Ys SEVEN(イース7)
中央値: 82 Amazon点数: 4.4
スコアーボード
標準偏差 14.24 (難易度) 2.25 mk2レビュー数 53ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 2pt |
90pt
GOOD!
・オリジナリティー
イース6までは(現在のところ)アドルひとりを操作するだけだったのが、7は3人のパーティになっている。属性(斬、打、射)をつけて、操作キャラをチェンジする必要性をつけたところは良い。
どのゲームでも見たことがないオリジナリティーというのはないが、既存のシステムを良く組み合わせて分かり易くしたシステムなので、普段ゲームをやらない人でもすんなり操作出来るのではないだろうか。
・グラフィックス
普通に綺麗。イラストも世界観に合っていて良い。やや荒い感もあるが、ロード時間が長くなったりするくらいなら、これくらいの方が良い。
・サウンド
もともと定評あるファルコムのサウンドだが、7も例外なく良い。
町中は普通だが、戦闘曲と哀しげな曲が秀逸。その場その場に合った音で且つ、戦闘に熱中し出すと気にならなく(音楽が耳に入らなく)なるところが、BGMとして優れているところだと思う。*良い曲でも、主張しすぎるものは、BGMとしてマイナス要素だと思っているためです。
・熱中度
シナリオとしてはさほどひねりはないが、ロード時間が短く快適であること、戦闘が面白いことにより、非常に熱中させられる。ダンジョンも単調ではなく、それぞれの場所に合った仕掛けがあるので、マンネリ感は少ない。
・満足感
全てに置いて及第点以上のため、非常に満足である。
・快適さ
セーブ、ロード等、非常に短い。マップの移り変わりも殆ど気にならない。戦闘を妨げるようなローディング時間はほぼ皆無。
分かり易く簡単なシステムなので、序盤は直感で進められる。メニューにヘルプがあり、いつでも見ることが出来るので操作に困ることはないだろう。
移動速度も、後半は殆どダッシュで進むだろうが、もたつきは殆ど感じない。
・難易度
簡単から超難しい(ナイトメア)まで、自分に合ったものを選べる。
BAD/REQUEST
・シナリオ
とりあえず、シナリオは良くも悪くも普通。
顔グラ有りの登場人物で、最後まで小悪人な感じのはひとりだけ。仲間にならない出来過ぎ人物は大概(自制)であるというお約束まで踏んでいる。
ラストにむけて、もう少し、異変や人間の悪いところを出して欲しかったところ。
・オリジナリティー
合成材料を集めるのが結構面倒。序盤は気にしなくてもよいが、終盤の最強武器の材料を集めるのが非常に大変だった。(楽にするアイテムはあることにはあるが・・・)
クエストもこなす価値はある(よいアイテムがもらえる)が、作業感がある。
・熱中度
霊場巡りのところは多少ダレる。(マップは違うものが用意されているが、街>ダンジョン攻略>竜に会う>ボス戦、という流れが二回目になるからだと思う。
やり込み要素に乏しい。(ミニイベントはあるが、会話だけで、基本は一本道)
・満足感
戦闘は面白いが、アクションが苦手な者としては、ノーマルで燃え尽きた感じがあった。周回要素(特典)もないため、難易度を上げてもう一回、という気にはあまりなれない。
・快適さ
時々、3.4匹の雑魚と戦闘中、技を出すとラグが起きる。
COMMENT
PSP3000使用。
もともとイースはシリーズでやっているので、アドル(主人公)が喋らないことや、今回に至る経過(一部の登場人物)は判っている。が、7からイース初プレイという人も、前作やっていないと「???」というほどの事はないと思う。
シナリオ、というよりも、終盤の、とある人物の言葉に矛盾がある他は、さほど気になる問題点はない。
万人にお勧めできる良作だと思う。
Amazonレビュー
レビュー者: 生シオナイト レビュー日: 2009-09-19第一印象は、ファルコムゲームならではのノンストレス、スピーディーな展開。
通常移動速度が、他のゲームで言うところのダッシュ級はあり、そこに「回避」という、他のゲームで言うところのブースト級はあるアクションが加わります。
この「回避」は×ボタン(デフォルト)で行うのですが、ゲージなどはなく無制限。
「溜め攻撃(○ボタン)」最中にも連発出来るので、町の移動にも敵の背後取りにも大活躍!
こう聞くと反面「戦闘がテクニカルになっちゃってるんじゃないの〜?」という危惧もありましょうが、一定の間合いに敵がいれば攻撃ボタン押した時に敵をホーミングしてくれるシステムの恩恵で、空振り連発のフラストレーションにつながる事もありません。高精度な高速戦闘が展開されていきます。
細かい所では配色センスや、キャラとフィールドのサイズバランスも上手く、インターフェースも非常に見易い。疲労の溜まらないプレイに一役買ってます。
メニュー開閉やロードも早く、疾走感溢れる超カッコイイしびれるBGM群!生音をサンプリングしてるかのような臨場感溢れる効果音にも快感を促されます。
PC-88の頃から感じていましたが、本作でも無駄な色数やポリゴンなど、高負荷な要素を上手に削って作られています。
静止画の映えやリアリティには不利ですが、他のゲームでは決して味わえない、操作における高いレスポンシビリティを実現しています。
これだけアップテンポな要素テンコ盛りながらも、ストーリーは練りこまれ住人との会話も至極丁寧。少しでもゲームが進行すれば、別にスルーしても差し支えないはずの住人の台詞には変化が表れ、どんな住人にも性格や生活感をしっかり持たせており、この世界の没入へと誘われます。
脇役のその後にすら興味を抱かせる程、各々のキャラが立っているのは英雄伝説譲りの美点。
従来のイースから格段に増したボリュームといいやり込み要素といい死角はありません。
PSPの空の軌跡がFC→SC→3rdと右肩上がりの売り上げを示したように、リリースが少数でもこういう丁寧に作られた裏切らない作品を出し続けていれば、コンシューマー界でも確実にファルコムファンは増えていくと思います。
パソコン氷河期にソフトメーカーが次々と散っていく中でもトップセールスを保ち続け生き残ったメーカーがファルコムとコーエー。
このイース7や英雄伝説、ブランディッシュやザナドゥネクストなどをやってみると、その底知れぬ地力、センスにいつも驚嘆します。
お金と人力を湯水のように注いで作られたゲームも一つの魅力ですが、手間と工夫を湯水のように注いで作られたゲームには、ファルコムのみならず心を揺さぶられるものがあります。
現在、隆々と胸張ってプレイ出来るハイテク据え置きマシンが目の前にありながら、背中丸めてちっちゃなPSPに延々かじりつく自分がおります・・・(^^;)
ファルコムやイースのファンでなくとも、ゲームが好きな人、ストレス発散したい人に鉄板でお勧めします。
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GOOD!
ナイトメアでプレイ、クリア
・ナイトメアの難易度は最高だった。
ボスでストレートにクリアできたのは2匹だけで、あとは数回死んで慣れてきてクリアだったり
1,2時間レベル上げして出直したらクリアできたりする秀逸なバランスだった。勿論ボスを倒した後の達成感は抜群。
・やることが単純でボス戦でステータスは重要なのでダンジョンは装備を集めるために全部回って終わったら強いボスと戦える、その間謎解きみたいのはほとんど無いので変に詰まったりしない。詰まるのはボスだけ、無理ならレベル上げすればいいので投げるポイントも無かった。
・操作も快適で変に攻撃が遅かったり、ジャンプの着地で前に滑ったりとかそういったところで無理に難易度を上げておらず、操作キャラが思い通りに動くのでのめり込めた。
BAD/REQUEST
・武器属性が斬打射の3つあって絶対どれか持っていて、雑魚的の8割はいずれか2つに耐性持ち
半減とかならわかるけど無効と9割カットはちょっとだるい
味方と交代しろと言われてるみたいで、耐性持ちと戦ってるときは3人で戦ってる感が薄れた
・ストーリーは盛り上がるところが無かった
単純にほとんどのボスがたまたま棲みついていた巨大なモンスターであって、ストーリーと関わりのある人間とかそういうお話ではないので倒した後も対したやりとりもイベントも無かった
逆に何も分からなかったし次調べてみるかというノリで最後の方まで行ってしまった
危ないしお前に関わる理由はないだろうから島を出ろと何度も進められる主人公って…
・操作はほとんど快適だったけど敵が複数いるときオートで1匹をロックするので、攻撃したくない方向に攻撃が出てしまうことが多々あった。ゲーセンガンダムみたいなロックオンボタンがあってもよかったかも。あとラスボス前のレベル上げくらいアドルを戦闘キャラから外したかった。
COMMENT
PSP?1000使用
とにかくボス戦が楽しかった。遠くからいきなり突進されてHP半分持っていかれたり、どうよけんの?っていう画面中逃げ場が無いような攻撃されたり1,2回死にながらモーションを覚えて避け方を探って、1時間半後ボスを倒してる、本当にハマりました。
ストーリー面でものめりこめるものだったら更によかったんですが・・・
やるならアンノウンがお勧めです。流石に空の軌跡のような最初の雑魚戦から完璧な手順でプレイしないと詰むような難易度ではないですのでw