太閤立志伝V
中央値: 78 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 8.61 (難易度) 1.67 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
78pt
GOOD!
プレイヤーが一武将となり戦国時代を自由に闊歩するというゲーム。
メーカーはリコエイションゲームという聞き慣れない名前をジャンルにしていますが、実際は本来の意味でのRPG+シミュレーション+ミニゲーム集と言ったところです。
一つ一つはよくあるけども全部合わせてうまくまとめたゲームはそうそうない。という理由でオリジナリティーを5にしました。
・とにかく自由度が高い
プレイヤーはできることがたくさんあります。武将として出世を目指しながら気まぐれに人を斬ってもよし、商人をしながら最強の武器づくりに没頭してもよしと…戦国時代を好きなように生きることができます。
・やりこみ要素
このゲームはゲームとしてクリアするという目的のほかに1200枚の札集めがあります。そう簡単に集めることはできませんが、集まった枚数ごとにご褒美があるのでやりがいがあります。
上記二つの理由で熱中度を5にしました。このゲームと波長さえ合えば、セーブを忘れて何時間も熱中できることでしょう。
・細かく振り分けられたパラメータ
能力や技能だけでなく性格や好みなどもあって800人以上いるキャラの個性化に一役買っています。無欲な人にいくら価値の高いアイテムをあげても好みが合わなければ喜びません。
・豊富な歴史イベント
本能寺の変や関ヶ原の戦いなど超有名なイベントだけでなく、細かなイベントも結構入っています。史実で負けたからといって強制的に負けるイベントはありません。不利な戦いもプレイヤー次第で勝ち戦に変えることができます。
・新武将
オリキャラを三十人作ることができ、そのオリキャラでプレイすることができます。パーツがそこそこ豊富なので作る楽しみもあります。
BAD/REQUEST
・重い
セーブ、ロード、移動とあらゆる場面が重いです。特に攻城戦で雨が降った時の異常な重さはPS2版には無いものでした。サクサクなゲームに慣れた人には覚悟が必要です。
・武将のパラメータ査定
コーエーのシミュにありがちな武将の適当な能力査定。やはり人気武将はアホみたいに強くなっています。武将編集でプレイヤーがいじることも可能ですが、そもそも武将編集ができるようになるには膨大な時間が必要。
・忍者プレイの苦行
主人公がなれる職業の中に忍者があるのですが、トップになるまでの道のりが長く(下忍からだと最低十年)主命を選べないのが苦痛で退屈です。
辞めてもペナルティがあるので存在そのものはハズレ職業という感が否めません。
・番狂わせがない
シナリオによって領土を拡張する大名家は殆ど同じ顔ぶれで面白味がありません。
プレイヤーが所属することでその周辺は変わりますが、そもそも領土拡張の野心を持った大名家は決まっているので、プレイヤーの介入なしに九州の相良家が劇的に伸びて島津を滅ぼす、なんてことはまずありません。
COMMENT
PSP-3000使用です。
余談ですが自分はPC版とPS2版も持っています。PSP版限定の利点といえばやはり携帯機であることでしょうか。どこでも気軽に遊べて最高です。
悪い面もつらつらと書きましたが、本当にガマンできないのは重いという部分だけです。この重さに殆どの人間が遊んでいてストレスを感じると思いますが、それを補っても余りある魅力がこのゲームにはあります。
Amazonレビュー
レビュー者: けんみん レビュー日: 2011-09-12プレイヤーにとっても、まさに今「自分は遊んでいるのだ」という実感が湧く稀有なゲームで、ほんとうに丁寧に作りこまれていて、作品として素晴らしく完成しています。
昨今のゲーム業界では大人向け≒難解な用語の乱用・無意味なストーリー複雑さ・欝な展開とはき違えているように感じます。
そんななか、ゲーム中で日々暮らす中で遭遇する細かいイベントは、微笑ましく嫌味もありません。
かつて、ただ庶民の腹痛を癒すために薬草を採取する町医者を追体験するゲームがあったでしょうか!
趣向がかなり枯れて(いい意味で)いますので、若年のプレイヤーにはいまいち実感が伴いにくいかも知れませんが…
また、派手な映像演出や戦闘シーンこそなくメインストリームにもなりえませんでしたが、光栄の打ち出したリコエイションゲームが、かつてのゲーム業界において確かに果たしていた重要な役割を再確認できる作品の一つです。
コーエー様、
あらためて是非、「記憶に残り愛される作品」づくりを取り戻して下さい!
私は本当に大航海時代1・2やこの太閤立志伝シリーズの大ファンでした!
このようなゲームはもうこの作品が最後になっていまうのかもしれませんが、PSPで移植されたことを嬉しく思います。
最高におもしれー!!!!!
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GOOD!
・職業が多い
武将・商人・海賊・忍者・剣豪など、多くの職業が用意されています。
信長の野望では、1周終えると別の勢力を選ぶという選択肢しかありませんが、本作ではそれに加えて、別の職業を選ぶという選択肢もあります。
・できることが多い
交流する武将や購入する特産品などについて領地などによる制約がなく、プレイの初めごろは強い仲間を全国を巡るだけでいつの間にか時間が経ってしまいます。
また、君主プレイでは施設、作品によっては数字でしかない町の中に入って寺や宿屋に訪れるというのも個人プレイならではの面白さです。
・プレイしやすいシステム
やれることが多すぎて初めは何をすればいいのか分からなくなりますが、とりあえず新しいことを行おうとする時には誰かが手順を説明してくれます。
内政や修行も簡単なミニゲーム形式で、内政の助けとなるカードも存在するので、人によって時間はかかるかもしれませんが何もできなくてイライラするということはまずないでしょう。
BAD/REQUEST
・重い
このゲームの最大の不満点はここでしょうか。
「特定の行動が必ず重い」というのではなく、どのようなタイミングでもいきなり重くなることがあり得ます。
雨の時の攻城戦と月が変わる時はほぼ確実にゲームがスローになります。
・個人戦がインチキっぽい
やり方が悪いのかもしれませんが、それを差し引いても普段は裏をかくような行動をしてくる武将が、こちらが防御や秘技で動かない時だけ真っ直ぐこちらに向かってくることが体感的にかなり多いです。
分身を使った際には間違いなく本物の武将を見つけて追い回してきます。
このため、個人戦がメインの剣豪プレイはなかなかやりたいとは思えないです。
COMMENT
太閤立志伝シリーズ及び個人武将プレイは初めてなので、勢力プレイの信長の野望シリーズとの比較が随所に見られますが、総合的には一長一短ですね。ただし、どちらも「面白いゲーム」というハードルをちゃんと越えたうえでの話ですが。
最初は下っ端で主命を受けるだけだったのに徐々にできることが増え、ついには部下を持って自らが主命を与えるという立場になるのは、官位1つで地位が決まるのとは出世の実感が全く異なります。
武将を登用するのも自分で足を運び、茶席や贈り物で友好度を上げ、何度も説得してようやく仕官してもらえるので、配下への愛着もこちらの方が断然上です。
しかし、戦闘は基本的にひたすら門を殴るor総大将に突撃するということの繰り返しなので、戦争をして全国統一を行うのがメインなら、勢力プレイの信長の野望の方が面白いだろうと思います。
結論としては、ある特定の人物やその配下の一団が好きだったり、武将や町人といった様々な人間と直接ふれあいたいといったミクロな視点でプレイしたい方に特にお勧めです。