アンデッドナイツ
中央値: 65 Amazon点数: -
スコアーボード
標準偏差 12.17 (難易度) 2.44 mk2レビュー数 9ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt |
46pt
GOOD!
オリジナリティー
敵兵をゾンビにし、敵にけしかけたり仕掛けを解くのに利用したりなど、「ゾンビでやりたい放題」というキャッチコピーに偽り無しでした。
熱中度
タイプの違う3人で全20章のステージを3つの難易度で遊べる。また、各種称号や特殊武器などやり込み要素は抜群。
BAD/REQUEST
操作性
基本的にジャンプや回避がモッサりしていて鈍い印象を受ける。
入力→一拍置いてから行動開始な感じで少し違和感を覚えた。
快適性
「ゾンビでやりたい放題」というキャッチコピーの裏側に、「ゾンビがいないと何もできないプレイヤー」という不便さがつきまとう。基本的にプレイヤーは弱く、戦闘はゾンビがいないとお話にならない。ボスによってはゾンビにできる兵士の数に限りがあるということもあり、やりたい放題というキャッチに若干の偽りを感じてしまう。
BGM・サウンド
BGMはこれといって耳に残るようなものはなく、SEも似たようなものばかり。
ストーリー
あってないようなもの。基本的にイベントシーンでプレイヤーキャラが喋る内容が若干違うだけで、プレイヤーキャラによって展開が変わると言うものは一切無い。
クリア時の評価
基本的に集めたソウルの量とクリアまでにかかった時間だけが評価基準なのはあまりにもお粗末すぎる。せっかくゾンビでいろいろできるのだからその辺りも評価対象にしてほしかった。
COMMENT
PSP-2000使用。
発想こそ良いものの、それを形に出来ていないという印象を受けました。
基本的に操作は無双シリーズと似た感じなのですが、ゲームの方向性がまるで違うので迂闊に突っ込むと結構簡単にやられます。
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GOOD!
ゾンビを倒していくのではなくゾンビを操るゲーム。
特にゾンビに指示を出して敵兵(人など)を襲わせ、蹂躙・かみ殺すことができるから、
ただ敵をなぎ倒すのとは違う、一風変わった興奮を味わえる。
操作は簡単だから、ゾンビに頼らずに攻めてもいいし、
ゾンビを使役しながら攻略してもいいというように、
三人のキャラ、三段階の難易度に応じて、
どんな風に敵をなぶるか割と選べると思う。
BAD/REQUEST
既出だが、ゲーム内CGに比べ、OPムービーだけが綺麗。
音楽・セリフは変化が少なく、
敵の行動パターンもまた単調になる。
ボス戦で手間取るとそれが顕著で、
アクションゲームなのに単純な作業の繰り返しになりかねない。
どうせなら、もっと変化をつけてもよいのではと思う。具体的には
敵のやられ方、例えば血しぶきのあげ方とか、
内臓垂らしたり首が取れかけたりしてるゾンビとか、
戦っていくうちに、折れた剣とかゾンビの足が突き刺さっていくボス、
といったように、細部のつめが今一つだから、
数ある称号を全部集めるまでやりこめるプレーヤーは
そう多くないだろう。
COMMENT
PSP-2000使用。動作環境に問題なし。ただプレイ当時のVerはわからない。
“ソンビでやりたい放題!”のキャッチフレーズに魅せられて購入した形でした。
ですが、40時間ほどプレイしてみてコンプリートはしていませんが、
個人的にはもうやらないと思えるくらい飽きてしまいました。
設定を増やし、プレイヤーのスキルを求めるような難易度にすれば、
もっと購入されるゲームだと惜しまれます。