000使用。
イースは初プレイ。ノーマルモードでやりました。
アクションRPGはネトゲでMMO経験がある程度、さかのぼるとスーファミ時代以来、
モンハンもやったことがないという程度のプレイヤーです。

慣れてる人にとってはどうってことなかったかもしれませんが
私の場合は1周でおなかいっぱいになりました。

疲れたけど振り返れば十分ハマったし、楽しめた作品でした。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
Julyさん[2011-01-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

475人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

・快適さ 文句なく5点です。簡単操作で多彩なアクションが楽しめ前作の6において要求されたジャンプなどの煩わしい操作は一切省かれておりキャラを動かすのが楽しい。
 ロ?ドも早いしボス戦の手前には必ず回復ポイントがある。アイテムの使用やキャラの交代EXTRAスキルも一つのボタン操作で可能だし序盤はチュ?トリアルまでついてます。
・背景にマッチした素晴らしいBGMや迫力満点のボス戦など無難にかつ丁寧にまとめられたます。

BAD/REQUEST

.サブクエストがいまいちでした。あれを入れる位なら本編をもう少し長くしてほしかった。
.イ?スシリ?ズはとにかくダンジョンの探索ばかり。ゼルダみたいに広大なフィ?ルドを駆け抜けるステ?ジがあればもっとよかった。
.空の軌跡のようにアルタゴ以外の村や町がもう少し大きくて探索する楽しみがほしい所。

COMMENT

.イ?スシリ?ズは1、2、3はPC?88版でクリア済み。4、5、はSFC版で6はPS2版をクリアしました。初めてゲ?ムをしたのが88版イ?スなのではや20年以上の月日がすぎたのかと。最近のゲ?ムはビジュアルやサウンドに関してはもう派手というかただ凄いとしかいえませんが肝心の中身が何もないカラッポの作品ばかりのような。インスト?ルしてるのにロ?ドやセ?ブが遅いだの頻繁にフリ?ズするだの、勘弁してほしいです。それでも本作をプレイして若き日の自分を虜にしたファルコムさんのようなメ?カ?が健在なのは凄い嬉しいです。
.悪い所もかきましたがこの作品は良作です。ほぼノンストレスフリ?仕様のままぜひ次回作の8はPS3でお願いします。PSP?2000使用です。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
マツナガRさん[2010-09-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 生シオナイト レビュー日: 2009-09-19
PSPからスタートさせた初めてのファルコムのナンバリングタイトルということで気合がひしひし伝わってきます。もう凄まじい程・・・

第一印象は、ファルコムゲームならではのノンストレス、スピーディーな展開。
通常移動速度が、他のゲームで言うところのダッシュ級はあり、そこに「回避」という、他のゲームで言うところのブースト級はあるアクションが加わります。
この「回避」は×ボタン(デフォルト)で行うのですが、ゲージなどはなく無制限。
「溜め攻撃(○ボタン)」最中にも連発出来るので、町の移動にも敵の背後取りにも大活躍!
こう聞くと反面「戦闘がテクニカルになっちゃってるんじゃないの〜?」という危惧もありましょうが、一定の間合いに敵がいれば攻撃ボタン押した時に敵をホーミングしてくれるシステムの恩恵で、空振り連発のフラストレーションにつながる事もありません。高精度な高速戦闘が展開されていきます。
細かい所では配色センスや、キャラとフィールドのサイズバランスも上手く、インターフェースも非常に見易い。疲労の溜まらないプレイに一役買ってます。
メニュー開閉やロードも早く、疾走感溢れる超カッコイイしびれるBGM群!生音をサンプリングしてるかのような臨場感溢れる効果音にも快感を促されます。
PC-88の頃から感じていましたが、本作でも無駄な色数やポリゴンなど、高負荷な要素を上手に削って作られています。
静止画の映えやリアリティには不利ですが、他のゲームでは決して味わえない、操作における高いレスポンシビリティを実現しています。

これだけアップテンポな要素テンコ盛りながらも、ストーリーは練りこまれ住人との会話も至極丁寧。少しでもゲームが進行すれば、別にスルーしても差し支えないはずの住人の台詞には変化が表れ、どんな住人にも性格や生活感をしっかり持たせており、この世界の没入へと誘われます。
脇役のその後にすら興味を抱かせる程、各々のキャラが立っているのは英雄伝説譲りの美点。
従来のイースから格段に増したボリュームといいやり込み要素といい死角はありません。

PSPの空の軌跡がFC→SC→3rdと右肩上がりの売り上げを示したように、リリースが少数でもこういう丁寧に作られた裏切らない作品を出し続けていれば、コンシューマー界でも確実にファルコムファンは増えていくと思います。
パソコン氷河期にソフトメーカーが次々と散っていく中でもトップセールスを保ち続け生き残ったメーカーがファルコムとコーエー。
このイース7や英雄伝説、ブランディッシュやザナドゥネクストなどをやってみると、その底知れぬ地力、センスにいつも驚嘆します。
お金と人力を湯水のように注いで作られたゲームも一つの魅力ですが、手間と工夫を湯水のように注いで作られたゲームには、ファルコムのみならず心を揺さぶられるものがあります。

現在、隆々と胸張ってプレイ出来るハイテク据え置きマシンが目の前にありながら、背中丸めてちっちゃなPSPに延々かじりつく自分がおります・・・(^^;)

ファルコムやイースのファンでなくとも、ゲームが好きな人、ストレス発散したい人に鉄板でお勧めします。
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